Выпуская Battlefield 4 мы представляем вам наиболее проработанную онлайн-карьеру из всех, когда-либо созданных нами. Мы также продолжаем настраивать её — чтобы новички почувствовали вкус награды, а ветераны — сложность их получения. Разделяя основы с Battlefield 3, теперь мы предлагаем более понятный путь разблокировки предметов и более чёткое продвижение к нашивкам и медалям, а также особенный фокус на вознаграждении командной игры. Продолжайте читать — и при помощи дизайнера системы развития персонажа Валериана Ногина вы узнаете, как заработать 900 уникальных наград в Battlefield.
Быстрая доза и долгое путешествие
Мы знаем, что наши фанаты могут проводить буквально сотни часов в Battlefield. Разрабатывая Battlefield 4 мы хотели удостовериться в том, что игроки видят цели в конце игры, к которым стоит стремиться. В то же время вознаграждая бойцов младших рангов. Нашивки — это быстрые дозы, вне зависимости от того, ветеран вы или новичок. Если вы хорошо справляетесь, то получите одну или несколько нашивок в ходе раунда. Они выдаются за разные действия — от починки техники и захвата флагов до возрождения соратников. В игре есть 45 различных нашивок, их можно получать неограниченное количество раз.
Наверняка, главное, чем в Battlefield 4 будут хвастаться игроки — это ранг бойца, от 0 (Новобранец) до 100 (Полковник). Строго говоря, ранг — это мерило преданности игре; каждый из рангов разделяется на пять суб-рангов, отмеченных римскими цифрами — это схоже с системой, принятой в морской пехоте США. На 16-м ранге вас назовут Сержантом, на 20-м — «Сержантом V», а 21-й ранг принесет вам звание «Старшего сержанта».
Ранг напрямую привязывается к количеству очков, набранному в процессе вашей карьеры в сетевой игре, и является способом отобразить их сумму. Умелый игрок будет продвигаться в рангах быстрее, чем средний; однако важно и время, которое вы посвятили Battlefield. Даже если вы преодолели значение «Полковник 100 уровня» — вам все еще предстоит собрать некоторые предметы: мы добавим очень сложные задания, которые доступны только для игроков высокого ранга. Их выполнение принесет вам уникальные награды, которые вы сможете продемонстрировать своим друзьям — чтобы они знали, что имеют дело с одним из немногих элитных ветеранов игрового сообщества.
Чтобы сделать путь развития бойца более понятным, мы устранили некоторые несоответствия родом из Battlefield 3 и добавили масштаб. Никогда ранее мы не создавали столько задач и не закладывали такое количество открытий — и никогда ранее не было так просто понять как заработать всё то, что доступно в игре
Медаль за каждую нашивку
Каждая нашивка в игре имеет медаль, которая ей соответствует — обычно медаль выдается за получение 50-ти нашивок. И сейчас они еще более соответствуют уникальным характеристикам четырёх классов бойцов, которые доступны в игре. Некоторые нашивки может получить только Разведчик, Поддержка, Штурмовик — а некоторые только Инженер. Игроки, которых притягивает только один из этих классов, автоматически имеют набор наград, совершенно непохожий на игроков с другими предпочтениями.
Концепция снятия жетонов с других бойцов всегда была захватывающим подобием «кошек-мышек» со времен Battlefield 3 и более ранних игр серии. Теперь мы четко определили, как все эти сотни жетонов отображаются в игре и для чего они используются. Жетоны слева отображают то, кем вы являетесь — там можно показать флаг своей страны, тег клана или ранг. Правые жетоны предназначены для демонстрации ваших достижений на поле боя. Если вы хорошо управляетесь с самолётами, ваш правый жетон может отображать количество убийств с воздуха. Он показывает самые последние данные — для всеобщего восхищения.
