Только вот смысл приведения статистики всех игроков к 50% я не вижу в упор...
Что для ВГ самое главное во взаимоотношениях с игроками или т.н.
целевой
аудиторией проекта?
1) НЕ ОБИДЕТЬ ЦА
2) ЦА ДОЛЖНА БЫТЬ ДОВОЛЬНА
3) ЦА ДОЛЖНА РАСТИ
А так называемая ЦА это вовсе не 3% папок нагибаторов, а те самые стада оленины бодро бегающие по виртуальным полям сражений
ЦА не попадает - повысим кучность!
ЦА не пробивает - дадим сербоголду!
ЦА не видит - понерфим кусты!
ЦА хочет бодрого танкового - вот вам барабанщики в ассортименте!
ЦА негодует против нерфа КВАСкактанка - конечно отложим!
В ВГ прекрасно понимают, что ЦА не умеет ни в таймменеджмент (особенно своевременное сведение), не знает и не хочет знать зон пробития, не знает карт, не умеет в маскировку и скрытный выход на позиции. ЦА не хочет и не умеет ждать и едет сливаться при первой же возможности.
НО ЦА ПЛАТИТ и этот факт вынуждает ВГ холить и лелеять ее тучные стада

Такова сэляви
P.S. Лично я ушел с хайлевелов по одной простой причине - на 9-10 лвл можно пятнадцать минут упираться рогом и адово тащить, но все равно на этих уровнях от союзников зависит слишком много, а союзник нынче сами знаете какой. Потому множить сгоревшие до основания стулья мне решительно надоело.
Сейчас мои лучшие друзья это:
Т29 (обсалютно лудший танк вайны, точно говорю

)
М6 - красавчик
Т1 - лучший ТТ5, имхо
М10 - скорострельный ниндзя
Су-100 - с Д2-5С это ИСУ 6 лвл
М4 кумулятивы понерфили, а винрейт все равно растет
М2Lt - пулемет на голде, чисто для фана
и офигительный Бишоп (да, я снова артоблядствую

)