Збір на FPV для «Птахів Мадяра»
  • Автор теми Автор теми NaV
  • Дата створення Дата створення
Прибощился и я к Пророку. :)

мешок минусов.
-Малополигональные модели. Особенно Елизабет и особенно сзади. Выезжают за счёт тесселяции, но очень напоминает Алису из American McGee.
И вообще, процентов 70 очарования Елизабет это голосовая озвучка, её реально много, комментарии по поводу каждого чиха и подколки Букера.

-Железобетонные вороны из трёх полигонов. Так и хочеться пнуть их под зад чтобы взлетали шустрее.

- ГГ не оставляет следов, зайдя в лужу(крови, воды). Позор. В Дос'овских играх это уже было, сейчас прикрутить шейдер пара пустяков.

- Pathfinding. :рл: Это полный :рл:
Признаётся один путь - прямой от точки до точки. Стою перед сейфом, прошу открыть. Справа стол. Ничего не происходит. Елизабет тыркается мне в спину пытаясь пройти к сейфу сквозь меня. Стол обойти она не умеет. Хорошо хоть в стенах не застряёт.

- гигабайта видеопамяти явно мало.

- мёртвый мир. Сидят и стоят болваны, к которым прицеплено по одной дежурной фразе.
Впрочем, если быстро бежать то нормально.

Чем подкупал меня биошок - было нечто похожее на симуляцию жизни города.
Было много боссов, которые обширивались тониками до такой степени, что становились мало похожими на людей.
Была куча местных жителей, у которых от тоников поехала крыша.
Большие папаши с девочками харвестили ДНК и т.д.
В общем было понятно, что это был город, который эволюционировал.
В Вioshock Infinite ничего этого нет.

- Перестрелки фуфло. Враги фуфло. Играть на сложном уровне слишком легко, слишком много еды и патронов. Фуфловое оружие. Фуфловые апгрейды. Враги гибнут быстро, такое впечатление что есть автоприцеливание.
Маузер стрелял винтовочными патронами, авторы об этом явно не подозревают.

- сюжет подаётся в виде хрипяще-пердящих фонографов. После третьего бросил их слушать.
Помоему больше трёх никто не выдержит.

- музон довольно убогий. В BS2 саундтрёк на несколько часов, в Ifinite несколько повторяющихся песен и всё.
Если и правда, что на разработку игры потрачено $200 млн., то большая часть ушла непонятно куда.

Особо хотелось бы отметить говённый перевод русских субтитров. Елизабетку в лабораториях обзывают "особью", хотя в оригинале specimen - образец, экземпляр.

Итого. Это новая планка качества графики в играх (а не фуфлыжный крузис).
Много мелких недочётов в двигле, сюжете, игровой динамике.
Игра явно на один раз пробежать. Оценка 4/5
Интересно, новые консоле такую графу смогут нарисовать?
 
Останнє редагування:
Перестрелки фуфло. Враги фуфло. Играть на сложном уровне слишком легко, слишком много еды и патронов. Фуфловое оружие. Фуфловые апгрейды. Враги гибнут быстро, такое впечатление что есть автоприцеливание.
Маузер стрелял винтовочными патронами, авторы об этом явно не подозревают.
открой мего сложность
 
Игра — шедевр. Буду однозначно проходить еще раз после апгрейда компа.
да ладно. тормоза все были обусловлены кривизной рук разрабов и дровами. старый добрый уе3. максималку должно тянуть большинство машин. и дх11 плюшки не особо погоду здесь делают. арт и так шикарно смотрится.
 
да ладно. тормоза все были обусловлены кривизной рук разрабов и дровами. старый добрый уе3. максималку должно тянуть большинство машин. и дх11 плюшки не особо погоду здесь делают. арт и так шикарно смотрится.

не до конца понял, что ты хотел этим сказать :)
 
Обещают же море ДЛС. Когда выйдет полный пак, тогда перепройти будет иметь более очевидный смысл.

дада и это тоже, просто у меня и комп к тому же древний, максималку не тянет, так что перепроходить буду полюбасу
 
А я вот седня начал играть,атмосфера передается не меньше первых двух биошоков,но немного другая,теперь все происходит так сказать с птичьего полета:)
 
Прошел игру,могу описать одним словом-великолепно!Психологический биоШОК,атмосферой пропитан от начала до конца,понравился больше первых частей:клас:
 
Назад
Зверху Знизу