4000 грн на місяць
  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
да и на моем труппе все на ультра ниже 60 фпс не бывает. немного меньше фпс чем в батле 1. но и графоний вроде получше и слава яйцам мой трупп тянет.
 
Raytracing для RTX карточек добавят на релизе патчем - 15 ноября. Ход войны начинается 4 декабря.
Не проебите временные события, потом же не получите всякие анлоки и плюшки, поезд уйдёт

Баги по мелочи есть, но не критичные. Кое-где обломки висят, на месте стрелка в машине пулемет не поворачивается за камерой визуально (стреляет как надо). Релиз очень гладкий, всё работает "из коробки"
Карта Аррас с желтыми полями просто великолепна, осторожно ставлю на одну полочку с Границей Каспия
 
Raytracing для RTX карточек добавят на релизе патчем - 15 ноября.
Баги по мелочи есть, но не критичные. Кое-где обломки висят, на месте стрелка в машине пулемет не поворачивается за камерой визуально. Релиз очень гладкий, всё работает "из коробки"



Святые яйца слава богу
 
Как не крути игра урезано по самое не могу.
вот к примеру конченые операции меня лично бесят.
остается захват . превосходство или командный бой. ото и все что можно поиграть + нету не чего подобного карты метро или локера . так то игра неплоха спору нет
но бля ждать 2 года пока все режимы появяться это нонсенс.
 
но бля ждать 2 года пока все режимы появяться это нонсенс.
ну из классики только Штурм жду, естественно его добавят на постоянной основе. Операции даже не играл, видимо того мяса уже нет как в БФ1
 
Интервью с продюсером мультиплеера Battlefield V
В начале ноября главный редактор DTF посетил DICE и поговорил с Дэвидом Сирландом — продюсером мультиплеера Battlefield V. Разработчик рассказал о том, боится ли студия Red Dead Redemption 2 и увидим ли мы в игре войска СССР.

В: Маркетинговая кампания Battlefield V началась неудачно. Если бы у вас была возможность отмотать время назад и анонсировать игру заново, что бы вы изменили?

О: Ух. Это хороший вопрос. Я думаю, мы бы показали больше того, что игроки ожидали увидеть. Мы вряд ли стали бы менять контент игры, но выбрали бы другую подачу. Например, сказали бы: «Вот, как это всё будет выглядеть через два года, если игра будет развиваться за счёт кастомизации и косметики».

Что касается «косметики», то мы, очевидно, слишком далеко зашли в этом плане — по крайней мере, с точки зрения игроков. Так что, я думаю, мы просто показали бы нечто вроде недавнего трейлера, посвящённого картам в игре — в нём вы видите классический Battlefield. Ролик встретили очень тепло.

Для нас на первом месте стоит геймплей. Нам всегда важно показать, что вы можете делать в игре, а в случае с кастомизацией — и как будете выглядеть. Но «косметика» — не главное.

В: После двух дней в финальной версии Battlefield V мне показалось, что игра стала намного быстрее, чем в альфе и бете — ближе по темпу к Battlefield 1. Как вы думаете, появится ли в игре попозже подобие хардкорного режима для игроков, которым нравится считать патроны и тихо сидеть в укрытиях?

О: Я не могу ничего сказать о ваших ощущениях, но мы действительно внесли некоторые изменения в баланс — теперь мы даём игрокам больше патронов, и они возрождаются с одной аптечкой.

Что касается «хардкорного» режима, то это вполне реально. Мы хотим привлечь как можно больше разных игроков с помощью нашего live-сервиса. Игра, которая выйдет в ближайшие дни — это «ванилла». Дальше мы будем добавлять в неё новые возможности и режимы — например, «Штурм» или «Захват отрядами».

«Штурм» у нас будет олдскульный, в стиле Bad Company, Bad Company 2 и Battlefield 3 — 32 игрока и «бутылочные горлышки».

В: «Штурм» будет временным ивентом. Почему вы решили так сделать?

О: В случае со «Штурмом» мы планируем вернуться к корням. Сама игра стала современнее, но мы планируем добиться того, чтобы у вас были ощущения как раньше.

