3000 грн на місяць

Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
ок, гавно. Го в код, там новый длс вышел.
 
еще бы повтор нормальный смерти. у дайс всегда с этим проблемы
кодовский повтор смерти идеален . не понимаю нахер еще что то придумывать.
нахуя вообще этот нубский повтор смерти, ладно в коде уебанском нам карты маленкие, но в бф ты реально увидел де сидит тип пошел и наказал, детский сад ебаный для школьников
 
нахуя вообще этот нубский повтор смерти, ладно в коде уебанском нам карты маленкие, но в бф ты реально увидел де сидит тип пошел и наказал, детский сад ебаный для школьников

вот к примеру посмотреть как убили это не плохо. можно понять чувак с вх играет или с аимом или же с макросами. то что где находится враг меня лично не интересует.
хотя конечно если в игре в ближнем бою жопой иногда убивают или боком ( у меня так выглядит на мониторе) я представляю что будет на повторе.
этож батл. куда там коду :D чем мне и нравится 4 код там такого бреда визуального не бывает.
 
насчет макросов хз, например про-задроты нормально подавляют отдачу, плюс ручка = срач
 
насчет макросов хз, например про-задроты нормально подавляют отдачу, плюс ручка = срач
чем подавляют очком на мышу? про задроты хуярят с макросами.
пулемет понятно зажал через несколько секунд хуярит без отдачи почти. или там аек там и подавлять не хуй.
а вот вариант когда метров за 70 с тяжолого пулика с первых пуль убивают. тут без макросов не обойтись потому и нужен нормальный повтор.
 
Останнє редагування:
чем подавляют очком на мышу? про задроты хуярят с макросами.
пулемет понятно зажал через несколько секунд хуярит без отдачи почти. или там аек там и подавлять не хуй.
а вот вариант когда метров за 70 с тяжолого пулика с первых пуль убивают. тут без макросов не обойтись потому и нужен нормальный повтор.

почти с любого автоматического оружия можно издалека завалить, особенно если в голову попадешь и скорострельность хорошая
Я с p90 например сдаля бывает убиваю, хотя там разлет и оно вообще для стрельбы на короткую дистанцию
Другое дело когда в тебя из пистолета шмаляли, а высвечивается, что убило С4 :D
А повтор по-любому для репортов, потому что читаков в последнее время развелось дохера
 
я не знаю где вы видите читаков, они для меня никакой угрозы не представляют. Последний раз явного читака видел в прошлом году на Каспии, мочил хэдшотами с респы водителя танка, который выезжал с базы.
А так то не читак, а Витя Хуйко, который не опасен хорошим игрокам. Помню как такой с аимом на каналах начал срать в чате, типа я его слишком часто валю и я тоже чит :-)
 
регулярно они есть
просто сразу реагируют все
и читаки нубье последние время

макросника хуй поймаешь
 
я не знаю где вы видите читаков, они для меня никакой угрозы не представляют. Последний раз явного читака видел в прошлом году на Каспии, мочил хэдшотами с респы водителя танка, который выезжал с базы.
А так то не читак, а Витя Хуйко, который не опасен хорошим игрокам. Помню как такой с аимом на каналах начал срать в чате, типа я его слишком часто валю и я тоже чит

ну это ваще лол

вот глянь
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
и это только со скринами, 32,424 pbbans спалил, 60,982 GGC (может пересекаться с pbbans)
 
bf4_netcode_0709_head.jpg


быстрые патчи порадовали

Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах в интервью для YouTube-канала Jackfrags объяснил трудности в создании идеального сетевого кода и пообещал ускорить выпуск обновлений для Battlefield 4.

Бах признал, что сетевой код Battlefield 3 не был идеальным, однако подчеркнул, что в целом модель выделенных серверов оправдала себя. Продюсер сообщил, что несмотря на высокую сложность задачи, студия прилагает все усилия, чтобы улучшить код в грядущей четвертой части сериала.

«Невозможно одновременно сделать настолько сложную игру, как Battlefield, с её количеством игроков в матче, техникой, траекторией пуль, разрушаемостью и иметь в ней на 100% идеальный сетевой код», говорит Патрик Бах. «Слишком много вещей происходит. Мы постоянно улучшаем его, насколько это возможно. На рынке потому и нет игры, похожей на нашу: её действительно очень, очень сложно сделать».