В Battlefield 4 также вернутся «Звезды за службу». Это дополнительные отличительные знаки, призванные отобразить то, что вы уделили время развитию в определенных областях игры. Их можно считать своеобразными суб-рангами, которые требуют бо́льших вложений, нежели нашивки. Если вы набрали солидное количество очков, играя за Инженера — это будет вознаграждено «Звездой за службу Инженером». Подобным же образом, успешное пользование определенным видом оружия принесет вам «Звезду» за это ******. На этот раз мы даже добавили «Звезды» за сетевые режимы. Так что если вы встретите кого-либо со «Звездой за Истребление», то будете знать, что этот парень в курсе, что делать с бомбой, только что появившейся на карте.
Звёзды за службу:
Отражают умение и преданность определенным направлениям в игре
Доступно 130 уникальных Звёзд за службу
Каждая Звезда за службу может быть заработана 100 раз, что в сумме позволяет получить их 13000 раз
Пример: Чтобы получить Звезду за службу на самолёте «стелс», необходимо достичь конца дерева развития самолёта «стелс»
Очки укажут путь
В Battlefield 4 есть занятие для каждого, и вы всегда сможете проявить свои сильные стороны. Одна из главных дизайнерских задач при разработке игры заключалась в том, чтобы использовать систему начисления очков не только как дружелюбную систему подсказок, нр и мощный стимул к успешной игре. Количество заработанных вами очков напрямую связано с получением рангов и зарабатыванием нового оружия, гаджетов и аксессуаров — и это служит основой онлайн-карьеры. Система начисления очков позволяет нам влиять на все аспекты Battlefield 4 — от командной игры до выполнения задач сетевого режима, а также на выполнение более стратегических задач (например, командир получает очки, когда команда использует отправленную им амуницию).
Один из способов стимулирования выполнять боевые задачи воплощается в системе захвата флагов и установки заряда на передатчики. Теперь очки начисляются как только вы начали захватывать флаг или передатчик — даже если в итоге попытка захвата станет неудачной. Поэтому если вас убили за секунду до полного захвата флага, то вы все равно получите награду за попытку, за риск собой и за желание выполнять задачи сетевого режима. Для контраста: если бы флаг не удалось хотя бы нейтрализовать, та же самая ситуация в Battlefield 3 принесла бы вам 0 очков.
Также и в случае со Штурмом, или с новым режимом «Истребление»: сам факт начала установки или снятия заряда с передатчика будет приносить вам очки. Успешное завершение этих операций принесет вам еще большую прибыль, доказывая, что выполнение боевых задач имеет значимый смысл для вашего продвижения в карьере. На этот раз мы особенно поощряем «игру по цели». Поэтому в Истреблении вы получите ощутимое вознаграждение, если будете нести на себе бомбу, устанавливать ее на вражеской цели или ******* врагов, мчащихся с бомбой наперевес. Всё это — часть нашего намерения подчеркнуть отличия одного сетевого режима от другого.
Задания:
Задачи для выполнения на поле боя, состоящие из нескольких пунктов
В сетевой игре доступно 45 заданий
Разделены на Бронзовые, Серебряные и Золотые
Награды за выполнение Заданий влючают в себя жетоны, камуфляжи для оружия и техники, а также ******
Например: Assault Combat Basic — достичь 10 ранга, выполнить 7 убийств из штурмовой винтовки, 11 раз полечить союзника при помощи аптечки.
Еще одна возможность использовать систему начисления очков для стимулирования захватывающей игры — новая механика учёта попаданий. В Battlefield 4 повреждения, которые получает техника от РПГ Инженера, зависят от угла и зоны попадания снаряда. Новая «верхняя» зона у танков особо уязвима к атакам из РПГ. Атаки, которые нанесут больше урона, будут значительнее вознаграждаться — а игроки смогут узнать их эффективность при помощи сообщения «Урон технике» (VEHICLE HIT). Таким образом, игроки будут мотивированы атаковать технику с определенных позиций. Со временем сообщество игроков в Battlefield откроет весь потенциал противотанкового оружия.
