Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
Потому что старые карты сделаные дайсами, им тока надо было оптимизировать под бф4
ну не оптимизировать, а довольно основательно переделать. По сути от бф3 карт остался каркас и идея, на который уже накладывали новый материал. Поиграешь - поймешь.
 
Блог: Работа над «сетевым кодом» в Battlefield 4

Исправление проблем с «сетевым кодом» (netcode) (а под это общее определение подпадает целый диапазон явлений — от некорректной компенсации сетевой задержки до ошибок в симуляции собственно игрового процесса) — один из высших приоритетов для DICE. Мы бы хотели посвятить немного времени тому, чтобы объяснить, как мы исправляем эти проблемы, так как это очень важный вопрос для многих наших поклонников.

Мы работаем над исправлением ошибок, касающихся вашего непосредственного взаимодействия с игровым миром: движением, стрельбой, реакцией на попадание и действиями других игроков на вашем экране.

Игра получает данные от игрового сервера и отображает их игроку, используя систему под названием компенсация задержки — эта система обеспечивает естественный вид передвижений игроков на вашем экране в момент поступления новых данных от сервера. Мы определили и исправили несколько проблем с компенсацией задержки, таким образом уменьшив частоту случаев, когда игроку казалось, что его убили единым выстрелом.

Мы также исправили некоторое число проблем, касающихся неравномерного движения (rubber banding) и работаем над еще несколькими. Ниже вы можете увидеть подробный список проблем, на которых мы фокусируемся или уже исправили. Надеемся, это поможет вам лучше понять проблемы с «сетевым кодом». Мы продолжим держать вас в курсе о самых важных таких проблемах.

Что мы исправляем или изучаем

• Неравномерное движение (rubber banding)
Мы применили несколько серверных оптимизаций, которые сгладили неравномерность движений для некоторого количества игроков. Чтобы продвинуться в решении проблемы дальше, грядут исправления потери пакетов и ошибки с экраном персонализации — обе эти проблемы связаны с явлением неравномерного движения. Кроме того, мы продолжим собирать данные, чтобы точно определить — когда и почему проявляются случаи неравномерного движения.

• Задержка камеры смерти/синхронизации со смертью игрока
В некоторых случаях камера смерти включается до того, как клиент игры отображает нанесение последней порции урона игроку. У жертвы создается впечатление слишком быстрой смерти. Существуют также проблемы с эффектами крови, индикаторами урона и полосой здоровья в интерфейсе, которые не работают синхронно. Они будут исправлены в грядущем обновлении клиента.

• Частота обновления (Tickrate)
Игроки часто спрашивают, будет ли частота обновления Battlefield 4, с которой сервер посылает данные об игровом мире клиенту, выше в ближайшее время. На данный момент у нас нет таких планов, однако мы исследуем возможность повысить частоту обновления на определенных серверах.

• Нерегистрируемый урон
Нам известно о проблеме, из-за которой урон, наносимый врагу, не регистрируется. В обновлении игры от 13 февраля мы добавили в клиент игры участок кода, который поможет нам определить конкретные случаи этой проблемы. В данный момент мы исследуем, когда именно случается эта ошибка и что является её причиной. Полученные данные помогут нам в будущем улучшить перестрелки.

• Мгновенная смерть во время бега
В некоторых случаях, когда игрок идёт или бежит, он неожиданно получает сильное ускорение. Если на его пути присутствует препятствие, то игрок погибает. Причиной этому оказалась математическая ошибка в коде физических свойств персонажа, и у нас уже готово исправление, которое войдет в грядущее обновление.

• Прочее
Кроме того, готовы исправления для рассинхронизированных событий Levolution, выстрелов в неверном направлении и техники, которая не получает урона при нахождении вне разрешенной для пехоты зоны. Мы также подготовили новые значки для интерфейса, которые помогут вам и нам в выявлении проблем с сетевым соединением, которые приводят к недостаткам игрового процесса по сети.
Значки проблем с сетью

В обновлении игры от 30-31 января мы внедрили в интерфейс Battlefield 4 два новых значка. Это было сделано с целью помочь игрокам (и нам) выявить проблемы с сетевым соединением, которые могут негативно отразиться на игровом процессе.

Lagging.png


Первый значок, похожий на циферблат часов, указывает на то, что ваше соединение с сервером испытывает задержки (наблюдаются «лаги»). Этому может быть несколько причин. Например, это может означать, что во время игры кто-то еще использует ваше соединение; либо же между вами и сервером существует проблема с сетью. В результате, чтобы увидеть происходящее в игровом мире, вам понадобится больше времени. Если этот значок мигает часто, вам следует попробовать другой сервер или уменьшить нагрузку на сетевое соединение.

