Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
WantedX7 , а у тебя где-нибудь в баттллоге видно что ты премиум на бф4 приобрел??
 
в Оригине он появляется только, в свойствах БФ4, а в батлоге будет показывать после 29.10.13 11:00
 
Странно, я вроде приобретал и сам бф4 и премиум. Даже в ленте событий появлялись сообщения. Но картинка в ориджине у меня не такая как ты вывесил на предыдущей странице, да и смотрю в историю платежей карточки - нет там записей платежей на ЕА.
Кинь, плиз, еще скриншот "Библиотеки игр".
 
меня в 3 устраивает все ,кроме перил которые не простреливаются и сетевого сглаживания, вот и все минусы

Щас поиграл в 3-ю часть, смерть за углом очень серьезный *****.
Еще большая проблема в БФ3 — читеры, которых дохрена и с которыми ЕА не борется вообще. Остается только играть на серваках, где хотя бы их сразу банят.
 
hNSn6vf8res


Кинь, плиз, еще скриншот "Библиотеки игр".
8ada0a56ff93.jpg
 
Останнє редагування:
История у чувака беспонтовая: я такой ехал на водном моцике, в меня пару раз попали, я высадился на острове и побежал аааа)))
 
Ни ..уя не понимаю. WantedX7, извини, что достаю, но посмотри плиз последнюю вещь.
При покупке приходило письмо, где написано, что на сайте
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.

можно посмотреть состояние заказа. Там нужно ввести ID заказа и пароль от Ориджина. Посморти плиз состояние своих заказов на бф4 и бф прем.
У меня и там и там - "Статус заказа: Заказ размещен"
 
При покупке приходило письмо, где написано, что на сайте
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.

можно посмотреть состояние заказа
"Выставлен счёт".
Деньги снялись? Пиши в лайв чат

История у чувака беспонтовая: я такой ехал на водном моцике, в меня пару раз попали, я высадился на острове и побежал аааа)))
а че не круто :іржач: может бывший кодовец, и для него это было эпично :D
 
Battlefield 4 Beta. Заключение.

Бета закончилась, DICE собрала нужную информацию, их ждет много работы как до так и после релиза игры, а что-же осталось нам? Нам остались гигабайты скриншотов, сотни часов видео этого сумасшедшего веселья, позитивные, а кому-то может и негативные эмоции. Ведь не у всех бета проходила гладко. И тестерам пришлось запастись терпением, кому-то может и вовсе успокоительное попить. Краши системы, вылеты, зависания, баги, лаги, ошибки и это далеко не полный список того что сопутствовало бете. Уже на следующий день форум Battlelog был заполнен гневными постами и угрозами о возврате игры в магазин, хотя разработчики изначально предупреждали, что проблем в бете будет выше крыши. Бета это не конечный продукт, а сбор информации для улучшения качества конечного продукта и мы славно потрудились собирая информацию. Местами было не выносимо, но в целом было весело.

Battlefield вырос и стал на ступеньку выше, во всех планах. DICE проделали замечательную и трудоёмкую работу работу (хоть это и не оправдывает плохо прорисованные деревья в End Game, последнем DLC к Battlefield 3 прим. автора) Battlefield получает оправданно цифру 4! Это абсолютно новая игра которая, чем-то похожа на предшествующую часть, дальше мы пройдемся по запоминающимся моментам из беты.

Командная игра​

В бете больше всех зарабатывал очков тот, кто играл в команде, не имея высокого K/D. Отряд который действует вместе, сообща, мог «вытянуть» всю команду и привести к победе. Игроки одиночки с высоким K/D не всегда оказывались даже в тройке лидеров в команде. В Battlefield 4 поощряются командные действия, и предоставлено все для этого, в том числе и VoIP, который отсутствовал в предыдущей части, не говоря уже о том, что это чертовски весело играть в отряде с друзьями.

В бете был отключен режим командира, хотя не многие все-же смогли попасть под командование ребят из DICE. Режим командира присутствовал в Battlefield 2 и Battlefield 2142, но со всеми нововведениями в мультиплеере Battlefield 4 можно будет утонуть с головой, погрузившись с друзьями в атмосферу тотальной войны, в которой одному ничего делать. Если при этом будет присутствовать грамотный командир, то удовольствие от скоординированной и слаженной командной игры будет не измеримое.

