Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

XCOM: Enemy Unknown

  • Автор теми Автор теми NaV
  • Дата створення Дата створення
Надеюсь, что здесь конец будет не просто парой фраз о том, как все закончилось)
 
Инфа с АГ.РУ :

• действие игры происходит в период после событий шутера XCOM;
• сюжет у игры свой собственный и не требует предварительного знакомства с играми-прародителями серии;
• основная база у игрока будет всего одна, но можно будет строить аэродромы в других частях света (до 4 перехватчиков на базе) и разворачивать на орбите спутники слежения;
• в глобальном режиме земной шар будет поделён на 16 регионов, выполняя задания которых можно получать различные бонусы: ресурсы или технологии;
• обещаны различные типы миссий: терроры и захват населения со стороны пришельцев, а также спасение VIP и зачистка мест крушения НЛО — для XCOM (но вот про оборону единственной базы пока точной информации нет);
• тактический режим — пошаговый, с туманом войны;
• тактические карты созданы дизайнерами вручную, разработчики обещают высокую вариативность и неповторяемость карт в рамках одного прохождения;
• процедурная генерация тактических карт упоминалась в одной из первоначальных новостей, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя;
• тактические карты будут поддерживать разрушаемость объектов (только стены и укрытия, земля и крыши не повреждаются);
• тактический интерфейс в ПК-версии обещают более проработанный, чем для консолей;
• режим высадки из транспорта происходит в автоматическом режиме (во избежание потерь из-за пришельцев, простреливающих дверь ДТ, как это бывало в предках);
• в игре точно будут следующие расы пришельцев: сектоиды, мутоны, флоатеры, кибердиски, криссалиды (и инфицированные ими «зомби»), «тощие люди» (а вот «чёрной жижи» из шутера не будет; и силакоидов из оригинала тоже не будет);
• кроме солдат в отряде XCOM могут быть и самоходные орудийные платформы (занимает место одного бойца);
• размер отряда изначально ограничен 4 солдатами, впоследствии он может быть увеличен до 6;
• бойцам можно выбирать внешность, имя, голос и страну, а также — после достижения сержантского звания — присваивать им позывные (клички);
• каждый боец имеет свою специализацию (класс), но она не известна в момент найма;
• каждый класс имеет свои особые способности и перки;
• при получении солдатом нового уровня можно будет выбрать один из двух перков;
• у пришельцев также будут подобные перкам спец.способности;
• классово-зависимой брони не будет, и каждая модель брони даёт носителю различные тактические способности (в т.ч. есть и летающая броня);
• а вот вооружение — классово-зависимое, ни обменяться, ни поднять с тела павшего товарища его нельзя (и даже ****** пришельцев после их гибели распадается на части);
• базовое вооружение — снайперскую винтовку, автомат, дробовик, ракетную установку — не нужно покупать/производить, они появляются у бойца сразу же или при получении им повышения, соответственно его классу;
• набор доступных способностей зависит от класса бойца, его брони, его оружия, и его снаряжения;
• каждый боец может иметь до 7 способностей;
• некоторые способности, например, возможность стрелять после длинной пробежки у класса «штурмовик», имеют время восстановления (cooldown), другие же — типа базуки — ограниченное количество использований за миссию;
• различных режимов огня (точный выстрел, навскидку, очередь), зависящих от оружия и требующих разное количество АР на выполнение, не будет;
• вместо AP будет использоваться новая система с парой действий вида «походил-выстрелил», или «походил-походил», или «походил-спрятался»;
• перезарядка оружия также занимает одно действие, но при этом сами обоймы являются абстрактной сущностью (подразумевается, что боец может нести достаточное их количество, чтобы не учитывать это отдельно);
• классического клеточного инвентаря не будет — солдаты снаряжаются перед миссией (скажем, берём или аптечку, или гранату), а в тактической фазе все их способности и перки вынесены на панель;
• в игре будут различные типы гранат — осколочная, дымовая, «визуализирующая» (позволяет расширять видимое пространство или «заглядывать» за угол), — а также ракет;
• если какой-то боец погиб, его способности/инвентарь станут недоступны (т.е. подбирать с земли снаряжение нельзя, как и в случае оружия);
• после критических ранений у солдата перманентно возникает «травматический опыт», негативно влияющий на его боевой дух и выдержку в дальнейших сражениях;
• пришельцы не будут подстраивать своё развитие под игрока, так что если вы отстали технологически — это ваши проблемы;
• в игре будут следующие уровни сложности: easy, normal, hard, classic;
• существует дополнительный режим iron man, в котором все сохранения, в том числе и автосейв, пишутся в один и тот же слот (правда, режим можно отключить, если совсем туго станет);
• в настройках можно будет отключать озвучку солдат (подтверждения команд, паника и т.п.), показ полосок здоровья и нанесённого урона;
 