Drops.png


Второй значок, изображающий четыре квадрата, указывает, что происходит потеря пакетов. Когда вы видите этот значок — это значит, что ваше сетевое соединение с сервером испытывает потери пакетов. В таком случае информация не может попасть по адресу — будь она послана клиентом серверу или наоборот. Пожалуйста, учтите, что пакеты постоянно теряются в Сети, и не стоит волноваться, если вы увидели этот значок однажды или дважды. Если же вы постоянно его видите, значит потеря пакетов в вашем соединении велика, и вы будете сталкиваться с «затыками» игры (когда события будут кратковременно замирать и затем ускоренно проматываться, чтобы «нагнать» задержку).

Что мы уже исправили

• 0 здоровья у врага
На экране смерти время от времени можно видеть показатель 0 здоровья, хотя враг очевидно жив. Это могло происходить, когда часть нанесенного вам урона отклонялась сервером, так как, по версии сервера, стреляющий по вам игрок мертв. На экране смерти отображался показатель здоровья врага, предсказанный клиентом вашей игры, а не подтвержденный сервером. Исправление, снижающее частоту подобных ситуаций, вышло на ПК 13 февраля и будет включено в грядущее обновление игры для всех платформ.

• Некорректная обработка столкновений
Мы устранили случаи некорректной обработки столкновений, которые мешали игрокам стрелять сквозь объекты. Это произошло, например, с упавшей трубой на карте «Завод 311».
• Пропадание прицела и исчезновение индикаторов попадания
Игроки на ПК сталкивались со случаями, когда у них пропадали прицел и индикаторы попадания. Это происходило при установке определенных предметов другими игроками. Исправление этой проблемы уже вышло.

• Звук попадания пуль
Количество звуков попадания пуль не соответствовало реальному количеству ударов пуль, из-за этого игрокам казалось, что они слишком быстро умирают. Исправление вышло на ПК 13 февраля и будет включено в грядущее обновление игры для всех платформ. Время затухания звука удара пули существенно уменьшено, поэтому игроки теперь будут слышать каждый удар.

• Значок попадания в голову
Мы заново ввели в игру значок попадания в голову. Это сделано для того, чтобы игроки понимали причину своей мгновенной смерти — именно к этому обычно приводят «хедшоты». Значок был включен в обновление для всех платформ, которое вышло 30-31 января.

Хотим заверить вас, что мы постоянно исследуем или уже исправляем все вышеуказанные случаи проблем — а также несколько других, с которыми вы сталкивались. С вашей помощью мы будем продолжать эту работу. Пожалуйста, продолжайте отправлять ваши отзывы и спасибо за вашу длительную поддержку.
 
Взвод

Внимание, бойцы из Харькова!
Для тех кому +18, у кого есть желание поиграть в команде, присоединяйтесь в "SOLDIERS KHARKOV"
 
у меня тоже выскакивает. Хорошо что при коннекте к серваку, а не во время игры.
 
Штурм авианосца
LGmSRnRoTBcUmIpiiHjsG4

я думаю это будет невероятно охуительно. Огромные масштабы Захвата и дикий драйв Штурма.



Заметки по обновлению Battlefield 4 на Playstation 3, Xbox 360 и Playstation 4 от 4 марта 2014
• Внесено несколько исправлений вылетов и улучшена стабильность
• Улучшения в работе режима наблюдателя
• Настроена продолжительность отображения killfeed на экране
• Устранены случаи отсутствия надписи «Подключение к серверу» при подключении к серверу
• Устранена проблема на карте «Шелковый путь», из-за которой игроки могли создать большую наполненную водой яму
• Исправлена ошибка камеры игрока, который в конце раунда дополнения China Rising находился внутри бомбардировщика
• Устранена проблема, из-за которой на карте «Чужой сигнал» было невозможно захватить флаг, находясь на квадроцикле
• Убрано взаимодействие со взорванной станцией M-Com на карте «Осада Шанхая»
• Устранена ошибка, из-за которой звук снятия заряда со станции M-Com мог стать зацикленным
• На миникарту уровней «Шторм на Параселах» и «Курорт Хайнань» добавлены отсутствовавшие в режиме Штурм авианосцы
• Устранена уязвимость, позволявшая водителям танков стрелять двумя зарядами без должной задержки между выстрелами
• Исправлена ошибка, приводившая к разделению отряда при переходе из режима Захват в режим Воздушное превосходство
• Устранена проблема, из-за которой режим Обезвреживание мог оказаться в неисправном состоянии во время перехода между раундами
• Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли покинуть экран смерти
• Устранена ошибка, из-за которой значок воскрешения не исчезал с мини-карты в режиме Обезвреживание
• Внесены улучшения и исправления ошибок в экран создания Заданий
• Устранена проблема, из-за которой красные отметки лазеров могли застревать в текстурах
• Исправлена дисперсия при увеличении: при стрельбе с использованием увеличительного прицела дисперсия не снижалась до нового максимального значения
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье врага на экране смерти отображалось как полное
• Устранена проблема в режиме Обезвреживание, из-за которой убитый минёр не мог установить заряд в новом раунде, не подобрав новую бомбу
• MAV изменен так, чтобы игроки не могли использовать его уязвимости
• Скорость починки техники приведена в соответствии с прочностью техники
• Настроен баланс громкости и параметры отражения звука на большинстве карт из основной игры и на уровнях из China Rising
• Настроено трение колес техники с целью предотвращения застреваний на сравнительно пологих холмах
• Устранена проблема с кратностью прицелов при вскидывании оружия. Во время бега и прицеливания могли наблюдаться быстрые переходы от прицеливания до положения от бедра
• Улучшена физика и управление лодок — в том числе добавлена возможность оттаскивать лодки обратно в воду

