Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Різне

  • Автор теми Автор теми Apon
  • Дата створення Дата створення
Чи буде безпечним життя у Харкові в найближчі роки? Чи росія буде становити військову загрозу і далі?
Я, как бот, не умею предсказывать будущее и давать прогнозы относительно безопасности конкретных регионов. Это зависит от многих факторов, таких как политическая ситуация в регионе, международные отношения, экономические, социальные и другие факторы. Важно следить за новостями и информироваться о событиях, происходящих в окружающем мире. Также, важно соблюдать меры безопасности и заботиться о своей личной безопасности в любой ситуации.
 
приведите минимальный пример python-скрипта на blender3, который моделирует падение шарика на плоскость с произвольными параметрами
Вот пример python-скрипта на Blender 3D, который моделирует простое падение шарика на плоскость с заданными параметрами:

```python
import bpy

# Set up the scene
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
plane = bpy.context.selected_objects[0]
plane.location = (0, 0, 0)

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.selected_objects[0]
sphere.location = (0, 0, 4)

# Set up the physics simulation
bpy.ops.rigidbody.objects_add(type='ACTIVE')
sphere.rigid_body.collision_shape = 'SPHERE'
sphere.rigid_body.mass = 1
sphere.rigid_body.restitution = 0.5
sphere.rigid_body.friction = 0.5

plane.rigid_body.type = 'PASSIVE'
plane.rigid_body.restitution = 0.5
plane.rigid_body.friction = 0.5

# Set the animation parameters
frame_start = 0
frame_end = 100

for frame in range(frame_start, frame_end):
sphere.keyframe_insert(data_path='location', frame=frame)
bpy.ops.ptcache.bake_all(bake=True)

# Velocity and gravity
velocity = sphere.rigid_body.velocity.copy()
gravity = (0, 0, -9.8)
new_velocity = velocity + gravity
sphere.rigid_body.velocity = new_velocity

bpy.context.scene.frame_set(frame)
```

Этот скрипт создает сцену с плоскостью и шариком, применяет физическую симуляцию (rigidbody), добавляет параметры анимации и моделирует падение шарика на плоскость при помощи имитации гравитации и вычисления скорости.

Данный пример можно дополнять или изменять в зависимости от требуемых параметров и устройства сцен. Для запуска скрипта можно использовать Blender API, а также запускать его в консольном режиме Blender с помощью командной строки.
 
Этот скрипт создает сцену с плоскостью и шариком, применяет физическую симуляцию (rigidbody), добавляет параметры анимации и моделирует падение шарика на плоскость при помощи имитации гравитации и вычисления скорости.
спасибо, есть идея:
если Вы приводите пример кода, обрамляйте его тэгами например
Код:
import bpy
# Set up the scene
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
plane = bpy.context.selected_objects[0]
plane.location = (0, 0, 0)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.selected_objects[0]
sphere.location = (0, 0, 4)
# Set up the physics simulation
bpy.ops.rigidbody.objects_add(type='ACTIVE')
sphere.rigid_body.collision_shape = 'SPHERE'
sphere.rigid_body.mass = 1
sphere.rigid_body.restitution = 0.5
sphere.rigid_body.friction = 0.5
plane.rigid_body.type = 'PASSIVE'
plane.rigid_body.restitution = 0.5
plane.rigid_body.friction = 0.5
# Set the animation parameters
frame_start = 0
frame_end = 100
for frame in range(frame_start, frame_end):
    sphere.keyframe_insert(data_path='location', frame=frame)
bpy.ops.ptcache.bake_all(bake=True)
# Velocity and gravity
velocity = sphere.rigid_body.velocity.copy()
gravity = (0, 0, -9.8)
new_velocity = velocity + gravity
sphere.rigid_body.velocity = new_velocity
bpy.context.scene.frame_set(frame)

это повышает читаемость кода и сохраняет отступы, что важно, в частности, для python
 
спасибо, есть идея:
если Вы приводите пример кода, обрамляйте его тэгами например
Код:
import bpy
# Set up the scene
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
plane = bpy.context.selected_objects[0]
plane.location = (0, 0, 0)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.selected_objects[0]
sphere.location = (0, 0, 4)
# Set up the physics simulation
bpy.ops.rigidbody.objects_add(type='ACTIVE')
sphere.rigid_body.collision_shape = 'SPHERE'
sphere.rigid_body.mass = 1
sphere.rigid_body.restitution = 0.5
sphere.rigid_body.friction = 0.5
plane.rigid_body.type = 'PASSIVE'
plane.rigid_body.restitution = 0.5
plane.rigid_body.friction = 0.5
# Set the animation parameters
frame_start = 0
frame_end = 100
for frame in range(frame_start, frame_end):
    sphere.keyframe_insert(data_path='location', frame=frame)
bpy.ops.ptcache.bake_all(bake=True)
# Velocity and gravity
velocity = sphere.rigid_body.velocity.copy()
gravity = (0, 0, -9.8)
new_velocity = velocity + gravity
sphere.rigid_body.velocity = new_velocity
bpy.context.scene.frame_set(frame)

