Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
и видео обзор изменений :)

UXxBbIiKx1E
 
Останнє редагування:
Ну стингер вообще на помойку можно выкинуть, из него и так попасть невозможно было в бете, а что будет когда самолеты появятся, бред
35 метров дальность наведения? ) сделали бы уже 5 метрво или 1 :D
 
Ну стингер вообще на помойку можно выкинуть, из него и так попасть невозможно было в бете, а что будет когда самолеты появятся, бред
35 метров дальность наведения? ) сделали бы уже 5 метрво или 1 :D

Там вроде написано что дама 35% вместо 25, а не дальность.
 
в бете прямой наводкой по ударному ***рил с крыши С, а он по мне, он умер после 3 ракет, это ****** нормально по вашему, ***ня ****ая
 
главное что рпг не наводится на цели. хотя можно было оставить наводку на танки.

в бете прямой наводкой по ударному ***рил с крыши С, а он по мне, он умер после 3 ракет, это ****** нормально по вашему, ***ня ****ая
мне кажется что нормально. лучше пусть он падает с 1 рпг но без наводки. если такое будет будет норм. а то что наводится это очень легко. просто 1 на 1 вроде херня а если в верт сразу летит от нескольких человек а так и будет. то я думаю 3 наводные ракеты самое оно.
 
Там вроде написано что дама 35% вместо 25, а не дальность.

Блин, запутался я — уменьшили до 350 метров, а не до 35.
Но я хз, по-моему 3 попадания это бред, должно быть 2 или вообще одно.

Но че-то из стингера в бете вообще никого сбить не получилось, при это из рпг без наводки сбивал верты и кстати из этого читерского XM25, которое надо либо патчить, либо я бы вообще выкинул



главное что рпг не наводится на цели. хотя можно было оставить наводку на танки.

та не наводка это реальное очелло, ну ее нафиг
 
Останнє редагування:
я просто за всю игру в танке по наводке получал пару рпг и те не убивали.
просто очень легко в 4 батле рассекать на танке . а когда еще и снизят урон от подстволов и рпг не наводится то броня получится еще круче.

хотя с другой стороны когда будет командор то танкам очень не сладко будет)
 
я просто за всю игру в танке по наводке получал пару рпг и те не убивали.
просто очень легко в 4 батле рассекать на танке . а когда еще и снизят урон от подстволов и рпг не наводится то броня получится еще круче.

хотя с другой стороны когда будет командор то танкам очень не сладко будет)

Да по танкам без наводки можно без проблем фигачить)
Хотя 5 попаданий из рпг.. А если еще перк будет броня, сколько — 7-10?
Главное чтобы восстановление техники как-то пофиксили, а то уж слишком быстро все регенится и чинится. Та же хрень и в 3-й батле, расфигачил танк, машина выведена из строя, перезаряжаешься, а этот хер уже все починил.
 
Хотя 5 попаданий из рпг.. А если еще перк будет броня, сколько — 7-10?
2 рпг в зад танка до полного уничтожения. так же как и в 3 батле.
регенирация намного медленней и починка тоже. чем в батле 3.
а вот то что машина выведена из строя и потом не всегда с 3 снаряда из танка добивается а иногда и с 1 снаряда добивается в 3 батле это да заебует не реально. в 4 батле такого нет слава дайс.
 
2 рпг в зад танка до полного уничтожения. так же как и в 3 батле.
Ну скуажем так, далеко не всегда есть возможность вольготно подойти к танку сзади и неспешно всадить туда 2 рпг, по факту выходит штук 5 попаданий, я считал.
регенирация намного медленней и починка тоже. чем в батле 3.
Не буду спорить, но по моим ощущениям как раз наоброт — за угол заехал, уже началась регенерация.
Может просто у тебя в 3-й батле перк стоит — быстрый ремонт или как его там
 
Ну скуажем так, далеко не всегда есть возможность вольготно подойти к танку сзади и неспешно всадить туда 2 рпг, по факту выходит штук 5 попаданий, я считал.
с спереди или в бок да 5 рпг. как по мне с рпг немного странно идти на танк в лобовую.

Не буду спорить, но по моим ощущениям как раз наоброт — за угол заехал, уже началась регенерация.
Может просто у тебя в 3-й батле перк стоит — быстрый ремонт или как его там
нет в 3 батле у меня стоит броня . дымовуха. и спаренный пулемет.
хоть спорь хоть нет но в з батле регинирация и починка в разы быстрее.
 
