Тут могла бути ваша реклама
  • Автор теми Автор теми NaV
  • Дата створення Дата створення
кроме премеум есть еще такая шняга Borderlands 2 Season Pass за 11 бакосов получаете:
Borderlands 2 Season Pass даёт право на получение четырёх дополнительных кампаний для игры, не входящих в «Premier Club». Каждая из них будет содержать несколько часов геймплея и добавлять новые приключения, интересные места, друзей и врагов. Все четыре кампании будут выпущены одна за другой, последняя запланирована к выходу до июня 2013 года.

зы учтите это ставится НА игру
зыы как премеум в БФ3 :)
 
Сегодня получили новость от издателя, кому интересно:
Компании «1С-СофтКлаб» и 2K Games сообщают о том, что отныне все покупатели цифровых и коробочный версий экшена Borderlands 2 для РС в момент активации игры в Steam получат сразу две версии – локализованную для российского региона и международную с поддержкой английского, французского, итальянского, немецкого и испанского языковых пакетов.

Аналогичное предложение распространяется на дополнительные материалы для Borderlands 2 и абонемент Season Pass.

Обращаем ваше внимание, что российская и международная версии Borderlands 2 не будут совместимы друг с другом, однако вы всегда сможете установить оба варианта и играть в тот, который вам наиболее подходит.
 
  • Це лайк!
Реакції: NaV
у нас то только с завтра будет доступно :), не то что у тебя :)
21 в 1400 будет доступно у меня

зы отписал в скайп и стим

зыы а по стиму я твоих из тимы кое кого знаю :), прикольно
 
у нас то только с завтра будет доступно :), не то что у тебя :)
21 в 1400 будет доступно у меня

зы отписал в скайп и стим

зыы а по стиму я твоих из тимы кое кого знаю :), прикольно

Раньше ж в код мв2 вместе бегали:D
Скайп че-то не прошел, завтра разберемся



Так, вобщем я не удержался и чучу-ть пробежался...
закинуло в команду с какими-то русичами --- был плохой пинг, но нам это не грозит:ги:

Игра понравилась --- первое что бросаеться в глаза это исправленная цветовая схема, она стала такой какой должна быть)))

Жду вечера, будем мочить все что движется)))))))))))

А еще мне плюшек дали за, то, что у меня первая часть есть --- так шо на старте я круче всех_)))))))))))
 
Останнє редагування:
  • Це лайк!
Реакції: NaV
прошел немного, докачал каждого персонажа до состояния получения уникального умения, чтобы полюбопытствовать и даже немного дальше. Мда, смелый и достаточно неожиданный ход разработчиков, очень смело. Не тянет это на номер 2, это тянет только на очередной DLC, к которому обещается еще те же четыре DLC поменьше. DLCы к DLCу, это несомненно свежая струя. Тот же первый Borderlands до тошноты или до поросячего восторга, у кого как. И после некрофилийного и от этого еще более вонючего Скайрима, это можно понять. Светленький и веселенький, но все тот же. Пустили бы туда мододелов оптом, они бы значительно лучше склепали, но хозяин - барин.

Принципиальные отличия - чисто косметические, как и полагается мододелам, которые в движок не лезут, чтобы не сламать и по темноте душевной. Боссы теперь на каждом углу, как те дураконы в Скайриме, в одном задании их может быть целая парочка последовательно и это еще не вечер. Боссы это когда главгерои отсекаются в замкнутом пяточке, бум, клац, совсем уже дегенеративная картинка из комикса, а то и целая заставка, которая начинает сильно доставать уже при втором ее разглядывании и которую пропустить невозможно, модеры бы ее вырезали в первую очередь. И начинается поиск замысленного разработчиками хорошего места по ликвидации конкретного босса, которого они сами же и придумали. На крайний случай - расстрел любого босса с места возрождения, как всегда и было.

Технически ничем не пояснимое начисление очков развития только с пятого уровня продолжается, чем-то же надо им отличаться от диаблы и скайрима, больше очевидно не поняли чем.

