Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

XCOM: Enemy Unknown

  • Автор теми Автор теми NaV
  • Дата створення Дата створення
а я не сохраняюсь :) играл как играю :)мертвых чел 15

*** надо купить , но ща не могу , все просрар на жену и себя:D

Терпи комрад оно того стоит:yahoo:

Никак не дойдут руки до мультика --- навреное тебя ждет:ги:
 
не сразу понял что живых лучше всех по одной особи захватить . а не только тех кого говорят
если захватить Эфериала, то он откроет доступ ко всем технологиям, которые открываются по 1 от каждой живой захваченной особи других типов
 
если захватить Эфериала, то он откроет доступ ко всем технологиям, которые открываются по 1 от каждой живой захваченной особи других типов

Мне кстати нечего уже изучать и я всех поймал --- но ачивку не дают, тебе дали?
 
если захватить Эфериала, то он откроет доступ ко всем технологиям, которые открываются по 1 от каждой живой захваченной особи других типов

это тот что с большой пашкой и не хочет обычной глушилкой глушиться ?
 
Он глушиться, просто нудно 1-2 ХП оставить (по крайней мере те шо не из финала)

я наконец русик поставил и по новой прохожу . я этих энергитических вначале с пистолета а потом уже глушилкой

Кстати как глушить этих больших как макаки в броне с плазмеными пушками...бронированные ребята
 
Он глушиться, просто нудно 1-2 ХП оставить (по крайней мере те шо не из финала)
он одного захватил у меня и я не стал ждать и из веерного его :D
щито? Это в балахоне жирный моб
жирный там только тот что гранатами кидается
я наконец русик поставил и по новой прохожу . я этих энергитических вначале с пистолета а потом уже глушилкой

Кстати как глушить этих больших как макаки в броне с плазмеными пушками...бронированные ребята

там два улучшений в литейном есть
 
я наконец русик поставил и по новой прохожу . я этих энергитических вначале с пистолета а потом уже глушилкой

Кстати как глушить этих больших как макаки в броне с плазмеными пушками...бронированные ребята

Так же...

Как робота поймать ***ть!!!:(

жирный там только тот что гранатами кидается

Там все гранатами кидаются --- в меня их разве, что клисоиды и сектоиды не бросали:D

он одного захватил у меня и я не стал ждать и из веерного его :D

Я тоже так, а потом таки поймал мерзавца:rolleyes:
 
Выполнил я эчивку на все иследования --- надо было тот мега корабыль сбить, Анстак)))
 
Проштурмовал я базу пришельцев. Ни одной потери. ******* моба в исследование отдал. Единсвенно что не понятно стали сейвы пропадать ( прийдеца где то час переигрывать (((
 
это норм для пиратки
 
а я вчера захватил того кто гранатами кидается только он без оружия бегает и если в него попасть то еще шаги появляются

меня пока больше всего бесят те кто личинки откладывают :)
 
а я вчера захватил того кто гранатами кидается только он без оружия бегает и если в него попасть то еще шаги появляются

меня пока больше всего бесят те кто личинки откладывают :)

Крисалиды...

А у тя в солдат откладывали?
 
Чем дальше "в лес" - тем больше пичалька и понимаешь что игра шлак :(
Прошел игруху на нормальной сложности.

Механика тактических операций
Упоротая система укрытий. Извиняюсь, но это ****о ****ом? Где нормальный расчет видимого % части тела из-за укрытия? А нету, было ПРОЩЕ сделать тупые -20% к точности, -40%...

Рандом метания гранаты? Не, не знаем такого. 100% точность - и так сойдет.

Отсутсвие скрытности как таковой - это отдельный разговор, за который разрабам руки бы оторвать и в известное место засунуть. Хотя, судя по всему, никаких действий уже не требуется.

Тупейший и никакущий ИИ. С первого взгляда вроде умный, прячется за укрытия, действуют аккуратно. Но потом ты понимаешь что это простейший скрипт. Боты на самом деле жутко тупые и не способны на кооперативные действия. Тусуются на карте кучками и практически никогда ничего не делают, пока их не обнаружат (самолет такой незаметный, ага), даже если в 20 метрах будут мочить их "товарищей". Вся крутость лунатиков и псевдо сложность операций зарыта в взвинченной до небес точности пришельцев.

Упоротая система "ачкоф" движения. Во первых сама система пошаговости устарела после выхода серий "UFO-After*", ибо куда интересней и сложнее тактическая пауза (да-да-да, тут ты уже не спрячешься нечаянно выбежав на врага, и каждое действие нужно тщательно продумывать ибо все на карте происходят одновременно. Другими словами - система ошибок не прощает), но это сугубое ИМХО. Во вторых - "два действия"? А если мне нужно сделать два шага, а потом еще два и еще два? Что это за суворые спринты по пол дальности движения? Почему стрельба или перезарядка сжирают два действия, но можно и одно? Так много "почему", но ответ с правильным местом рук уже есть выше.

Инвентарь. Ну тут всё понятно. У разработчиков нет мозгов на реализацию мощного тактического ИИ, поэтому гранаты и аптечки мы будем выдавать игроку дозами, чтоб не свирепствовал... Тоже самое с трофеями, мы придумали супер-пупер концепцию - получить трофей можно только оглушив врага facepalm.jpg

Стратегия и база
Отдельного разговора стоит бред с "тремя миссиями". *****ский выбор "одно из трех", вместо классического "завалим кол-вом миссий, на многие из которых игрок не успеет". Ну да, опять идем по простому пути в ущерб интересности и разнообразию.