В Субботу будут опубликованы условия конкурса, победитель которого получит лицензионную копию XCOM: Enemy Unknown.
 
Инфа с АГ.РУ :

• действие игры происходит в период после событий шутера XCOM;
• сюжет у игры свой собственный и не требует предварительного знакомства с играми-прародителями серии;
• основная база у игрока будет всего одна, но можно будет строить аэродромы в других частях света (до 4 перехватчиков на базе) и разворачивать на орбите спутники слежения;
• в глобальном режиме земной шар будет поделён на 16 регионов, выполняя задания которых можно получать различные бонусы: ресурсы или технологии;
• обещаны различные типы миссий: терроры и захват населения со стороны пришельцев, а также спасение VIP и зачистка мест крушения НЛО — для XCOM (но вот про оборону единственной базы пока точной информации нет);
• тактический режим — пошаговый, с туманом войны;
• тактические карты созданы дизайнерами вручную, разработчики обещают высокую вариативность и неповторяемость карт в рамках одного прохождения;
• процедурная генерация тактических карт упоминалась в одной из первоначальных новостей, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя;
• тактические карты будут поддерживать разрушаемость объектов (только стены и укрытия, земля и крыши не повреждаются);
• тактический интерфейс в ПК-версии обещают более проработанный, чем для консолей;
• режим высадки из транспорта происходит в автоматическом режиме (во избежание потерь из-за пришельцев, простреливающих дверь ДТ, как это бывало в предках);
• в игре точно будут следующие расы пришельцев: сектоиды, мутоны, флоатеры, кибердиски, криссалиды (и инфицированные ими «зомби»), «тощие люди» (а вот «чёрной жижи» из шутера не будет; и силакоидов из оригинала тоже не будет);
• кроме солдат в отряде XCOM могут быть и самоходные орудийные платформы (занимает место одного бойца);
• размер отряда изначально ограничен 4 солдатами, впоследствии он может быть увеличен до 6;
• бойцам можно выбирать внешность, имя, голос и страну, а также — после достижения сержантского звания — присваивать им позывные (клички);
• каждый боец имеет свою специализацию (класс), но она не известна в момент найма;
• каждый класс имеет свои особые способности и перки;
• при получении солдатом нового уровня можно будет выбрать один из двух перков;
• у пришельцев также будут подобные перкам спец.способности;
• классово-зависимой брони не будет, и каждая модель брони даёт носителю различные тактические способности (в т.ч. есть и летающая броня);
• а вот вооружение — классово-зависимое, ни обменяться, ни поднять с тела павшего товарища его нельзя (и даже ****** пришельцев после их гибели распадается на части);
• базовое вооружение — снайперскую винтовку, автомат, дробовик, ракетную установку — не нужно покупать/производить, они появляются у бойца сразу же или при получении им повышения, соответственно его классу;
• набор доступных способностей зависит от класса бойца, его брони, его оружия, и его снаряжения;
• каждый боец может иметь до 7 способностей;
• некоторые способности, например, возможность стрелять после длинной пробежки у класса «штурмовик», имеют время восстановления (cooldown), другие же — типа базуки — ограниченное количество использований за миссию;
• различных режимов огня (точный выстрел, навскидку, очередь), зависящих от оружия и требующих разное количество АР на выполнение, не будет;
• вместо AP будет использоваться новая система с парой действий вида «походил-выстрелил», или «походил-походил», или «походил-спрятался»;
• перезарядка оружия также занимает одно действие, но при этом сами обоймы являются абстрактной сущностью (подразумевается, что боец может нести достаточное их количество, чтобы не учитывать это отдельно);
• классического клеточного инвентаря не будет — солдаты снаряжаются перед миссией (скажем, берём или аптечку, или гранату), а в тактической фазе все их способности и перки вынесены на панель;
• в игре будут различные типы гранат — осколочная, дымовая, «визуализирующая» (позволяет расширять видимое пространство или «заглядывать» за угол), — а также ракет;
• если какой-то боец погиб, его способности/инвентарь станут недоступны (т.е. подбирать с земли снаряжение нельзя, как и в случае оружия);
• после критических ранений у солдата перманентно возникает «травматический опыт», негативно влияющий на его боевой дух и выдержку в дальнейших сражениях;
• пришельцы не будут подстраивать своё развитие под игрока, так что если вы отстали технологически — это ваши проблемы;
• в игре будут следующие уровни сложности: easy, normal, hard, classic;
• существует дополнительный режим iron man, в котором все сохранения, в том числе и автосейв, пишутся в один и тот же слот (правда, режим можно отключить, если совсем туго станет);
• в настройках можно будет отключать озвучку солдат (подтверждения команд, паника и т.п.), показ полосок здоровья и нанесённого урона;

