уже несколько видео слили.
Решил запилить коротенький обзорчик с кучей своих догадок на то видео, которое утекло в сеть.
Заранее хочу сказать, что я не буду критиковать графику и физику. Во первых, потому что это альфа, и во вторых, что это онлайн-игра. И в третьих, потому что я не сильно шарю в том, за что решил взяться. Да, обзорщик из меня говеный, но все же раз пока больше некому...кто не асилит, тот может вычислить меня по айпи и покарать.
Так что если я и буду касаться графики, то лишь ввиде каких-то рекомендаций и мелочей, которые мне бросились в глаза.
И так.
- карта в статике - очень не плохо, тем более для альфы. Но в игровом процессе...мир по моему субъективному мнению должен вызывать какие-то эмоции даже в ПВП дезматче. Должен вызывать нотки страха, волнения, и так далее. Сам мир, карта. А тут. Бешенная динамика, в которой вообще не замечаешь таких вещей, окружения. Возможно должен быть какой-либо рандомный эффект, третья сила, которая бы не давала игрокам полностью сосредоточится на пвп. Такая себе изюминка. Кто-то скажет, что это пурга, и будет прав касаемо стандартного дезмача, но мы то все ждем не просто среднестатистическую игру. НЕ пресный и бездумный отстрел фрагов. Я не прав?
- Вполне очевидно, что это некая маленькая пвп карта альфы о.1 (глобальную карту, если верить планам разработчиков, нам
обещают в 0.3 версии игры, предположительно в сентябре). Стиль игры, и даже ее вид вызывает четкие ассоциации с контр-страйк, и немножко вторым квейком. Дальше - без комментариев, все знают контрстрайк. Раундовый deathmatch стенка на стенку на относительно небольшой локации, где все носятся по изученным ходам в замкнутом пространстве. Назову ее рингом

. С трудом себе представляю как это все будет слепливаться с картой глобальной. Естественно, что ни о какой технике на такой маленькой локе не может быть и речи. Соответственно, техники нет в боях, а значит, что скорее всего и не будет.
Пока что многие вещи принесены в жертву в угоду динамики. А динамика пвп прямо таки быстрее некуда. Некоторые игроки хотели ввода в игру женских персонажей. В такой динамике по барабану какая у кого там кукла, просто ничего не замечаешь, кроме силуэтов, да и те с трудом.
- Графика. Вот что настораживает, так это мыло. В реальной игре придётся выкручивать настройки на минимум, чтобы банально разглядеть соперника в 5 шагах от себя. Все таки хотелось бы, чтобы присутствовал нормальный обзор, дабы не пришлось в угоду геймплею кардинально жертвовать красотою.
- звук. Кто стрелял из реального оружия, и тем более в замкнутом пространстве - тот меня поймет. Я понимаю, что это альфа, но, на данном этапе игры это жалкие чихи, а не пальба. Выстрел, он или раскатист, что аж белки падают с елок и в ушах звенит, если ты скажем в здании, или сухой и резкий, как серпом по яйцам. Конечно же атмосферность не синоним реальности, но нынешние звуки определенно не добавляют ни первого ни второго. Хотелось бы даже услышать эффект что-то типа эхо (если это выстрелы в лесу, или городе)
- исходя из группировок, система прокачки и обвеса персонажа шмотом будет напоминать танчики-онлайн. То есть, будут ветки группировок вместо веток стран по танкам, ну и так далее. Заимствование - это не плохо. Смотря что на выходе получается.
Я не знаю, будет ли так. С одной стороны все логично и гармонично складывается в единую картину (кроме, пожалуй глобальной карты). Такой себе крепкий среднестатистический бездумный середнячек по отстрелу фрагов. С другой стороны...че то не то. Планка задана высоко самими разработчиками. И это не на пустом месте. От гениального высококлассного мастера никогда не ждут казуальной среднестатистической банальщины. КОгда ламеры выпускают добротный середняк, их хвалят, мол сумели удивить. Когда же мастер выпускает аналогичное, его продукт в лучшем случае просто меркнет и теряется на общем фоне.
2VbOxLy2F6k