Настройки оружия
• Изменено время работы затвора SRS, снижен темп огня
• Изменено время работы затвора GOL
• Дульная скорость MP7 снижена
• Дульная скорость MTAR21 снижена
• Улучшено обращение с однократными прицелами на Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 и F2000
• Изменен темп огня RPG-7 и NLAW
ждём на ПК, скоро будет. Исправлено достаточно много.

Как видно ниже, помимо обещанных ранее противовоздушной мины и трехзарядного гранатомета, скоро в BF4 нам достанется нож и 5 видов стрелкового оружия:
- ******** SW40;
- пулемет AWS;
- снайперская винтовка SR338;
- штурмовая винтовка AR160;
- ********-пулемет СР-2.
8c4ad62db49c.jpg


в целом уже игра более менее. зависаний еще не разу не было после последнего патча. еще бы сетевой код подправили и норм бы было.
поправляют.
 
Останнє редагування:
Батфронт ДАЙС врядли успеют доделать. Потом у них по плану Mirrors Edge 2. Ходят слухи что Visceral Games (делали серию Dead Space, толковые ребята) делают отвлетвление от БФ - Battlefield Havana (про крутых копов, тактика, штурм зданий и т.д.). От батлы только бренд и движок. Думаю будет интересно.
Это не следующая часть БФ, а как бы отдельная игра.
 
этот сетевой код просто ****** ****ец, магия....

после бф3 и беты бф4 сразу же на одной волне с хуёвым стартом даже казался заебатым, но ****** не играя 2 месяца, и вернувшись в игру после кучи патчей, такое впечатление что они её еще больше запороли, особенно сам сетевой код
 
этот сетевой код просто ****** ****ец, магия....

после бф3 и беты бф4 сразу же на одной волне с хуёвым стартом даже казался заебатым, но ****** не играя 2 месяца, и вернувшись в игру после кучи патчей, такое впечатление что они её еще больше запороли, особенно сам сетевой код
у меня тоже такое впечатление было, после месяца каникул от БФ. Особенно после других игр, где всё идеально (правда в сингле :D)
 
а то что происходит пехотой в ближне среднем бою это просто кошмар. вряд ли кто это исправит. всегда будем дохнуть за углом или вообще не понятно от чего.
за это основной базар, так как бф это в первую очередь шутер
снайперки тоже ор за последние 3 дня было куча раз когда ровным прицельным огнём был хэд кровищя, даже перс дёрнулся типа попадание как бы было, но ***** ему по бую, как это называется потеря пакета? про выстрел рпг и гранату во время смерти которая летащая куда то исчезает мы знаем еще с бф3, но в бф4 это ж ваще ****ец
 


В промежутке с 6:00 до 7:00 я че-то дико ржал :D
 
к танку уже более менее привык. нормальная тема при правильных перках.
бмп тоже норм. зенитка это самое читерское что есть в этом батле. понятное дело против авиации и пихоты.
а то что происходит пехотой в ближне среднем бою это просто кошмар. вряд ли кто это исправит. всегда будем дохнуть за углом или вообще не понятно от чего.

Согласен, на технике этот сетевой код не дает о себе знать, поэтому в бф4 и висну преимущественно на танке с бтр, притом что мне батла именно такими боями и нравилась, стоит побегать пехотой, как сразу пропадает желание играть, рожок выстрелишь, а тебя противник с одной пульки хрясь и все или забежал за стену и умер)
Меня больше всего вымораживает, кемперюги теперь с с4, постоянно виснут на точках и вылазят, как крысы с нор тока приедешь на технике, ну и сраный баг "убит в бою" когда тупо выскочил с горящего верта или хз от чего умер
 
Останнє редагування:
ну и сраный баг "убит в бою" когда тупо выскочил с горящего верта или хз от чего
правильно нужно выскакивать, верт сбивает тебя хвостом всё в поряде, техника в некоторых случаях давит
 
кумарит когда бросаешь ударную грену куда либо вдаль а умираешь сам от неё)и то что м 320 ннс отскакивает от всех на харде не убивая
 
кумарит, когда играшь и рядом вот такие игроки , которых все кумарит.
 
кумарит когда ,даже не играя, рядом появляются такие кумарящие и на форуме,и транспорте,и на работе.кумарит даже желание раскумарить их..
 
Назад
Зверху Знизу