Концепция вознаграждения умелой игры также важна для командиров. Сама по себе система очков — отличный советник, который может подсказать командиру, насколько весомым является его вклад в командное дело на поле боя. Командиры естественным образом отделены от полевых игроков (особенно — мобильные командиры). Но очки могут подсказать им, как они справляются и помогают ли своей команде.
Еще одна новая концепция в Battlefield 4 — «Помощь в убийстве засчитывается как ********». Если вы попадаете во врага, но не убиваете его — ******** зачтется вам позже, когда противника устранят. Замысел в том, что если вы помогаете команде — то должны быть соответственно вознаграждены, ведь командная игра это сердце Battlefield. В Battlefield 3 вы могли подкосить здоровье врага со 100 до 1 процента — а потом кто-нибудь «крал» ваше ******** единственным решающим выстрелом. В Battlefield 4 вместо этого мы засчитываем ******** обоим игрокам и начисляем им справдливую дозу очков. Это приводит к тому, что игроки, чаще находящиеся на передовой и подвергающие себя опасности, с большей вероятностью заработают достойные очки — даже если не смогут сделать достаточно убийств. Общая идея системы очков в Battlefield 4 в том, чтобы каждый захотел и смог сделать свой вклад в достижение цели.
Командная игра — один из ключевых аспектов Battlefield 4. Новая система «полевых улучшений» помогает стимулировать её, особенно внутри вашего отряда. Отряд — это команда от двух до пяти человек. Вы вольны присоединяться к нему или покидать отряд в любое время, точно так же, как в Battlefield 3. Выполнение командных действий в отряде поможет вашему собственному продвижению, но кроме того — принесёт пользу всему отряду. По мере того, как ваш общий счёт командных действий в раунде растёт — вы будете продвигаться по «полевым улучшениям», что даст каждому члену отряда определенные преимущества — например, ускоренный бег, больше гранат или улучшенную защиту от пометки врагом. Однако будьте осторожны — если весь ваш отряд уничтожат, то вы потеряете весь прогресс, который сделали. Если вы видите сообщение «Последний в отряде» (LAST MAN IN SQUAD), оставайтесь в живых до тех пор, пока ваши друзья смогут возродиться и присоединиться к битве. О «полевых улучшениях» вы сможете узнать подробнее из нашего более раннего блога, в котором мы пригласили читателей проголосовать за тот путь развития, который им больше нравится. Победитель, «Тень», появится в финальной версии игры. Спасибо всем проголосовавшим!
Нож за нож: разблокированные предметы теперь работают иначе
В Battlefield 4 больше оружия и предметов, чем когда-либо ранее. Поэтому мы подумали, что пришло время изменить то, как вы получаете доступ к новым образцам. Отныне ******, гаджеты и разблокируемые предметы будут даваться в награду за использование в сетевой игре вещей из той же категории.Теперь, если вы увлекаетесь стрельбой из дробовика (и получаете за это очки), то получите еще больше дробовиков и оснащения к ним. Сходным образом, если вы любитель снайперских винтовок и набираете солидное количество очков при их использовании — то откроете еще больше «снайперок», прицелов и стволов для них. Несмотря на то, что есть устоявшаяся связь между пулемётами и Поддержкой; или между снайперскими винтовками и Разведчиком — игра конкретным классом не принесет вам нового оружия. Убийства, помощь и подавление определенным оружием даст вам доступ к предметам для того же класса оружия.
Благодаря отзывам наших фанатов о системе развития персонажей в Battlefield 4 каждый класс начнет свой первый бой лучше подготовленным. ******, установленное по умолчанию, а также техника будут иметь несколько необходимых разблокированных предметов — для того, чтобы бой был более сбалансированным, прямо при запуске игры или чуть позже. Это, например, означает, что самолёты сразу имеют на борту отражатели — а в Battlefield 3 вам приходилось сражаться за то, чтобы получить их —часто во враждебной среде, в то время как у противника уже были открыты и отражатели и ракеты с тепловым наведением. Что касается оружия — автоматы будут оснащены рукоятками, а пулемёты — сошками. Это приведет к тому, что разгрузка каждого класса станет более уникальна и разнообразна с самого начала игры.
