Чем дальше "в лес" - тем больше пичалька и понимаешь что игра шлак

Прошел игруху на нормальной сложности.
Механика тактических операций
Упоротая система укрытий. Извиняюсь, но это ****о ****ом? Где нормальный расчет видимого % части тела из-за укрытия? А нету, было ПРОЩЕ сделать тупые -20% к точности, -40%...
Рандом метания гранаты? Не, не знаем такого. 100% точность - и так сойдет.
Отсутсвие скрытности как таковой - это отдельный разговор, за который разрабам руки бы оторвать и в известное место засунуть. Хотя, судя по всему, никаких действий уже не требуется.
Тупейший и никакущий ИИ. С первого взгляда вроде умный, прячется за укрытия, действуют аккуратно. Но потом ты понимаешь что это простейший скрипт. Боты на самом деле жутко тупые и не способны на кооперативные действия. Тусуются на карте кучками и практически никогда ничего не делают, пока их не обнаружат (самолет такой незаметный, ага), даже если в 20 метрах будут мочить их "товарищей". Вся крутость лунатиков и псевдо сложность операций зарыта в взвинченной до небес точности пришельцев.
Упоротая система "ачкоф" движения. Во первых сама система пошаговости устарела после выхода серий "UFO-After*", ибо куда интересней и сложнее тактическая пауза (да-да-да, тут ты уже не спрячешься нечаянно выбежав на врага, и каждое действие нужно тщательно продумывать ибо все на карте происходят одновременно. Другими словами - система ошибок не прощает), но это сугубое ИМХО. Во вторых - "два действия"? А если мне нужно сделать два шага, а потом еще два и еще два? Что это за суворые спринты по пол дальности движения? Почему стрельба или перезарядка сжирают два действия, но можно и одно? Так много "почему", но ответ с правильным местом рук уже есть выше.
Инвентарь. Ну тут всё понятно. У разработчиков нет мозгов на реализацию мощного тактического ИИ, поэтому гранаты и аптечки мы будем выдавать игроку дозами, чтоб не свирепствовал... Тоже самое с трофеями, мы придумали супер-пупер концепцию - получить трофей можно только оглушив врага facepalm.jpg
Стратегия и база
Отдельного разговора стоит бред с "тремя миссиями". *****ский выбор "одно из трех", вместо классического "завалим кол-вом миссий, на многие из которых игрок не успеет". Ну да, опять идем по простому пути в ущерб интересности и разнообразию.
Лаборатории и мастерские "выше всяческих похвал". Если раньше новые постройки действительно были необходимы, то теперь можно выполнять миссии и получать ученых\рабочих просто так, запихивая их как "селедки в бочку" в центральную лабораторию\мастерскую.
Спутники, чтоб обнаруживать вражеские тарелки (причем радиус действие точно повторяет форму страны)? Это каким же наркоманом нужно быть дабы придумать сей *****изм. Радары нужно строить, радары. Они дешевле.
Где в конце концов продажа ненужного оружия? Неужели никому не нужны уникальные лазерные винтовки разработанные секретным центром XCOM? И за пол цены нинада? Пичалько...
Треш, треш и еще раз треш. Абсолютно не реиграбельная после затертого до дыр XCOM, XCOMTFTD (еще на PS1 и DOSe) и UFO-Aftershock. Пичалька. Надежда на нормальные моды только.