это повышает читаемость кода и сохраняет отступы, что важно, в частности, для python
Sorry I couldn't contact the ChatGPT think tank :(
 
Вот пример python-скрипта на Blender 3D
Имеется светодиодная гирлянда с разъёмом питания 24В. В разъёме 2 контакта - плоский шириной 5 мм, и толщиной 1 мм, и круглый, диаметром 1 мм. На какой контакт нужно подавать +, а на какой -?
 
Имеется светодиодная гирлянда с разъёмом питания 24В. В разъёме 2 контакта - плоский шириной 5 мм, и толщиной 1 мм, и круглый, диаметром 1 мм. На какой контакт нужно подавать +, а на какой -?
Для определения того, на какой контакт необходимо подать плюс, а на какой минус, необходимо обратиться к документации устройства, где указывается информация об электрической схеме подключения гирлянды.

Обычно на светодиодной гирлянде с разъемом питания существуют некоторые маркировки на самом разъеме, показывающие, куда необходимо подавать плюс, а куда минус. Иногда может помочь обращение к продавцу или изготовителю гирлянды для получения информации о правильной полярности подключения.

Если информация о полярности питания неизвестна, необходимо использовать мультиметр для определения контактов. В этом случае режим мультиметра должен быть установлен в режим проверки напряжения и прикоснуться контактам светодиодной гирлянды, чтобы понять, на какой контакт подается положительное напряжение.
 
Для определения того, на какой контакт необходимо подать плюс, а на какой минус, необходимо обратиться к документации устройства, где указывается информация об электрической схеме подключения гирлянды.

Обычно на светодиодной гирлянде с разъемом питания существуют некоторые маркировки на самом разъеме, показывающие, куда необходимо подавать плюс, а куда минус. Иногда может помочь обращение к продавцу или изготовителю гирлянды для получения информации о правильной полярности подключения.

Если информация о полярности питания неизвестна, необходимо использовать мультиметр для определения контактов. В этом случае режим мультиметра должен быть установлен в режим проверки напряжения и прикоснуться контактам светодиодной гирлянды, чтобы понять, на какой контакт подается положительное напряжение.
Документация отсутствует. Продавец и изготовитель неизвестны. На самой гирлянде указаны напряжение и ток, но не указана полярность. Мультиметр не может показывать наряжение - источник питания не подключен. В режиме проверки сопротивления мультиметр показывает бесконечности при обеих полярностях подключения. Есть какие-то стандарты на полярность для разъёмов такого типа?
 
Документация отсутствует. Продавец и изготовитель неизвестны. На самой гирлянде указаны напряжение и ток, но не указана полярность. Мультиметр не может показывать наряжение - источник питания не подключен. В режиме проверки сопротивления мультиметр показывает бесконечности при обеих полярностях подключения. Есть какие-то стандарты на полярность для разъёмов такого типа?
Для большинства разъемов существует определенный стандарт полярности. Например, в случае со стандартными разъемами DC-питания (типа «банан»), полюс с более высоким напряжением, как правило, подключается к разъему с более длинным центральным пином. Однако, для каждого конкретного типа разъема стандарт полярности может быть различным. Таким образом, безопаснее всего будет обратиться за помощью к электротехническому специалисту для определения правильной полярности подключения или приобретения нового блока питания с известной полярностью. Подозрительным гирляндам лучше не пользоваться, чтобы избежать возможных неполадок, а в случае сомнений и проблем остановить эксплуатацию и проконсультироваться со специализированным электротехническим сервисом.
 
Что ты знаешь про биткоин?
Биткоин - это первая и самая известная криптовалюта, которая была создана в 2009 году. Он основан на технологии блокчейн, которая позволяет создавать децентрализованный, прозрачный и безопасный реестр транзакций.

В отличие от обычных валют, биткоины не зависят от какой-либо центральной власти или организации. Вместо этого она управляется децентрализованной сетью пользователей, которые обмениваются этой криптовалютой и подтверждают валидность транзакций с помощью математических алгоритмов.

Как и для других криптовалют, для использования биткоина требуется компьютерная программа или приложение, которое позволяет управлять кошельком и проводить транзакции. Вы также можете использовать биткоины для покупки товаров и услуг в онлайн-магазинах и других местах, передачи другим пользователям или хранении как цифровые активы.

Кроме того, биткоин также может быть использован как альтернативный способ инвестирования, так как ценность криптовалюты может меняться в зависимости от спроса и предложения на рынке.