Не буду спорить, но по моим ощущениям как раз наоброт — за угол заехал, уже началась регенерация.
Может просто у тебя в 3-й батле перк стоит — быстрый ремонт или как его там
какая ***** регенерация только ******* :yahoo::yahoo::yahoo:
 
По дороге к Battlefield 4: Награда упорству

Blog_persistence_BF4.jpg



Выпуская Battlefield 4 мы представляем вам наиболее проработанную онлайн-карьеру из всех, когда-либо созданных нами. Мы также продолжаем настраивать её — чтобы новички почувствовали вкус награды, а ветераны — сложность их получения. Разделяя основы с Battlefield 3, теперь мы предлагаем более понятный путь разблокировки предметов и более чёткое продвижение к нашивкам и медалям, а также особенный фокус на вознаграждении командной игры. Продолжайте читать — и при помощи дизайнера системы развития персонажа Валериана Ногина вы узнаете, как заработать 900 уникальных наград в Battlefield.

Быстрая доза и долгое путешествие
Мы знаем, что наши фанаты могут проводить буквально сотни часов в Battlefield. Разрабатывая Battlefield 4 мы хотели удостовериться в том, что игроки видят цели в конце игры, к которым стоит стремиться. В то же время вознаграждая бойцов младших рангов. Нашивки — это быстрые дозы, вне зависимости от того, ветеран вы или новичок. Если вы хорошо справляетесь, то получите одну или несколько нашивок в ходе раунда. Они выдаются за разные действия — от починки техники и захвата флагов до возрождения соратников. В игре есть 45 различных нашивок, их можно получать неограниченное количество раз.

Наверняка, главное, чем в Battlefield 4 будут хвастаться игроки — это ранг бойца, от 0 (Новобранец) до 100 (Полковник). Строго говоря, ранг — это мерило преданности игре; каждый из рангов разделяется на пять суб-рангов, отмеченных римскими цифрами — это схоже с системой, принятой в морской пехоте США. На 16-м ранге вас назовут Сержантом, на 20-м — «Сержантом V», а 21-й ранг принесет вам звание «Старшего сержанта».

Ранг напрямую привязывается к количеству очков, набранному в процессе вашей карьеры в сетевой игре, и является способом отобразить их сумму. Умелый игрок будет продвигаться в рангах быстрее, чем средний; однако важно и время, которое вы посвятили Battlefield. Даже если вы преодолели значение «Полковник 100 уровня» — вам все еще предстоит собрать некоторые предметы: мы добавим очень сложные задания, которые доступны только для игроков высокого ранга. Их выполнение принесет вам уникальные награды, которые вы сможете продемонстрировать своим друзьям — чтобы они знали, что имеют дело с одним из немногих элитных ветеранов игрового сообщества.

Чтобы сделать путь развития бойца более понятным, мы устранили некоторые несоответствия родом из Battlefield 3 и добавили масштаб. Никогда ранее мы не создавали столько задач и не закладывали такое количество открытий — и никогда ранее не было так просто понять как заработать всё то, что доступно в игре

Медаль за каждую нашивку

Каждая нашивка в игре имеет медаль, которая ей соответствует — обычно медаль выдается за получение 50-ти нашивок. И сейчас они еще более соответствуют уникальным характеристикам четырёх классов бойцов, которые доступны в игре. Некоторые нашивки может получить только Разведчик, Поддержка, Штурмовик — а некоторые только Инженер. Игроки, которых притягивает только один из этих классов, автоматически имеют набор наград, совершенно непохожий на игроков с другими предпочтениями.

Концепция снятия жетонов с других бойцов всегда была захватывающим подобием «кошек-мышек» со времен Battlefield 3 и более ранних игр серии. Теперь мы четко определили, как все эти сотни жетонов отображаются в игре и для чего они используются. Жетоны слева отображают то, кем вы являетесь — там можно показать флаг своей страны, тег клана или ранг. Правые жетоны предназначены для демонстрации ваших достижений на поле боя. Если вы хорошо управляетесь с самолётами, ваш правый жетон может отображать количество убийств с воздуха. Он показывает самые последние данные — для всеобщего восхищения.

