Очень нужны люди

  • Автор теми Автор теми sHIMa3D
  • Дата створення Дата створення
Это уже позапрошлый век. Щас геймдевелоперская индустрия шагнула дааалеко вперёд. Нашёл вчера ещё один офигеннейший двиг, наверное лучшее что щас есть из бесплатного. С отличной физикой, встроенным компилятором С#, кросплатформенный, поддержкой кучи форматов и т.д. Дрочился вчера с физикой, впечатляет. Что самое правильное - можно получать доступ к самым низкоуровневым свойствам модели, вплоть до матриц трансформации и вершин, и в то же время процесс разработки на порядки быстрее и приятнее чем лет так 8 назад
 
Это уже позапрошлый век. Щас геймдевелоперская индустрия шагнула дааалеко вперёд. Нашёл вчера ещё один офигеннейший двиг, наверное лучшее что щас есть из бесплатного. С отличной физикой, встроенным компилятором С#, кросплатформенный, поддержкой кучи форматов и т.д. Дрочился вчера с физикой, впечатляет. Что самое правильное - можно получать доступ к самым низкоуровневым свойствам модели, вплоть до матриц трансформации и вершин, и в то же время процесс разработки на порядки быстрее и приятнее чем лет так 8 назад
огр?
 
Не, огр сложнее на порядок. Unity3D. Пока впечатления отличные. Прекрасный баланс между удобством разработки и возможностями до самых мелочей. Бесплатная версия немного ограничена (хотя возможностей и так за глаза)но есть платная вроде незадорого и 30-дневный полный триал платной. Продавать пока всё равно нечего, а если вдруг что - то купить не проблема. Приятный интерфейс, ускоряющий и облегчающий разработку, и родной Си как язык программирования с такими привычными опциями 3D графики, которые помню ещё из прошлого. И нет ощущения что чем-то ограничен в плане доступа к объектам
 
Для меня в данный момент бесплатен - значит не надо платить за то чтобы скачать и создать какую-либо игру для себя не с целью продажи, с обеспечением максимально возможного набора функций. Пока что юнити в этом рейтинге на вершине
 
Имхо на таком уровне создания игр, движок не играет особого значения, никому не нужны реалистичные тени и тому подобное, нужен драйвовый и увлекательный геймплей, доступный игровой интерфейс, все. Успехов топикстартеру.
 
А ты помнишь вайн на форуме ВоТ по поводу графики, которая раньше была типа херовая? Огромное кол-во игроков дрочат на графику. Мне-то пох, у меня и видяхи топовой никогда не было, и не гонялся я за ними ))) Кстати, мож есть у кого мысли или идеи про идеальную игру? Советы типа "давайте делать ГТА" или батлу - не принимаются :) Я хочу в целях эксперимента попробовать сделать какой-то аналог ВоТ, только без элементов долбоебизма там присутствующих. Ну и есессно всё будет сильно упрощено. Графика, модели и т.д.
 
А ты помнишь вайн на форуме ВоТ по поводу графики, которая раньше была типа херовая? Огромное кол-во игроков дрочат на графику. Мне-то пох, у меня и видяхи топовой никогда не было, и не гонялся я за ними ))) Кстати, мож есть у кого мысли или идеи про идеальную игру? Советы типа "давайте делать ГТА" или батлу - не принимаются :) Я хочу в целях эксперимента попробовать сделать какой-то аналог ВоТ, только без элементов долбоебизма там присутствующих. Ну и есессно всё будет сильно упрощено. Графика, модели и т.д.
Качественная 3D графика это наверное самое масштабное и дорогое в игре, это тонны рендера и человеко-часов, и на самом деле это не то, что делает игру значительно лучше и интереснее. Танкисты начали требовать улучшений потому, что игра уже приелась (удержание игроков в проекте это не то что нужно автору на данном этапе). Нужно сосредоточиться на увлекательности и простоте геймплея, легкости вхождения в игру, стиле.

для ASDev
Концепт навскидку, танки 2D, карты танков вид сверху, чем выше на карте танк, тем меньше его модель, тем сложнее попасть, это из того, что реально написать. Ну а понятие "элементов долбоебизма" у каждого свое, кому-то что-то не нравится, а кто-то играет именно в это.
 
Не, в 2D неинтересно абсолютно, я уже физику ходовой практически доделал и осознал ))) Что такое долбоебизм в танчиках для меня - я неоднократно писал. Это систеба видимости, маленькие пространства и блядский ВБР. Вот хочу шо-то сделать без таких приколов
 
Не, в 2D неинтересно абсолютно, я уже физику ходовой практически доделал и осознал ))) Что такое долбоебизм в танчиках для меня - я неоднократно писал. Это систеба видимости, маленькие пространства и блядский ВБР. Вот хочу шо-то сделать без таких приколов
Тебе тоже успехов, но по хорошему это отдельный топ. ВБР это так сказать игровой элемент случайности, чем меньше элементов случайности в игре, тем сложнее баланс, тем больше разница между скилл и ноу-скилл, и тем проще ищутся так достающие всех имбы.
 
Для начала хочу просто хардкорную сетевую стрелялку на танчиках, чтобы поднабраться так сказать опыта и потом уже наращивать функционал. Упор хочу сделать на физику разрушений и взрывов, уже есть эксперименты с разрушаемыми стенами и объектами, хз как будет при увеличении их кол-ва, но пока весело ))) Кстати, у движка есть офигенная фича - плеер для броузеров. Т.е. зайдя на определённую ссылку можно играть в игру прямо в броузере, установив плеер. Так что думаю через недельку может и скину первые наброски для тестов...

Я бы хотел что-то вроде 3-х мерных реалтаймовых Worms.
Напираю на то, что начинать надо с казуальной игры с центральной необычной идеей.

3D вормсы уже есть давно, кстати никуя неудобные. Да и не особо я начинающий, начинания уже давно пройдены
 
Для начала хочу просто хардкорную сетевую стрелялку на танчиках, чтобы поднабраться так сказать опыта и потом уже наращивать функционал. Упор хочу сделать на физику разрушений и взрывов, уже есть эксперименты с разрушаемыми стенами и объектами, хз как будет при увеличении их кол-ва, но пока весело ))) Кстати, у движка есть офигенная фича - плеер для броузеров. Т.е. зайдя на определённую ссылку можно играть в игру прямо в броузере, установив плеер. Так что думаю через недельку может и скину первые наброски для тестов...
Перепиши под какой-либо движок Delta Force/Operation Flashpoint и замени модель бойца на модель бронетехники, думаю что и 0,01 % от этого объема работ будет достаточно, что бы вдоволь наиграться в геймдэв и забить.
 
Я игрался в геймдев 8 лет назад. Причём игрался довольно серьёзно. Но тогда забил т.к. не было таких возможностей как сейчас. Могу с уверенностью сказать что сейчас написать несложную игру раз в 20 проще. Например средние аркадные гонки, при наличии моделей - неделя. С ботами, треками, физикой и т.д. Тем более я не ставлю цели какое-то коммерческое использование. Просто хочется, хобби так сказать...
 
У меня была мысль мод написать, под флешпоинт или арму, но мне интереснее самому. Детализировать то что мне интересно и упростить то что неинтересно. Посмотрим что будет получаться...
 
Блин, тяжко ходовую настроить... Выёпывается падла



Ходовую почти победил за исключением пары моментов, башну и пушку крутящиеся прикрутил, ща попробую снаряды сделать и стрельбу...



После долгой дрочни стрельбу сделал. Прикольно так стены из блоков разлетаются ))) Кто хочет помочь в создании первой карты?
 
Останнє редагування:
Назад
Зверху Знизу