Достоинство выделенных серверов состоит не только в качестве связи, но и в широком спектре игровых настроек, которые могут менять их администраторы. Однако это приводит и к казусам, когда новички в поисках сервера «попроще» попадают в матчи на 1000 очков подкреплений со странными ограничениями (которые тем не менее встречаются очень часто).

Бах упомянул о том, что помимо расширения набора доступных администраторам настроек, DICE работают над упрощением поиска стандартных серверов. Он подтвердил, что, среди прочего, режим командира владелец сервера сможет отключать [Denver:Time to fap] — но в браузере серверов будет присутствовать и «классический» фильтр. Его активация выведет в результатах поиска только сервера с теми настройками, которые «одобрены DICE».

«Даже если у вас есть собственный сервер — вы сможете установить его как „официальный“», говорит Бах. «И на нём будут активированы „одобренные DICE“ настройки».

Кроме того, в интервью была затронута тема обновлений для игры. Во времена поддержки Battlefield 3 выпуск даже срочного патча мог занимать многие недели: игроки помнят, например, «баг» с игольчатыми патронами для M26, который буквально сломал весь Battlefield. Проблема была исправлена лишь спустя два месяца после того, как ее обнаружили. Вину за подобные задержки можно в основном возложить на платформодержателей — Sony и Microsoft, которые неспешно проводили сертификацию обновлений. К счастью, с выходом новых консолей компании изменят политику в этом отношении, а DICE ищет способы более оперативно обновлять игру со своей стороны, уверяет Бах.

«Есть две вещи, которые улучшат ситуацию для Battlefield 4», объясняет продюсер. «Первая — это изменение политики платформодержателей, которое позволит нам выпускать обновления более-менее быстро. Конечно, релиз патча всё равно будет занимать некоторое время — сертификацию и проверки никто не отменял. Так что нельзя сказать, что мы можем выпустить обновление за одну ночь — однако и такое может случиться.

Второе — мы перемещаем часть информации на сторону серверов. Это позволяет нам лучше их контролировать и при необходимости ежедневно или еженедельно их обновлять».
 
может ты во что-то другое играешь, если тебе не мешают тела делающие 100/0 за пару минут :confused:

Играл на одном серваке, где по ходу читил админ.
Это реально был кал, панкбастер и автоадмин отключены, всю команду валит на респе через секунду аимбот.
Создал тему в батлоге, терь сервера нет :D
 
Играл на одном серваке, где по ходу читил админ.
Это реально был кал, панкбастер и автоадмин отключены, всю команду валит на респе через секунду аимбот.
Создал тему в батлоге, терь сервера нет
Я заметил что админы за частую волхак юзают и отдачу макросы
 
Бах упомянул о том, что помимо расширения набора доступных администраторам настроек, DICE работают над упрощением поиска стандартных серверов. Он подтвердил, что, среди прочего, режим командира владелец сервера сможет отключать [Denver:Time to fap] — но в браузере серверов будет присутствовать и «классический» фильтр. Его активация выведет в результатах поиска только сервера с теми настройками, которые «одобрены DICE».
не плохо. но и с командиром тоже надо поиграть. хз может интересно будет.
короче я уже заипался ждать батл 4. ломки :)
 
Дайсы умело закидывают инфу :-) Мы ждём ещё сильнее, а у Аctivision пригорают попки :зуби:



Sts4ewNs0aI
 
Останнє редагування:
все это уже было но можно еще раз прочитать :)

Rtb_3.jpg


Помогаете ли вы своей команде дальними выстрелами или же рветесь в сердце боя с автоматом наперевес, главное — сделать выбор. Персонализация оружия в Battlefield 4 будет глубже, чем когда-либо ранее, благодаря мощной функции, которая позволит приспосабливать вашу разгрузку к любой боевой роли. В новом выпуске блога «По дороге к Battlefield 4» мы расскажем об этих экстремальных функциях.