Levolution ​

Во время игры на карте «Осада Шанхая», каждый новичок который только зашел в игру первым делом брал всё чем только можно разрушить небоскрёб и превращал здание в развалины, на которых было трудно удержать позиции.
Более того всё поле боя покрывалось пылью, пыль была везде, видимость ухудшалась в разы, тактику игры приходилось менять и эти действия новичков уже вызывали возмущение со стороны игроков которые провели в бете не один день.

Вывод с этого такой, что Levolution работает на все сто процентов и некоторые даже пытались избежать его действия и сделать все чтоб небоскрёб стоял. За две недели игры небоскреб на наших глазах остался целым максимум в десяти раундах.

Наследие Danger Close​

После того как Danger Close, разработчики последней игры Medal Of Honor: Warfighter преобразовались в DICE L.A. в игру пришло много идей из Warfighter; возможность выбирать зум на прицеле снайперской винтовки, magnifier (который к слову в мультиплеере Warfighter не работал), canted iron sights и т.д., некоторые модели просто были перенесены в Battlefield 4. Так же в их числе и прибыла возможность выглядывать из-за угла, классное и полезное новшество, но местами не доработанное, когда у парапета крыши персонаж кланялся в разные стороны.

******​

Теперь бойца можно вооружить карабинами, самозарядными винтовками и дробовиками, напомним, что в Battlefield 3 общим было только PDW и дробовики. В Battlefield 4 любой класс может эффективно бороться как на ближних так и на средних дистанциях.

Список оружия в бете был не большой, по два специализированных, на каждый класс, и шесть единиц общего оружия. Мы не обнаружили сложного в использовании оружия, даже легкие пулеметы имеют не значительную отдачу к которой быстро привыкаешь и с успехом борешься. Из нового оружия заставляет восхищаться собой XM25 (единственное ****** которое лично хотим отметить прим. Автора). Интеллектуальное ****** будущего, которое автоматически взрывает выпущенный снаряд над головами противников, выжить в игре становится сложнее даже если ты находишься в укрытии.

DICE не перехвалили созданную систему апгрейда оружия, она действительно шикарна и опять же напоминает систему персонализации оружия из Warfighter. ****** можно в буквальном смысле обвешать модулями, и даже самый требовательный игрок теперь может удовлетворить свой аппетит к апгрейдам.

Модули на ****** разблокируются теперь не много по иному. Имея в руках ****** относящееся к отдельной фракции, вы будете открывать на него прицельные приспособления данной фракции, если же вы захотите поставить на свой SCAR-H российский коллиматорный прицел Кобра или китайский Coyote, то вам нужно будет его открыть в Battlepack`е

Battlepack​

Battlepack`и даются при достижении определенного уровня в игре и делятся на золотой, серебряный и бронзовый. Его содержимое может быть различным, поэтому не удивляйтесь когда вам попадутся вместо долгожданных анлоков на ******, различные фигуры для создания эмблемы. В паках так-же встречается ускорили XP, разным номиналом от 25% которые чаще попадались в бете, до 200% замеченных в описании Battlepack`ов на официальном сайте. Ускорители XP можно включать и выключать на собственному желанию.

Большинство пользователей не одобряет использование такого нововведения в игре и просит DICE вернуть старую систему разблокировки модулей и камуфляжей.

После анонса игры была информация о микроплатежах в игре, возможно EA будут продавать Battlepack`и тем кто не захочет открывать их в игре или тем у кого не будет Premium аккаунта Battlefield 4. Но если оглянутся назад то это уже присутствовало в Battlefield 3, в Origin продаются разблокируемыми пакеты для оружия и техники.

Техника​

Что касается бронетехники то на карте «Осада Шанхая» бедная броня испытывает на себе всю тяжесть городских боёв, иногда просто превращается в гроб из-за тесных улиц и летящих с крыш снарядов РПГ, куда даже башенный пулемет со своим углом обзора не в состоянии достать. Шанхай это настоящее испытание для всех, вас ждет опасность за каждым углом.

Механика повреждений переработана, бронетехника при попадании снаряда может замереть на месте и при потере мобильности вероятно что обездвиженная техника будет уничтожена. У вертолетов же проблемы иного рода, при попадании заклинивает ротор и вертолет может начать кружится по направлению вращению винта, потеряв управление можно разбиться о препятствие которых в городе хоть отбавляй. Такая модель повреждений выглядит эффектно и более реалистично .

Изменена анимация постановки дымовой завесы на бронетехнике и отстрел инфакрасных ловушек у авиации.