Снайперки стали очень хороши, мобы теперь образуются вдалеке и часто вообще не реагируют на их уничтожение снайперками.

Вообще оружие стало больше отличаться по производителям. Элементальные эффекты уж жарят, так жарят, шанс у них аж с пятнадцати процентов и дамаг зверский.

Рукопашка как была противоестественно глупой, никчемной и недалекой, так и стабильно такой же и остается. Поэтому стабильно тщательно придумывают спецзадания с обязательным ее применением, иначе никто и не вспомнит про идиотскую кнопочку V, которую я тут же перевесил на левый Ctrl и опять ничего не потерял, только выиграл и не один раз, а пару наверное.

Скилы слегка перетасовали, ну чтобы видно было, что разработчики скилы слегка перетасовали. Пулеметик коммандо стал не совершенно бесполезным и только лишь как очередная фича поддержки из чего и состоял весь прошлый аналог - только поддержка в команде из еще трех случайно подвернувшихся по сети школотинок с мышами и прочими такими же манипуляторами. Теперь пулеметик вроде стреляет в любые стороны или это мобы вконец отупели и не норовят его грызть с тыла, во всяком случае - это лучший уже основной скил, похоже - и отвлечь может очень эффективно и поддержать самого коммандо не менее эффективно, я даже теряюсь - у него лично развивать этот пулеметик или собственно самого коммандо, пока строго пополам.

Из бывшего Брика сбацали уже не совсем кирпича, а второго такого же коммандо, но без пулеметика, только тот танкует, а этот тупо дамагер, что тоже достаточно жизнеспособно пока оказывается.

Зеро, как и полагается - нежизнеспособный идиот, невидимость у сирены отобрали и ему всучили, но она такая же прибацаная (и бывшая сирена тоже, кстати), как и его прошлая птичка, видно ему на роду написано. Зато самый маленький кулдаун - 15 сек и тоже можно его еще натягивать и дотягивать. Зато этот дубль потом может взрываться, но зато эта невидимость пропадает при атаке, хоть и с завышенными повреждениями атаки дурачка Зеро. Зато мобы прекрасно ощущают, кто напустил эту голограмму и отбежать на безопасное расстояние не получается - все мобы уже гурьбой ломятся за сотворившим после окончания действия невидимости, опять тупо жать F и опять долбануть отбившегося от стада и снова бежать - вот и все развлечение.

Бывшей сирене - единственному жизнеспособному при одиночном прохождении персонажу до выхода этого DLC - всучили расчистку от ближайшего окружения боссов, на самих которых этот основной скил не действует. Реген здоровья у нее отобрали и разделили поровну между коммандо и бывшим кирпичом. Еще бывшая сирена крепко держит в руках миниганы, у всех остальных - они ходуном ходят неприлично. Видно коммандо и бывший кирпич их в зубах держат по причине их мелкости, а дурак Зеро - сам дубль, у него только голограмма настоящая, но она уже с врисованной сабелькой.

И снова это задание (если не хочется, чтобы он постоянно висел в заданиях) на приобретение, то есть покупку щита, который уже нафиг сдался к тому времени. Еще одна фирменная фича тех, кто не способен сделать новую версию номер 2, а не херней страдать публично.

Постоянно вываливаются, продаются и всучиваются по результатам заданий такое гавно - как возможность изменения скинов персов и даже голов. Это несомненно привлечет новые широкие слои пузатой школоты в случайные напарники, буде кто рискнет по сетке погамать, хорошо, хоть русскоязычных лишили такой возможности, вроде, только среди своих им надлежит дурью продолжать маяться и не пугать забугорную такую же школоту своими русскими воплями.

НПС перестанут быть "киосками по выдаче заданий". Как же, как же, перестали, если этот киоск в промежутках бродит по одной и той же линии, то кидая ножики в мишень, то пристально всматриваясь в нарисованную железную коробку - от этого он никак не перестал быть тем же киоском, а только еще хуже.