Как и в отношении других аспектов Battlefield 4, отзывы поклонников игры были решающими в разработке опций настройки оружия. В течение многих лет мы стремились сделать баланс оружия лучше и расширить его персонализацию — и сейчас вы можете рассчитывать на огромную её глубину. Прислушиваясь к игрокам, мы работали над каждой мелочью: от звука оружия до возвращения его лучших марок в Battlefield 4 — и все они претерпели значительное изменение баланса.

Больше аксессуаров оружия, больше слотов

Первое, что вы заметите, выбирая оружие в Battlefield 4 — огромное количество его марок и аксессуаров к нему. На этот раз мы утроили количество доступных улучшений для оружия и увеличили число слотов для них. Вкупе с набором оружия в игре, число возможных комбинаций в разгрузке приближается к астрономическому.

Чтобы дать вам представление об огромном наборе оружия в Battlefield 4, давайте просто перемножим опции персонализации для одного-единственного автомата. Учитывая всё — оптику, другие аксессуары и камуфляжи, получится 240000 комбинаций, для одного-единственного оружия!

Неважно, какой вид оружия и роль в бою вы предпочитаете, вы сможете полностью персонализировать свой арсенал в Battlefield 4 согласно своим предпочтениям.

Почувствуйте разницу
Привнеся глубину в персонализацию оружия, мы заметно улучшили выдачу информации о том, зачем это нужно игрокам. Просматривая аксессуары, вы увидите удобное визуальное руководство с правого края экрана. Такие показатели статистики, как урон, точность прицельного огня и стрельбы от бедра, дальнобойность и стабильность переданы при помощи легко читаемых полосок — так вы сможете мгновенно понять, какой эффект принесет экипировка того или иного аксессуара. Выберите лазерный прицел, например — и вы увидите, как вырастет полоска точности при стрельбе от бедра. Установите угловую рукоятку и заметите увеличение стабильности оружия. Интерфейс создан для того, чтобы поощрить эксперименты и сделать удовольствие от Battlefield 4 еще более отчётливым.

Адаптивные камуфляжи подойдут к любому окружению
Когда речь заходит о персонализации оружия, одна из приятных возможностей заключается в выборе камуфляжа для него. Мы значительно увеличили их набор в Battlefield 4 и рассортировали по секциям — «Осень», «Пустыня», «Море», «Снег», «Город», «Лес». Каждая из этих окрасок имеет 16 вариаций узора. Но вы не только сможете выбирать все эти окраски, мы предлагаем кое-что новое: адаптивные камуфляжи. Они, как следует из названия, адаптируются к палитре того уровня, на котором находится боец. На карте «Буря на Параселах» адаптивный камуфляж обретет голубые, серые и зеленые тона. Если этот же камуфляж взять на более городскую карту вроде «Осады Шанхая», то он станет серо-чёрным.



Игроки, использующие класс «Разведка», обнаружат возможность установить прицел своей винтовки «в ноль», чтобы точнее оценить траекторию и снижение пули при стрельбе по удаленным целям.
Новые возможности для снайперов: установка прицела «в ноль» и 40-кратный прицел

Одна из новых возможностей для всех вас, снайперы Battlefield: возможность установить прицел «в ноль». Когда вы целитесь в удаленную мишень, то можете прикинуть расттояние до неё. После того, как вы вычислили, что ваша жертва в двухста, пятиста или тысяче метров от вас, вы можете откалибровать свой прицел, чтобы компенсировать снижение траектории пули. Это сложный приём, и он не гарантирует постоянные «хедшоты», но для опытных стрелков он станет ценным тактическим дополнением. Чтобы привнести еще больше разнообразия в жизнь снайперов, мы добавили 40-кратный прицел для сверхдальних дистанций, а также двукратный увеличитель, который можно установить на прицел без увеличения и переключать их на лету.