Штурмовые лодки иногда могли показаться тяжело вооруженной и не доступной крепостью, в их лице заключен серьёзный противник для любой боевой единицы на поле боя. Шанхайская река может показаться тесноватой для эпических морских баталий, но можно вывести команду вперед доминируя на штурмовом катере.

Описанные моменты не являются ключевыми, это яркие моменты которые захотелось отметить после окончания беты и поставить на ней точку.



И еще немного дермеца

Battlefield 4's open beta ended this week, and as DICE nears the launch of its military shooter this month, the developer has shared exactly how the beta test will affect the final game. Sadly, the infamous elevator catapult -- a bug which hilariously launched infantry into the sky -- isn't making the cut.

Among other issues, DICE has repaired some spawning problems, added new controller layouts, and hopes to "minimize" how often players get stuck on loading screens. General balancing will be improved as well, while certain vehicle weapons' damage has been modified. Aim assist on consoles is now more consistent regardless of range -- so now you won't magnetize to someone right in front of you.

Miss the beta? We played it for two hours. Watch it below, check out the full details of the beta's aftermath beneath it, and look for IGN's review of BF4 this month.


Low frame rate/stuttering PC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.

Stuck on loading screen

We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.

High CPU usage during the Beta

CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.

Controller layouts (X360/PS3)

We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.

Empty server listings (X360/PS3)

While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.

The elevator catapult (All platforms)

Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!

Gameplay balancing

We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.

Infantry Changes

-Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

-Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

-Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

-Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

-Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

-Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPG’s, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

-Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

-Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

-The revive time has been increased from 7s to 10s.

Vehicle Changes

-Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

-Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

-Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

-Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

-Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

-Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

-Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

-Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.

Locking Weapon Changes

-RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

-Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for RPGs, SMAW, and MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

-All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.

General Changes

-The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

-The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.

PC Specific Changes

-Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

-Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected.
 
Останнє редагування:
большая часть из моха переработана
что и говорилось раньше
 
большая часть из моха переработана
что и говорилось раньше
ну оно и заметно, но *** хз вы тут плюётесь, рыгаете, мне понра бета, да есть ***ня нюансы, но в целом направление и идея дайс меня зацепила, жду релиза
 
чейнжлог порадовал, реально всю херню пофиксили. Игра будет шедевром.
 
чейнжлог порадовал, реально всю херню пофиксили. Игра будет шедевром.

Не говори "Гоп". Они такие ребята, что один баг правят- два приносят :D Таких чейнжлогов будет еще не один;)
 
Не говори "Гоп". Они такие ребята, что один баг правят- два приносят :D Таких чейнжлогов будет еще не один;)

:клас:

Нормальная игра. но есть куча но. как по мне батл 4 шаг назад в своей серии.
это я еще с командором не играл. :)



После того как Danger Close, разработчики последней игры Medal Of Honor: Warfighter преобразовались в DICE L.A. в игру пришло много идей из Warfighter; возможность выбирать зум на прицеле снайперской винтовки, magnifier (который к слову в мультиплеере Warfighter не работал), canted iron sights и т.д., некоторые модели просто были перенесены в Battlefield 4. Так же в их числе и прибыла возможность выглядывать из-за угла, классное и полезное новшество, но местами не доработанное, когда у парапета крыши персонаж кланялся в разные стороны.

вот этих дятлов к игре нельзя было подпускать. потому и получился батл такой какой есть.

еще долго будут вспоминать батл 3 как эталон игры. так же как и в случае с кодом 4.
 
Останнє редагування:
Нормальная игра. но есть куча но. как по мне батл 4 шаг назад в своей серии.
это я еще с командором не играл.

Агась,с командером чувствую еще больше будем плеватся,реально бф4 мне больше напоминает МОХ,чем бф3:confused:
 
Закончилась бета? Ну наконец то :) Уже 4-й день не играл в нее, все искал чем бы себя другим занять, а то затягивает )
А вот предзаказ делать не буду, на дополнительные плюшки абсолютно пофиг, а вот отдавать деньгу заранее очень не люблю.
 
А вот предзаказ делать не буду, на дополнительные плюшки абсолютно пофиг, а вот отдавать деньгу заранее очень не люблю.

Я скорее тоже,не так уж впечетлила меня бетка бф4 поиграл 2 дня и больше не тянуло,пока лучше поднакоплю на новый комп,а потом возьму дешевле или сразу премиум едишион:)
 
Назад
Зверху Знизу