В Battlefield 4 также вернутся «Звезды за службу». Это дополнительные отличительные знаки, призванные отобразить то, что вы уделили время развитию в определенных областях игры. Их можно считать своеобразными суб-рангами, которые требуют бо́льших вложений, нежели нашивки. Если вы набрали солидное количество очков, играя за Инженера — это будет вознаграждено «Звездой за службу Инженером». Подобным же образом, успешное пользование определенным видом оружия принесет вам «Звезду» за это ******. На этот раз мы даже добавили «Звезды» за сетевые режимы. Так что если вы встретите кого-либо со «Звездой за Истребление», то будете знать, что этот парень в курсе, что делать с бомбой, только что появившейся на карте.

Звёзды за службу:
Отражают умение и преданность определенным направлениям в игре
Доступно 130 уникальных Звёзд за службу
Каждая Звезда за службу может быть заработана 100 раз, что в сумме позволяет получить их 13000 раз
Пример: Чтобы получить Звезду за службу на самолёте «стелс», необходимо достичь конца дерева развития самолёта «стелс»

Очки укажут путь


В Battlefield 4 есть занятие для каждого, и вы всегда сможете проявить свои сильные стороны. Одна из главных дизайнерских задач при разработке игры заключалась в том, чтобы использовать систему начисления очков не только как дружелюбную систему подсказок, нр и мощный стимул к успешной игре. Количество заработанных вами очков напрямую связано с получением рангов и зарабатыванием нового оружия, гаджетов и аксессуаров — и это служит основой онлайн-карьеры. Система начисления очков позволяет нам влиять на все аспекты Battlefield 4 — от командной игры до выполнения задач сетевого режима, а также на выполнение более стратегических задач (например, командир получает очки, когда команда использует отправленную им амуницию).

Один из способов стимулирования выполнять боевые задачи воплощается в системе захвата флагов и установки заряда на передатчики. Теперь очки начисляются как только вы начали захватывать флаг или передатчик — даже если в итоге попытка захвата станет неудачной. Поэтому если вас убили за секунду до полного захвата флага, то вы все равно получите награду за попытку, за риск собой и за желание выполнять задачи сетевого режима. Для контраста: если бы флаг не удалось хотя бы нейтрализовать, та же самая ситуация в Battlefield 3 принесла бы вам 0 очков.

Также и в случае со Штурмом, или с новым режимом «Истребление»: сам факт начала установки или снятия заряда с передатчика будет приносить вам очки. Успешное завершение этих операций принесет вам еще большую прибыль, доказывая, что выполнение боевых задач имеет значимый смысл для вашего продвижения в карьере. На этот раз мы особенно поощряем «игру по цели». Поэтому в Истреблении вы получите ощутимое вознаграждение, если будете нести на себе бомбу, устанавливать ее на вражеской цели или ******* врагов, мчащихся с бомбой наперевес. Всё это — часть нашего намерения подчеркнуть отличия одного сетевого режима от другого.

Задания:
Задачи для выполнения на поле боя, состоящие из нескольких пунктов
В сетевой игре доступно 45 заданий
Разделены на Бронзовые, Серебряные и Золотые
Награды за выполнение Заданий влючают в себя жетоны, камуфляжи для оружия и техники, а также ******
Например: Assault Combat Basic — достичь 10 ранга, выполнить 7 убийств из штурмовой винтовки, 11 раз полечить союзника при помощи аптечки.


Еще одна возможность использовать систему начисления очков для стимулирования захватывающей игры — новая механика учёта попаданий. В Battlefield 4 повреждения, которые получает техника от РПГ Инженера, зависят от угла и зоны попадания снаряда. Новая «верхняя» зона у танков особо уязвима к атакам из РПГ. Атаки, которые нанесут больше урона, будут значительнее вознаграждаться — а игроки смогут узнать их эффективность при помощи сообщения «Урон технике» (VEHICLE HIT). Таким образом, игроки будут мотивированы атаковать технику с определенных позиций. Со временем сообщество игроков в Battlefield откроет весь потенциал противотанкового оружия.

Концепция вознаграждения умелой игры также важна для командиров. Сама по себе система очков — отличный советник, который может подсказать командиру, насколько весомым является его вклад в командное дело на поле боя. Командиры естественным образом отделены от полевых игроков (особенно — мобильные командиры). Но очки могут подсказать им, как они справляются и помогают ли своей команде.