Будем посмотреть, но:

- то что солдат 4-6 печалька
- то что снарежение\****** подымать нельзя печалька
- а то, что ****** нло распадаеться просто бред
 
В Субботу будут опубликованы условия конкурса, победитель которого получит лицензионную копию XCOM: Enemy Unknown.

я сильно извиняюсь, а где условия? ))))
может, раз я первый - я и победитель? )))
готов принять лицензионную копию )
 
Итак, сегодня, при поддержке магазина
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
, стартует конкурс по мотивам игрового тайтла XCOM!

Конкурс называется "Почему я люблю серию XCOM"
В ключе данной темы конкурса полностью открыто поле для творческой деятельности и полета фантазии. Вы можете воплощать свои идеи в разных проявлениях будь то: скриншоты, видео, поделки, рассказы, стихи, игровой обзор и т.д.
Основные правила :
1. Копипаст запрещен.
2. Использование чужих наработок и материалов запрещено.

В конкурсе будет только 1 победитель. За победу он получить лицензионную копию игры XCOM: Enemy Unknown. Конкурс продлится до 7 октября.
Судьями конкурса являются 3 человека : Unstuck, NaV и представитель магазина-спонсора - Wave Games.



Участвуйте и выигрывайте!
 
Останнє редагування:
А конкурс будет в этой теме?
 
Конкурс ниочем. Потрать кучу времени и быть может получишь 1 диск. Проще купить.
 
Видео игрового процесса. разные "тактики"

93M_fLmmecU
 
Принципиально не стал смотреть --- пофиг надо брать:rolleyes:

the13th, шо ты там к конкурсу готовишь?
 
Принципиально не стал смотреть --- пофиг надо брать:rolleyes:

the13th, шо ты там к конкурсу готовишь?

Ну там особо смотреть нечего... там походу просто одна миссия, пройденная разрабами разными вариантами... и все.

я к конкурсу ничего не готовлю... днем на работе - не до етого... а вечером семья, дети... все такое... как то совсем не до етого ))
Я, как наверное некоторые тут, прошел полностью 1-2 части еще в 90-е... и есть приятные ностальгические воспоминания ))) и конечно было бы приятно получить в подарок копию игры, как старому поклоннику данной серии... но во первых нет времени на этой неделе... а во-вторых... и наверное в главных - нет "таланта" на написание данной прозы )) вот )
 
лентяй:ги:
 
Ну не без этого… сам то что, написал?

Отправлено с моего GT-I9300 через Tapatalk

Сижу пишу --- сочинение на тему как я провел лето за, что я люблю ИКСком:D

Причем мне интересно, что у меня получиться и как это оценят --- чем получу ли я игру)))
 
GoS3T4ARyms&feature
 
Кто планирует покупать давайте скооперируемся.
 
Назад
Зверху Знизу