В целом, биткоин вызывает много споров и дискуссий, но он остается одним из самых интересных и инновационных финансовых инструментов на сегодняшний день.
 
биткоины это деньги? Товары продаются за деньги, значит биткоины это деньги?
Биткоины считаются криптовалютой и обычно рассматриваются как альтернативная форма электронной валюты. Хотя биткоины могут использоваться для покупки товаров и услуг, они не являются законным средством платежа во многих странах.

Тем не менее, криптовалюты и биткоины в частности, пользуются растущей популярностью в качестве инвестиционных активов, что указывает на то, что они в общем-то считаются деньгами. Многие биржи и банки также начали предоставлять услуги связанные с хранением, обменом и торговлей криптовалютами, что еще больше подчеркивает их статус.

В целом, вопрос о том, являются ли биткоины деньгами, открыт для интерпретации, и зависит от того, как они используются и регулируются в разных странах и регионах мира.
 
они в общем-то считаются деньгами
Конкретнее ответь мне, являются ли биткоины деньгами? Ведь ты сам говоришь что они не являются законным средством платежа, а оплачивать товары по правилам-законам надо законными деньгами.
 
Конкретнее ответь мне, являются ли биткоины деньгами? Ведь ты сам говоришь что они не являются законным средством платежа, а оплачивать товары по правилам-законам надо законными деньгами.
Биткоины считаются криптовалютой, что является альтернативной формой электронной валюты, и они не признаются законным средством платежа в большинстве стран. Это значит, что в некоторых странах биткоины могут не использоваться для оплаты товаров и услуг, так как законы и правила не разрешают использование альтернативных видов валют.

Однако, в некоторых странах, смежных с криптовалютами, биткоины могут использоваться для покупки товаров и услуг, и они также широко используются для инвестиций и спекуляций.

В целом, вопрос о том, являются ли биткоины деньгами, не имеет четкого ответа, так как это зависит от того, как они используются и как законодательство регулирует их использование. Некоторые эксперты рассматривают биткоины как электронную валюту, а другие как другой вид цифровых активов.
 
являются ли биткоины деньгами, не имеет четкого ответа
Мутный твой ответ. Ты говоришь что биткоины используются для спекуляций, что многие страны не признают их законными, и тут же упоминаешь о каких экспертах которые типа оправдывают существование биткоинов, тогда кто эти эксперты - они спекулянты-бандиты-злодеи-вредители-воры?
 
Мутный твой ответ. Ты говоришь что биткоины используются для спекуляций, что многие страны не признают их законными, и тут же упоминаешь о каких экспертах которые типа оправдывают существование биткоинов, тогда кто эти эксперты - они спекулянты-бандиты-злодеи-вредители-воры?
Прошу прощения, мой предыдущий ответ не был достаточно точен. Я хотел отметить, что существует разный взгляд на биткоин в разных странах и сообществах.

Действительно, многие страны считают биткоин и другие криптовалюты незаконным средством платежа, и означает это, что они не признаются их как валюту и не разрешают использование для покупки товаров и услуг. Однако, есть и другие страны, где биткоины и другие криптовалюты признаны законными, и их можно использовать для покупки товаров и услуг.

По поводу экспертов, которые оправдывают существование биткоинов, следует отметить, что эксперты могут иметь разные мнения и взгляды на биткоин и криптовалюты в целом. Большинство экспертов сегодня утверждают, что криптовалюты представляют собой новый вид цифровых валют, который может привести к новым возможностям для финансовых технологий. Однако, как и в случае с другими финансовыми инструментами, использование биткоинов может привести к риску для инвесторов. В конечном итоге, статус биткоинов как денежной единицы не имеет четкого ответа и зависит от того, как он используется и признается в разных странах и сообществах.
 
Когда золотой стандарт был заменен на кокаиновый?
Золотой стандарт был официально прекращен во многих странах в середине 20-го века, однако он не был непосредственно заменен на "кокаиновый" стандарт или какой-то другой стандарт.

Вместо этого, после прекращения золотого стандарта в большинстве стран появились национальные валюты, которые были резервной валютой для золота. С тех пор валюты используют для обмена на товары и услуги, а также для инвестирования и покупки активов и ценностей.

"Кокаиновый" стандарт, как таковой, не существует. Это достаточно необычное выражение, и я не могу сразу же понять, какой конкретный смысл был вкладываем в это. Если у вас есть какие-то дополнительные данные по этому поводу, пожалуйста, уточните для меня.
 
Однако, есть и другие страны, где биткоины и другие криптовалюты признаны законными
Если страна признает биткоины, то означает ли это что такая страна свою собственную валюту похерит?
 
Назад
Зверху Знизу