В то же время в этом режиме мы будем пробовать некоторые безумные элементы, поэтому пока считаем его экспериментальным. Но нет сомнений в том, что если «Штурм» в каком-то виде понравится игрокам, то мы его вернём — вероятно, он даже станет постоянным. Что мне нравится в нашем сервисе «Ход войны», так это то, что мы можем фокусировать внимание игроков на чём-то одном.

Временные ивенты нужны для того, чтобы после нескольких итераций мы могли оставить игрокам всё лучшее, убрав лишнее. И мы будем так поступать со многими элементами, не только с игровыми режимами.

С «Сезонным пропуском» мы выпускали новые режимы, игроки пробовали их и бросали через две недели, возвращаясь к «ванилле», потому что сообщество было разделено. Теперь у нас не будет такой проблемы.

В: По поводу вашего решения отказаться от «Сезонного пропуска». Как вы думаете, ваша игра в день релиза стала меньше в плане контента? Кампания, например, стала короче.

О: Нет, я так не думаю. Да, конечно, «Последний Тигр» выйдет только в первой главе «Хода войны», но это совсем не далеко от релиза. В целом же, отказ от «Сезонного пропуска» в этой игре — это большой плюс.

С одной стороны, у Premium-модели есть свои достоинства — это своего рода контракт между разработчиком и игроками. И с «Сезонным пропуском» пользователи точно знали, что получат X карт после релиза. Но в то же время они не знали, какими эти карты будут в принципе и будут ли они вообще хорошими. А мы были вынуждены спешить для того, чтобы выпустить четыре уровня за квартал.

Теперь мы сможем проводить над каждой картой больше времени и делать то, чего игроки не могли попробовать в релизной версии. Например, мы можем взять и выпустить нечто вроде Damavand Peak (карта из BF3, где атакующая сторона начинает на высокой горе и прыгает на противника сверху — DTF). Когда у нас был «Сезонный пропуск», мы могли удивлять в основном стартовыми картами, на которые у нас было банально больше времени. Теперь мы не хотим делать «ещё немного того же самого, но в другом сеттинге».

Но главная проблема «Сезонного пропуска» — из-за разделённой базы игроков с каждым дополнением возвращается всё меньше пользователей. Эта проблема была не так заметна в Battlefield 3, но в последних наших играх она стала более явной. Теперь без «Сезонного пропуска» мы сможем делать более качественный контент для большей базы игроков, нежели менее качественный — для меньшей.

В BFV мы будем более тесно работать с аудиторией и даже выделять определённые шаблоны поведения игроков и пробовать учить их играть иначе. Ну и, наконец, без разделения базы игроков в небольших регионах пользователи смогут играть не только в «Захват», потому что серверы других режимов и карт теперь не будут пустовать.

В: У меня есть стандартный вопрос, который я задаю всем сотрудникам DICE. В игре будет CCСР?

О: Конечно, будет — по крайней мере, в форме вооружения и техники точно. Мы хотим, чтобы в игре были представлены все основные участники Второй мировой. Только с СССР есть небольшая проблема, потому что они ведь меняли стороны — как минимум раз, но мы наверняка придумаем, как их добавить. Главный вопрос тут — когда, и этого я вам сказать не могу.

« Примечание: В Battlefield V есть только две фракции — Ось и её союзники, и Войска союзников. До 1941 года СССР не принадлежал ни к одной из них. Судя по всему, Сирланд имел в виду, что страну можно будет вписать в игру только на следующих этапах «Хода войны».»

В: Ну а планы на карту есть?

О: Вам придётся подождать, чтобы узнать это. Но, конечно, мы хотим поднять интерес и с помощью карт. Это касается и СССР, и американцев, и японцев. Все постоянно спрашивают, когда смогут увидеть свою страну или какой-нибудь конкретный танк или вид оружия.

Но если бы эти страны были на релизе, они бы получились сильно урезанными, а после выхода игры мы уже сможем уделить каждой из них должное внимание и даже показать, чем отличалась их техника или вооружение.

У сервиса «Ход войны» есть ещё и привязка к хронологии. Поэтому мы сможем показать, как методы ведения войны менялись на протяжении всей Второй мировой — когда какое оружие использовалось и чем выделялось. Безусловно, тут у нас будут вольности — это всё-таки игра, и на первом месте стоит баланс. Поэтому у нас в стартовой версии BFV есть винтовка, которая к моменту начала Второй мировой была недоступна. Но она нам понадобилась, и мы её добавили.