Еще одна новая концепция в Battlefield 4 — «Помощь в убийстве засчитывается как ********». Если вы попадаете во врага, но не убиваете его — ******** зачтется вам позже, когда противника устранят. Замысел в том, что если вы помогаете команде — то должны быть соответственно вознаграждены, ведь командная игра это сердце Battlefield. В Battlefield 3 вы могли подкосить здоровье врага со 100 до 1 процента — а потом кто-нибудь «крал» ваше ******** единственным решающим выстрелом. В Battlefield 4 вместо этого мы засчитываем ******** обоим игрокам и начисляем им справдливую дозу очков. Это приводит к тому, что игроки, чаще находящиеся на передовой и подвергающие себя опасности, с большей вероятностью заработают достойные очки — даже если не смогут сделать достаточно убийств. Общая идея системы очков в Battlefield 4 в том, чтобы каждый захотел и смог сделать свой вклад в достижение цели.

Командная игра — один из ключевых аспектов Battlefield 4. Новая система «полевых улучшений» помогает стимулировать её, особенно внутри вашего отряда. Отряд — это команда от двух до пяти человек. Вы вольны присоединяться к нему или покидать отряд в любое время, точно так же, как в Battlefield 3. Выполнение командных действий в отряде поможет вашему собственному продвижению, но кроме того — принесёт пользу всему отряду. По мере того, как ваш общий счёт командных действий в раунде растёт — вы будете продвигаться по «полевым улучшениям», что даст каждому члену отряда определенные преимущества — например, ускоренный бег, больше гранат или улучшенную защиту от пометки врагом. Однако будьте осторожны — если весь ваш отряд уничтожат, то вы потеряете весь прогресс, который сделали. Если вы видите сообщение «Последний в отряде» (LAST MAN IN SQUAD), оставайтесь в живых до тех пор, пока ваши друзья смогут возродиться и присоединиться к битве. О «полевых улучшениях» вы сможете узнать подробнее из нашего более раннего блога, в котором мы пригласили читателей проголосовать за тот путь развития, который им больше нравится. Победитель, «Тень», появится в финальной версии игры. Спасибо всем проголосовавшим!

Нож за нож: разблокированные предметы теперь работают иначе

В Battlefield 4 больше оружия и предметов, чем когда-либо ранее. Поэтому мы подумали, что пришло время изменить то, как вы получаете доступ к новым образцам. Отныне ******, гаджеты и разблокируемые предметы будут даваться в награду за использование в сетевой игре вещей из той же категории.Теперь, если вы увлекаетесь стрельбой из дробовика (и получаете за это очки), то получите еще больше дробовиков и оснащения к ним. Сходным образом, если вы любитель снайперских винтовок и набираете солидное количество очков при их использовании — то откроете еще больше «снайперок», прицелов и стволов для них. Несмотря на то, что есть устоявшаяся связь между пулемётами и Поддержкой; или между снайперскими винтовками и Разведчиком — игра конкретным классом не принесет вам нового оружия. Убийства, помощь и подавление определенным оружием даст вам доступ к предметам для того же класса оружия.

Благодаря отзывам наших фанатов о системе развития персонажей в Battlefield 4 каждый класс начнет свой первый бой лучше подготовленным. ******, установленное по умолчанию, а также техника будут иметь несколько необходимых разблокированных предметов — для того, чтобы бой был более сбалансированным, прямо при запуске игры или чуть позже. Это, например, означает, что самолёты сразу имеют на борту отражатели — а в Battlefield 3 вам приходилось сражаться за то, чтобы получить их —часто во враждебной среде, в то время как у противника уже были открыты и отражатели и ракеты с тепловым наведением. Что касается оружия — автоматы будут оснащены рукоятками, а пулемёты — сошками. Это приведет к тому, что разгрузка каждого класса станет более уникальна и разнообразна с самого начала игры.

Battlepacks.png


Бронза, серебро и золото: представляем Боевые наборы

Еще один вдохновляющий элемент в системе развития персонажа в Battlefield 4 — концепция «Боевых наборов». Это случайные предметы, которые выдаются при достижении определенных рангов. Представьте себе, что это коллекция предметов, которые не так сложно получить, и обладание ими гарантировано рано или поздно. Получая повышение в звании, вы получите россыпь предметов — однако никогда не узнаете заранее, что именно там будет. Если вы играли в бету, то наверняка уже видели, как это работает: первый Боевой набор выдавался бойцу при достижении третьего ранга (а затем в заранее предустановленных интервалах, привязанных к рангу вашего бойца).

В зависимости от достигнутого ранга вы будете вознаграждены Бронзовым, Серебряным или Золотым Боевым набором. Ценность боевого набора определяется количеством предметов, которые он содержит, а также шансом получить нечто действительно редкое. Предметы в боевых наборах могут оказаться аксессуарами для оружия, камуфляжами для техники или солдат, жетонами, ускорителями развития и уникальными ножами.