Лаборатории и мастерские "выше всяческих похвал". Если раньше новые постройки действительно были необходимы, то теперь можно выполнять миссии и получать ученых\рабочих просто так, запихивая их как "селедки в бочку" в центральную лабораторию\мастерскую.

Спутники, чтоб обнаруживать вражеские тарелки (причем радиус действие точно повторяет форму страны)? Это каким же наркоманом нужно быть дабы придумать сей *****изм. Радары нужно строить, радары. Они дешевле.

Где в конце концов продажа ненужного оружия? Неужели никому не нужны уникальные лазерные винтовки разработанные секретным центром XCOM? И за пол цены нинада? Пичалько...


Треш, треш и еще раз треш. Абсолютно не реиграбельная после затертого до дыр XCOM, XCOMTFTD (еще на PS1 и DOSe) и UFO-Aftershock. Пичалька. Надежда на нормальные моды только.
 
Останнє редагування:
ТЫ же сам понимаешь, ******* бы приняла слишком маленькая аудитория
 
Я эчивку за подчинение разума эфирала получил:ги:

Чем дальше "в лес" - тем больше пичалька и понимаешь что игра шлак :(
Прошел игруху на нормальной сложности.

Механика тактических операций
Упоротая система укрытий. Извиняюсь, но это ****о ****ом? Где нормальный расчет видимого % части тела из-за укрытия? А нету, было ПРОЩЕ сделать тупые -20% к точности, -40%...

Где ты это вобще видел?

Рандом метания гранаты? Не, не знаем такого. 100% точность - и так сойдет.

Ты на каком уровне сложности?

Отсутсвие скрытности как таковой - это отдельный разговор, за который разрабам руки бы оторвать и в известное место засунуть. Хотя, судя по всему, никаких действий уже не требуется.

Юзай призрачную броню;)

Тупейший и никакущий ИИ. С первого взгляда вроде умный, прячется за укрытия, действуют аккуратно. Но потом ты понимаешь что это простейший скрипт. Боты на самом деле жутко тупые и не способны на кооперативные действия. Тусуются на карте кучками и практически никогда ничего не делают, пока их не обнаружат (самолет такой незаметный, ага), даже если в 20 метрах будут мочить их "товарищей". Вся крутость лунатиков и псевдо сложность операций зарыта в взвинченной до небес точности пришельцев.

В первой части было тоже --- они либо сидели в корабле, либо бездумно блуждали по карте...;)

Мало того, они могут агрить соседние сквады!!!

Хотя в чем-то ты прав!!!

Упоротая система "ачкоф" движения. Во первых сама система пошаговости устарела после выхода серий "UFO-After*", ибо куда интересней и сложнее тактическая пауза (да-да-да, тут ты уже не спрячешься нечаянно выбежав на врага, и каждое действие нужно тщательно продумывать ибо все на карте происходят одновременно. Другими словами - система ошибок не прощает), но это сугубое ИМХО. Во вторых - "два действия"? А если мне нужно сделать два шага, а потом еще два и еще два? Что это за суворые спринты по пол дальности движения? Почему стрельба или перезарядка сжирают два действия, но можно и одно? Так много "почему", но ответ с правильным местом рук уже есть выше.

Согласен

Кроме того, что пошаговая система устарела!!!
Она так же крута, как и была а UFO-After --- УГ

Инвентарь. Ну тут всё понятно. У разработчиков нет мозгов на реализацию мощного тактического ИИ, поэтому гранаты и аптечки мы будем выдавать игроку дозами, чтоб не свирепствовал... Тоже самое с трофеями, мы придумали супер-пупер концепцию - получить трофей можно только оглушив врага facepalm.jpg

Не только;)

Стратегия и база
Отдельного разговора стоит бред с "тремя миссиями". *****ский выбор "одно из трех", вместо классического "завалим кол-вом миссий, на многие из которых игрок не успеет". Ну да, опять идем по простому пути в ущерб интересности и разнообразию.

Спорный момент ибо он дает возможность реализовать себя в других напрвлениях --- выполнение побочных мисий, торговля не только ради наживы...

Лаборатории и мастерские "выше всяческих похвал". Если раньше новые постройки действительно были необходимы, то теперь можно выполнять миссии и получать ученых\рабочих просто так, запихивая их как "селедки в бочку" в центральную лабораторию\мастерскую.

А толку?
Если их КПД близиться к нулю?

Спутники, чтоб обнаруживать вражеские тарелки (причем радиус действие точно повторяет форму страны)? Это каким же наркоманом нужно быть дабы придумать сей *****изм. Радары нужно строить, радары. Они дешевле.

А какая разница? В плане механики?

Где в конце концов продажа ненужного оружия? Неужели никому не нужны уникальные лазерные винтовки разработанные секретным центром XCOM? И за пол цены нинада? Пичалько...

От странн приходят заказы...

Треш, треш и еще раз треш. Абсолютно не реиграбельная после затертого до дыр XCOM, XCOMTFTD (еще на PS1 и DOSe) и UFO-Aftershock. Пичалька. Надежда на нормальные моды только.

Еще как реиграбельная --- я вон щас целый сквад псиоников выращиваю...

+ не плохой мультик;)
 
Назад
Зверху Знизу