Бронза, серебро и золото: представляем Боевые наборы
Еще один вдохновляющий элемент в системе развития персонажа в Battlefield 4 — концепция «Боевых наборов». Это случайные предметы, которые выдаются при достижении определенных рангов. Представьте себе, что это коллекция предметов, которые не так сложно получить, и обладание ими гарантировано рано или поздно. Получая повышение в звании, вы получите россыпь предметов — однако никогда не узнаете заранее, что именно там будет. Если вы играли в бету, то наверняка уже видели, как это работает: первый Боевой набор выдавался бойцу при достижении третьего ранга (а затем в заранее предустановленных интервалах, привязанных к рангу вашего бойца).
В зависимости от достигнутого ранга вы будете вознаграждены Бронзовым, Серебряным или Золотым Боевым набором. Ценность боевого набора определяется количеством предметов, которые он содержит, а также шансом получить нечто действительно редкое. Предметы в боевых наборах могут оказаться аксессуарами для оружия, камуфляжами для техники или солдат, жетонами, ускорителями развития и уникальными ножами.
Предметы для оружия, которые можно получить в боевом наборе, ни в коей мере не изменяют игру — это просто косметические вариации аксессуаров, которые вы получили ранее в ходе обычного развития. Например, если вы используете определенный автомат, то однажды откроете американский коллиматорный прицел для него. В то же время вы можете открыть очередной боевой набор и обнаружить там российский коллиматорный прицел для этого же оружия. Специальные предметы в боевом наборе появляются после разблокировки всех обычных предметов. Таким образом, игрок, преданный определенному карабину, со временем получит все аксессуары к нему — просто используя его. Подробнее о боевых наборах можно узнать на специальной странице портала Battlefield.
Отслеживание ваших следующих наград
Внутри огромного Battlefield 4 заключено чудище — система наград и разблокируемых предметов. Давайте выразим его в числах: в сетевой игре Battlefield 4 существует 45 нашивок, каждая из них привязана к соответствующей медали. У вас будет 45 Заданий и 5 специальных Достижений/Трофеев. Существует более 600 жетонов, которые ждут, пока их срежут, 130 Звёзд за службу, которые можно получить 100 раз — то есть 13000 Звёзд, которые можно заработать. Мы также приготовили для разблокировки более 80-ти марок оружия и объёмный набор предметов для него.
Предлагая такое количество содержимого, мы хотим помочь игрокам видеть то, что они хотят получить в ближайшее время. Стремитесь ли вы к новому 40-кратному прицелу, рукоятке Ergo или медали за «Истребление», существует возможность отслеживать до трёх предметов и понять, насколько вы близки к их получению. Это отслеживание можно установить в Battlelog (в том числе через приложение на iOS/Android) и видеть, что еще нужно сделать, чтобы получить желаемый предмет. На ПК и консолях нового поколения можно также открывать внутриигровой Battlelog и увидеть продвижение к награде. Кроме того, вы можете отслеживать прогресс разблокировки любого предмета на странице детальной статистики в Battlelog. Предметы, отслеживание которых вы установили собственноручно, будут особо выделены.
При разработке Battlefield 4 мы ставили себе цель разработать наиболее глубокую и полезную для игрока систему развития бойца. Надеемся, что за годы охоты за рангом «сотого полковника» вы оцените результат нашей работы. При помощи опроса, приведенного ниже, дайте нам знать — какова ваша главная цель в Battlefield 4? Мы, как всегда, ценим ваши отзывы. Спасибо что прочитали.