Предметы для оружия, которые можно получить в боевом наборе, ни в коей мере не изменяют игру — это просто косметические вариации аксессуаров, которые вы получили ранее в ходе обычного развития. Например, если вы используете определенный автомат, то однажды откроете американский коллиматорный прицел для него. В то же время вы можете открыть очередной боевой набор и обнаружить там российский коллиматорный прицел для этого же оружия. Специальные предметы в боевом наборе появляются после разблокировки всех обычных предметов. Таким образом, игрок, преданный определенному карабину, со временем получит все аксессуары к нему — просто используя его. Подробнее о боевых наборах можно узнать на специальной странице портала Battlefield.

Отслеживание ваших следующих наград

Внутри огромного Battlefield 4 заключено чудище — система наград и разблокируемых предметов. Давайте выразим его в числах: в сетевой игре Battlefield 4 существует 45 нашивок, каждая из них привязана к соответствующей медали. У вас будет 45 Заданий и 5 специальных Достижений/Трофеев. Существует более 600 жетонов, которые ждут, пока их срежут, 130 Звёзд за службу, которые можно получить 100 раз — то есть 13000 Звёзд, которые можно заработать. Мы также приготовили для разблокировки более 80-ти марок оружия и объёмный набор предметов для него.

Предлагая такое количество содержимого, мы хотим помочь игрокам видеть то, что они хотят получить в ближайшее время. Стремитесь ли вы к новому 40-кратному прицелу, рукоятке Ergo или медали за «Истребление», существует возможность отслеживать до трёх предметов и понять, насколько вы близки к их получению. Это отслеживание можно установить в Battlelog (в том числе через приложение на iOS/Android) и видеть, что еще нужно сделать, чтобы получить желаемый предмет. На ПК и консолях нового поколения можно также открывать внутриигровой Battlelog и увидеть продвижение к награде. Кроме того, вы можете отслеживать прогресс разблокировки любого предмета на странице детальной статистики в Battlelog. Предметы, отслеживание которых вы установили собственноручно, будут особо выделены.

Suggestions.png


При разработке Battlefield 4 мы ставили себе цель разработать наиболее глубокую и полезную для игрока систему развития бойца. Надеемся, что за годы охоты за рангом «сотого полковника» вы оцените результат нашей работы. При помощи опроса, приведенного ниже, дайте нам знать — какова ваша главная цель в Battlefield 4? Мы, как всегда, ценим ваши отзывы. Спасибо что прочитали.

:молись::молись::молись:
 
Останнє редагування:
Даже если вы преодолели значение «Полковник 100 уровня» — вам все еще предстоит собрать некоторые предметы: мы добавим очень сложные задания, которые доступны только для игроков высокого ранга.
Теперь очки начисляются как только вы начали захватывать флаг или передатчик — даже если в итоге попытка захвата станет неудачной. Поэтому если вас убили за секунду до полного захвата флага, то вы все равно получите награду за попытку, за риск собой и за желание выполнять задачи сетевого режима. Для контраста: если бы флаг не удалось хотя бы нейтрализовать, та же самая ситуация в Battlefield 3 принесла бы вам 0 очков.
В Battlefield 3 вы могли подкосить здоровье врага со 100 до 1 процента — а потом кто-нибудь «крал» ваше ******** единственным решающим выстрелом. В Battlefield 4 вместо этого мы засчитываем ******** обоим игрокам и начисляем им справдливую дозу очков. Это приводит к тому, что игроки, чаще находящиеся на передовой и подвергающие себя опасности, с большей вероятностью заработают достойные очки — даже если не смогут сделать достаточно убийств.
вот за это спасибо Дайс
 
А кто знающий, просветите.
1. Есть версия за 1 499 рублей, а есть за 1 199 рублей.
Отличия более дорогой: это 3 набора со всякими прицелами и шкурками И улучшения для батлы 3 (нафига?) ?
2. Покупать лучше всего в ориджине?
3. Там по предзаказу, на их официальном сайте говорится о доступе к 5-ти дополнениям на 2 недели раньше остальных. Я так понимаю "China Rising" - это одно из дополнений? Тупо новая карта? И для сделавших предзаказ будет возможности быстрее выложить свои деньги за поиграть на новых картах?
 
Назад
Зверху Знизу