Перегляньте відео нижче, щоб дізнатися, як встановити наш сайт як веб-програму на головному екрані.
Замітка: This feature may not be available in some browsers.
а с чего такая шумиха вокруг голосования?
Ээээ... чет я не понял ничего... сделать серверный прицел в 2 раза больше? Зачем, плохо виден?Например - придумать серверный прицел. А че не сделать его в два раза больше? Или вообще привязать к снаряду - тогда точно никуда за него не улетит.
в репуЕсть косяки - признайся. Нет, все **** не Дартаньяны. А у них проблем нет.
Например - придумать серверный прицел. А че не сделать его в два раза больше? Или вообще привязать к снаряду - тогда точно никуда за него не улетит.
Мне можно сказать что есть - я могу это понять и принять. А вот когда****ятобманывают...
обычное членомерствоа с чего такая шумиха вокруг голосования?

что ж ты такого сказанулменя из-за этого ***дского голосования в чате забанили

Ээээ... чет я не понял ничего... сделать серверный прицел в 2 раза больше? Зачем, плохо виден?
Привязать прицел к снаряду? Чтобы он как Мюнхгаузен на ядре полетел? Или об чем речь?


что ж ты такого сказанул![]()
решил по троллить общий чат... написал что голосую за драконов, так меня за рекламу сторонних ресурсов и зажбанили... хотя я не рекламировал и никого за драконов голосовать не призывал.... ублюдки...


в 2 раза больше по диметру.
Привязать к снаряду - это значит что снряд бкудет внутри серверного прицела (СП), или точнее - СП будет всегда вокруг снаряда
это был гротеск и ирония![]()
Снаряд и так всегда падает внутри СП. Просто СП и КП ("зелененький") иногда не совпадают, а поскольку мало у кого СП включен, то и получается, что мы видим, как снаряд летит мимо КП, но при этом не видим, что он на самом деле падает внутри СП.перетроллил
В ВоТе это почти смертный грех, хорошо вообще не забанили![]()

Я, например, тоже убежденный линейщик со стажем, и WoWовскую графу считаю говенной и мультяшной. Но это не значит, что игра - ****о, как вы понимаете 
Линейка это несколько совсем другое... Просто многим начинает казаться что их скиллы в бою иногда искуственно занижают, вот в чём дело. А если брать реальные бои - то там танки вообще от 1 пробития очень часто загорались, или минус несколько чел экипажа. А бывало что болванка сквозь танк проходила, никого не зацепив. Правда лёгкая контузия и травмы от осколков брони всё равно были
как по мне так очень хороша система повреждений в ил 2 штурмавик.
никакого количества ХП в цифровом эквиваленте.могут покоцать отдельную часть самолета.ты лететь то будешь,но о хорошей маневрености стоит забыть.
еслиб ВГ попробовали создать более реалестичный вариант танчиков.типа отсутствия карты,маркеров,подсветки с бронепробиваемостью и главное видимость неограниченая(ну может помутнение). я конечно понимаю что они радикально менять игру уже не могут.ну да куй с ним .
та какие там 15 минут, минимум час гуслю натягивали ))) А вот что с первого снаряда частенько выносили бы - это да...
реализма захотелось??? ну стоял бы по 15 минут на гусле...