В: А когда вы в следующий раз обновите «дорожную карту», уже весной?

О: Нет, мы надеемся обновлять её каждый месяц

В: Для EA свойственно спустя год после релиза очередной части Battlefield выпускать её новое 60-долларовое издание с «Сезонным пропуском» — так было, например, с Battlefield 1 Revolution. Что вы будете делать теперь?

О: Эта игра построена вокруг заработка на «косметике» и подписках. Мы хотим чтобы люди на определённом этапе купили игру, а потом начали покупать в ней какие-то предметы — будь то раскраска танка или шапка — но не потому, что мы принуждаем это делать, а потому, что им нравится сама игра. Поэтому у нас сейчас весь фокус на геймплее. Я почти уверен, что у нас не будет таких переизданий, но сейчас не могу ничего сказать точно — такие вопросы решают люди с зарплатой повыше моей.
 
Но если бы эти страны были на релизе, они бы получились сильно урезанными, а после выхода игры мы уже сможем уделить каждой из них должное внимание и даже показать, чем отличалась их техника или вооружение.
чувак красава, сам сказал, ну мы ебать хитрожопые хуесосы, и вместо того чтобы заниматься разработкой игры сделать игру и выпустить игру они на тям ляп склепали абы хоть шото шоб було и вам выкинули, как ранний доступ, но это не ранний доступ это игра.
Бля пиздец интервью абсурдное шо пиздец. Нахуй тип сам себя топит
Всё будет пасаны.... тока бабок занесите
 
чувак красава, сам сказал, ну мы ебать хитрожопые хуесосы, и вместо того чтобы заниматься разработкой игры сделать игру и выпустить игру они на тям ляп склепали абы хоть шото шоб було и вам выкинули, как ранний доступ, но это не ранний доступ это игра.
Бля пиздец интервью абсурдное шо пиздец. Нахуй тип сам себя топит
Всё будет пасаны.... тока бабок занесите



Господа в каком разделе можно расположить продажу аккаунта стим?
 
Господа в каком разделе можно расположить продажу аккаунта стим?
дело тухлое, с активизацией
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
больше 500 рублей не выручишь.


А на дробовик 12G Automatic можно 1.25х коллиматор прилепить :D
 
дело тухлое, с активизацией
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
больше 500 рублей не выручишь.


А на дробовик 12G Automatic можно 1.25х коллиматор прилепить :D

ну может получиться обменять аккаунт с Shadow of tomb rider, COD WW2 (новый), fallout 4, 3dmark, metro 2033, CS:GO, Dota2, For Honor, HomeFront, Quake Champions, Darksiders Warmastered Edition и другие.
на батлу 5, так как он мне в хуй не впёрся, тупо играю в одну игру.
 
ну может получиться обменять аккаунт с Shadow of tomb rider, COD WW2 (новый), fallout 4, 3dmark, metro 2033, CS:GO, Dota2, For Honor, HomeFront, Quake Champions, Darksiders Warmastered Edition и другие.
на батлу 5, так как он мне в хуй не впёрся, тупо играю в одну игру.
да хрен там выменяешь. Акку твоему красная цена 600 рублей. Я свой тоже хотел толкнуть, никто не захотел брать за адекватную сумму
 
Так малята, сегодня расскажу про кастомизацию и прокачку оружия на примере STEN

Главное меню каждого оружия:
eha2bc.webp


Специализации (перки). Можно подобрать под себя как удобно четыре из восьми перков
jjjj4b.webp


Меню кастомизации (точнее выбора прицела и камуфляжа для деталей) - это в десять раз лучше даунизма из БФ1
dc7jhd.webp


Шкала прокачки оружия, всего 10 рангов, по мере кача открываются новые прицелы и камуфляжи.
10fffbd3e6a2.jpg


Плюс на 5 и 10 ранге открывается пять задач "Умение" для камуфляжа "Прямо с завода" и пять задач "Мастерство" для камуфляжа "Позолота"
f27ebc6abf70.png


И самый сок - три жетона на каждое оружие - 100, 250 и 600 убийств. Теперь прогресс отслеживается прямо в меню жетонов
04b26f93366f.jpg
 
Назад
Зверху Знизу