Мощные Battle Pickup позволят вам опробовать новое железо

Помимо флагов в режиме «Захват» и бомб — в «Уничтожении», в Battlefield 4 можно найти еще кое-что — Battle Pickup. Это мощное оружие, которое появляется в разных местах всех сетевых уровней в большинстве режимов игры. А знание мест может повернуть исход боя в вашу пользу. Возьмем, например, снайперскую винтовку 50-го калибра на карте «Буря на Параселах». Это оружие в некотором роде изменит бой и игрока. Винтовку можно найти на переходе под радарной антенной высоко над полем боя — в отличном месте для снайперской практики. Идея в том, чтобы подчеркнуть важность занятия определенной позиции игроком, и в том, чтобы подтолкнуть игроков попробовать новые варианты игрового процесса. Так что даже если вы не играете в данный момент за «Разведку», возможно эта винтовка мотивирует вас стать снайпером, хотя бы ненадолго. Зона вокруг таких находок тоже станет горячей, что создаст новые, динамичные моменты в игровом процессе. Однако помните: у подобранного оружия конечный боезапас, так что придётся ценить каждый патрон.

Масштабная «пластика» всего оружия — в том числе пистолетов!

Чтобы показать вам, как совершенно по-разному можно персонализировать два автомата, мы пригласили ведущего дизайнера игрового процесса Алана Керца. Алан также покажет, как в Battlefield 4 можно полностью изменить пистолет — нововведение в сериале Battlefield. Можете последовать его советам из нижеприведенного видео (захваченного в альфа-версии Battlefield 4). Жги, Алан!

zEky60nBYIA

Алан Кертц: Ладно. Скажем, я готовлюсь сыграть раунд в «Уничтожение» на карте «Буря на Параселах» и собираюсь рубиться на ближней дистанции на центральном острове. Значит, я могу начать со стандартного автомата армии Китая. Во-первых, я могу присоединить прицел с красной точкой, чтобы ничего не мешало обзору. Затем я выберу мушку и смогу переключать прицелы на лету. Теперь у меня на одном оружии два вида обзора. Я также хочу быть незаметным и иметь возможность подкрадываться к врагам — для этого я выберу китайский глушитель: он скроет меня на миникарте и усложнит определение моего местоположения врагами. Я также поставлю новую рукоятку «Ergo», которая позволит мне более точно стрелять в движении.

В Battlefield 4 отличный бой на дальней дистанции. Поэтому мы поработали над тем, чтобы дать каждому классу оружие с высокой дальностью поражения. Давайте начнем с одной из дальнобойных полуавтоматических винтовок, которые доступны для каждого класса бойцов. Я возьму для неё четырехкратный прицел и обычную мушку, которая позволит стрелять в ближнего и поворачивать оружие на 45 градусов. Также я прикручу к ней тяжелый ствол, который улучшит мою точность и позволит дотягиваться до удаленных целей. Также я использую угловую рукоятку, чтобы контролировать отдачу при первом выстреле — это поможет уложить пули в дальнюю цель. И в качестве последнего штриха давайте приоденем её, установив морской камуфляж. Теперь я сольюсь с пейзажем «Бури на Параселах». Никто и не заметит!

И наконец, в этот раз вы также сможете персонализировать своё второе оружие. Это еще один пример того, как в Battlefield 4 всё обращено к игроку. Скажем, вы выбрали один из множества доступных пистолетов. Возможно, вам не нравится мушка — установите на него прицел с красной точкой. Или же возьмите лазерный прицел с тремя лучами и почувствуйте себя хищником. Прикрутите глушитель. Теперь ваш пистолет отличается от остальных — особенно с выбранным камуфляжем. Таким образом каждое оружие в Battlefield 4 становится личным.

К бою готовы

Battlefield 4 предоставит вам безграничные творческие и стратегические возможности в вопросе персонализации оружия. Вы сможете настраивать свою разгрузку так, чтобы максимизировать свои шансы доминировать на поле боя и найти свой стиль игры. Всё это время мы работали над тем, чтобы сделать эту глубочайшую персонализацию понятной и доступной. Другими словами, это то, что надо, чтобы приготовиться к бою.

Оставайтесь с блогом «По дороге к Battlefield 4» — мы будем идти вместе к релизу и продолжим вникать в каждый нюанс самого большого Battlefield, когда-либо разработанного в DICE.
 
А мне еще интересны всякие задания, достижения, анлоки, прокачки :) Спецом для Денвера сделают звание "150 полковник". Двухсотый плохо звучит :-)
 
Назад
Зверху Знизу