А мне наоборот, осточертел Брат Лонгин, тянущися со второй части, лубочный ЦРУшник и придурок Хёрк! Хотя я ожидал их увидеть снова, но, к счастью, их тут вроде бы, нет.
Развитие сюжета тут построено так же точно, как и в Wildlands: на каждой локации свой босс, который её "танцует", ты выполняешь задания, которые постепенно ведут к встрече с боссом. В порядке прохождения заданий никто тебя не ограничивает, можешь делать что хочешь. В таком случае очень тяжело натянуть единый складный сюжет на всю эту анархию. Попыткой было в 5-м фаркрае сделать шкалу, которая заполнялась при выполнении заданий и при достижении нужных показателей тебя прям выдёргивали к боссу и неважно, чем ты был занят при этом: воевал, рыбачил, или летел на вертолёте, что лично меня жутко бесило, поэтому в 6-м мне система больше нравится.