4000 грн на місяць

Окончательная смерть процессоров АМД?

  • Автор теми Автор теми 0xygen
  • Дата створення Дата створення
гм.
Ииии?
Внимательные давно заметили, что нехалем блистает в первую очередь в многопоточных тестах. вантаж, другая синтетика. и, собственно, больше нигде.
дальше.
Восемь потоков. ВО-СЕМЬ. Отбросим всяких там 3D-моделлеров, их слишком мало что бы на рынок влиять. Где еще можно применить такую кучу потоков?! ответ: на "среднем домашнем" компе - НИГДЕ.

Короче. я оптимизма по поводу нехалема не разделяю. новые матери, топовые процы, дорогая ДДР3 - и пшик в результате. "Спасибо, идите нахуй" (с)

ЗЫ: в этом смысле Денеб как раз интересее. Кэш, + частоты. те же матери, ДДР2 которой как говна, цены вероятно от 250 (а не от 400)...
 
Окси, ну что значит "не ответили никак"? Пронизили цены, стоят АМДшные процы сейчас очень даже адекватно. R&D вещь крайне неторопливая, выкатить новую архитектуру - задача на несколько лет в лучшем случае...
 
гм.
Ииии?
Внимательные давно заметили, что нехалем блистает в первую очередь в многопоточных тестах. вантаж, другая синтетика. и, собственно, больше нигде.
дальше.
Восемь потоков. ВО-СЕМЬ. Отбросим всяких там 3D-моделлеров, их слишком мало что бы на рынок влиять. Где еще можно применить такую кучу потоков?! ответ: на "среднем домашнем" компе - НИГДЕ.

Короче. я оптимизма по поводу нехалема не разделяю. новые матери, топовые процы, дорогая ДДР3 - и пшик в результате. "Спасибо, идите нахуй" (с)

ЗЫ: в этом смысле Денеб как раз интересее. Кэш, + частоты. те же матери, ДДР2 которой как говна, цены вероятно от 250 (а не от 400)...

ну я думаю что все таки и ОС и сами игры (ну а для чего ж еще брать такие машины то? :) ибо это основная масса) будут оптимизировать под многопоточность.
иначе да - пшик и идите на йух.
 
Окси, ну что значит "не ответили никак"? Пронизили цены, стоят АМДшные процы сейчас очень даже адекватно. R&D вещь крайне неторопливая, выкатить новую архитектуру - задача на несколько лет в лучшем случае...

ну я ж не твердо сказал, что не ответили никак.
топовые процы АМД по скорости могут тягаться только с мидл-решениями от интела. и то не всегда. (это ессно при условии, что цену в счет не брать. хотя и на к2д они не такие уж и большие по нынешним меркам)
 
хаха! ты пробовал что-то многопоточное писать? это аццкий труд. в играх это вообще невозможно реализовать. для того что бы в играх загрузить более одного ядра - спецом приходится ВЫДУМЫВАТЬ процам работу. Типа МегаУмный AI, СуперРеалистичная физика и т.д. Сам игровой процесс - один поток. Там можно конечно что-то наэкономить, но это реално слезы. Никакого пропорционального масштабирования никогда не будет.
 
AlienB все верно пишешь.
даже 2 ядра тяжело (конечно можно) про 4, 8 и т.д. уже молчу.
Только если поиграть, а в фоне еще фильмец рендерить и еще чего делать и т.д.
 
хаха! ты пробовал что-то многопоточное писать? это аццкий труд. в играх это вообще невозможно реализовать. для того что бы в играх загрузить более одного ядра - спецом приходится ВЫДУМЫВАТЬ процам работу. Типа МегаУмный AI, СуперРеалистичная физика и т.д. Сам игровой процесс - один поток. Там можно конечно что-то наэкономить, но это реално слезы. Никакого пропорционального масштабирования никогда не будет.

нет, не пробовал. я не кодер.
а почему, скажем, не повесить обработку физики на один поток, АИ на другой, звуки на третий и т.д.?
 
Дык ты не понял :)
Так и делают. Вопрос только в том, что и МегаAI, и СуперФизика - это больше выдумки для того что бы загрузить свободные ресурсы, а не необходимость.
 
по поводу синхронизации - это да) Исскуство! Или глюки из-за доступа к общим данным, или взаимные блокировки, или пересинхронизация (все потоки ждут друг друга).
Но это все-таки техническая сторона. Проблема в том что реальной необходимости в 4, 8 потоках в играх нет.
 
Дык ты не понял :)
Так и делают. Вопрос только в том, что и МегаAI, и СуперФизика - это больше выдумки для того что бы загрузить свободные ресурсы, а не необходимость.

На ведь можно написать нормальный АИ (без понтов), который будет нормально грузить проц. То же самое и с физикой. Более реалистичное, так сказать.
Да, на данный момент такого нет. Но ведь будут же. Постоянно ведь усовершенствуются движки игр, комп начинает хоть как то "думать", вещи стали более реальные. Ведь в этом направлении ведутся постоянные разработки, дополнения.
 
по поводу синхронизации - это да) Исскуство! Или глюки из-за доступа к общим данным, или взаимные блокировки, или пересинхронизация (все потоки ждут друг друга).
Но это все-таки техническая сторона. Проблема в том что реальной необходимости в 4, 8 потоках в играх нет.

хорошо. а если потоки оставить в покое? все таки немало "новшеств" по сравнению с конро.
 
Назад
Зверху Знизу