Интеллект мобов слегка улучшился можно сказать, но это ничего не изменило, тот же набор рукопашников, которые набигают и дистанционщиков, которые кувыркаются поперек линии прицеливания и параллельно линии экрана, и точно так же тупо типа перезаряжаются стоя столбом, снайперка очень рулит. Смешанных, тех которых выковыривают из себя ледяные и просто булыжнике и норовят с дистанции неуклюже их запустить по навесной и всякой траектории, но могут и прыгнуть - тех, лучше не подпускать, вот и вся неожиданность, которую не ожидали только сами разработчики, да и то только когда это придумывали первый и последний раз.

У игровых персонажей ног так и не появилось, пукалки так и висят в пустоте и антигравитируют параллельно ледниковой почве, что добавляет и без того.

Еще эти ачивки, кроме ачивок, которые сами себе выполняются, как и сами себе назначались, дают смешные уменьшающиеся процентики, а то и доли процентиков ко всему, но по мелочи, но всем, а может и не дают никому - проверить это не представляется потребным, потому, что тоже нафиг нужно, как всегда - выпадет аутоматик получше, который и определит вся случайное дальнейшее прохождение по плану. Еще можно чего-то модернизировать за какую-то фигню, еще не пробовал, мне только этим угрожала подсказка, не жду от этого тоже никаких откровений.

Вот и все отличия, думаю ничего не изменится. Как второй номер игры - блевотина, как аддон к первой части - очень даже ничего, все так же миленько и незамысловато. Не буду его покупать, хоть и не хотелось, да и стим не заслуживает моего вспомоществования ему тем более.
 
Останнє редагування:
  • Це лайк!
Реакції: NaV
Все круто --- но мне бодэрлендз нравились именно тем, что подж пиво с друзяками вражин пострелять в графике стиле комикс...

Оружие там путевое с классами еще предстоит разобраться...
 
за последние несколько лет только одну одиночку прошел до конца, так все игры только ради сетевого
с живи людьми наамного интересней , уверен что одиночки как таковые со временем совсем отомрут
 
Зато самый маленький кулдаун - 15 сек
у сирены еще меньше, аж 13, но такой же малополезный. Чего-то забыл уже, целый день ее не юзал.

уверен что одиночки как таковые со временем совсем отомрут
типун вам на пальцы, все к этому идет, но не потому, что это кому-то нужно. Вот, меня больше интересуют попытки и развитие искусственного интеллекта в играх, а не макияж. А искусственный интеллект школоты, которая мажется самогероическим макияжем - не интересует никого, только деньги их родителей, поэтому чисто сетевые игры выделятся в совсем отдельный поджанр, подальше от людей, чтобы даже излишне любопытные туда не заглядывали и про него все забудут.
 
типун вам на пальцы, все к этому идет, но не потому, что это кому-то нужно. Вот, меня больше интересуют попытки и развитие искусственного интеллекта, а не макияж. А искусственный интеллект школоты, которая мажется этим макияжем - не интересует никого, только деньги их родителей, поэтому чисто сетевые игры выделятся в совсем отдельный поджанр, чтобы даже излишне любопытные туда не заглядывали и про него все забудут.

Искуственный интелект в играх это тупня...
Он будет либо слишком тупым(как боты в кс)
Либо слишком умным(как тот, что у каспарова выиграл)
Либо симулякром от твоего разума --- что вобще тупня потомучто это всеравно, что дрочить!...

Мало того нет психологической составляющей принятия решений;)
И соревновательной!!!

Мало того, отличным примером того, как сетевой режим идет на пользу игре являеться лефт фо дед --- наличие живих напарников созадает +1000000 новых ситуаций!!!
И дополнительные правила в игре --- кинект нервно курит в стороне ибо организовать толквое взаимодействие в команде где никто никого не знает и наравит набить как можно больше фрагов еще тот квест:ги:

А про скины и прочее, так кому они мешают?
В тим фортрез они опять же были очень прикольные и уместные...
 
Останнє редагування:
Назад
Зверху Знизу