Перегляньте відео нижче, щоб дізнатися, як встановити наш сайт як веб-програму на головному екрані.
Замітка: This feature may not be available in some browsers.
а вообще интересно что придпримет АМД...
гм.
Ииии?
Внимательные давно заметили, что нехалем блистает в первую очередь в многопоточных тестах. вантаж, другая синтетика. и, собственно, больше нигде.
дальше.
Восемь потоков. ВО-СЕМЬ. Отбросим всяких там 3D-моделлеров, их слишком мало что бы на рынок влиять. Где еще можно применить такую кучу потоков?! ответ: на "среднем домашнем" компе - НИГДЕ.
Короче. я оптимизма по поводу нехалема не разделяю. новые матери, топовые процы, дорогая ДДР3 - и пшик в результате. "Спасибо, идите нахуй" (с)
ЗЫ: в этом смысле Денеб как раз интересее. Кэш, + частоты. те же матери, ДДР2 которой как говна, цены вероятно от 250 (а не от 400)...
ибо это основная масса) будут оптимизировать под многопоточность.Окси, ну что значит "не ответили никак"? Пронизили цены, стоят АМДшные процы сейчас очень даже адекватно. R&D вещь крайне неторопливая, выкатить новую архитектуру - задача на несколько лет в лучшем случае...
Окончательная смерть процессоров АМД?
смерти не будет но отрыв еще сильней это однозначно.
хаха! ты пробовал что-то многопоточное писать? это аццкий труд. в играх это вообще невозможно реализовать. для того что бы в играх загрузить более одного ядра - спецом приходится ВЫДУМЫВАТЬ процам работу. Типа МегаУмный AI, СуперРеалистичная физика и т.д. Сам игровой процесс - один поток. Там можно конечно что-то наэкономить, но это реално слезы. Никакого пропорционального масштабирования никогда не будет.
за....шься синхронизировать.нет, не пробовал. я не кодер.
а почему, скажем, не повесить обработку физики на один поток, АИ на другой, звуки на третий и т.д.?
Дык ты не понял
Так и делают. Вопрос только в том, что и МегаAI, и СуперФизика - это больше выдумки для того что бы загрузить свободные ресурсы, а не необходимость.
по поводу синхронизации - это да) Исскуство! Или глюки из-за доступа к общим данным, или взаимные блокировки, или пересинхронизация (все потоки ждут друг друга).
Но это все-таки техническая сторона. Проблема в том что реальной необходимости в 4, 8 потоках в играх нет.