Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
херасе картинка. Качаю через даунлоад менеджер :добіса:
 
:D:D:D

а вот кому нужно не кислый постер Battlefield 4 размерами 9000×4637 и весом 159 МБ
качество :клас:
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.

То херня, у меня карта из сима DCS с разрешением 16535х12401 :D
А самое веселое, что я ее когда-то распечатывал на струйнике а потом клеил А4, получилось 16 листов (4х4)
 
денвер что ты напостил?со смарта не открывает страницу)
 
нормально. секунд 30 грузится на пк)

То херня, у меня карта из сима DCS с разрешением 16535х12401
А самое веселое, что я ее когда-то распечатывал на струйнике а потом клеил А4, получилось 16 листов (4х4)
:клас:
 
Останнє редагування:
пистец.на смарте samsung i900 ,без загрузки картинок эта страница не грузится!зато на компе моментально))слава триаленям!
 
Frostbite 3: рассказ старшего разработчика

FB3_pres.jpg

Мы завершаем серию расшифровок с презентаций в Стокгольме рассказом руководителя команды разработки движка Frostbite о третьей версии их детища, которую игроки смогут увидеть с выходом Battlefield 4. Ранее мы опубликовали презентацию и стиле и тональности, а также об одиночной кампании Battlefield 4.

Всем привет, в ходе этой презентации я расскажу вам про Frostbite 3 и про то, что он означает для Battlefield 4. Меня зовут Карл Амгрен, я старший разработчик Frostbite и возглавляю разработку этого движка в DICE.

Итак, анонсировав Battlefield 4 мы также впервые объявили о существовании Frostbite 3. На сегодняшний день этот движок наиболее распостранен среди студий Electronic Arts. Он используется в таких ключевых продуктах, как Battlefield, Need for Speed, Dragon Age и Mass Effect.

Вы наверняка знаете, что Frostbite был создан в DICE в 2006-м году. Первой игрой, созданной на этом движке, стала Battlefield: Bad Company, выпущенная в 2008-м. С тех пор DICE выпустила еще три игры на Frostbite.

recensie-battlefield-bad-company.jpg


По окончании разработки Battlefield: Bad Company 2 команда Frostbite была переведена на работу над следующим ключевым выпуском движка, названным Frostbite 2. Вторая версия ядра стала практически полным его перерождением. Когда в конце 2011-го года Frostbite 2 презентовали публике одновременно с анонсом Battlefield 3, его возможности намного превосходили ожидания самих разработчиков.

На этот раз у нас не было необходимости переписывать всё с нуля. Вместо этого Frostbite 3 стал эволюцией предыдущей версии движка. Мы начали его разработку в 2011-м, а теперь наводим последние штрихи. Позже в этом году Frostbite 3 предстанет перед широкой публикой вместе с Battlefield 4.

В 2011-м году у нас была прекрасная позиция для старта разработки третьей версии движка. Мы только что закончили полную ревизию первой технологии, переписали все основные системы предыдущего движка: рендеринг, анимацию, освещение, разрушения, скриптинг и стриминг.

frostbite_3.jpg


Мы делали это, во-первых, с целью улучшить качество наших игр. Кроме того, мы хотели полностью использовать возможности текущего поколения консолей. Но, что важнее, мы адаптировали его для высококлассных многоядерных ПК — а мы твердо верим, что именно они станут основой всех будущих платформ.

Кроме того, как я уже говорил, Frostbite является самой распространенной технологией в EA. Таким образом у нас сформировалось большое и открытое сообщество разработчиков из BioWare, Black Box и DICE, которые совместно улучшают движок для общего блага.

Need_for_Speed_The_Run_13118018268997.jpg

Need for Speed: The Run, созданый студией Black Box на движке Frostbite 2

Также мы стремимся сообща постоянно развивать функционал разработки движка, так как технология не может становиться лучше, находясь в изоляции. От постоянной коммуникации между специалистами, работающими над Frostbite, он совершенствуется с каждым днём.

Мы понимаем, что наши игры постоянно растут. Масштаб, детализация, сложность. Количество данных, которые нужно обрабатывать, также постоянно увеличивается. Вместо того, чтобы оставлять разработчиков один на один с этими проблемами, мы решили разработать суперэффективные алгоритмы обработки данных.

Мы используем особый редактор для Frostbite, он называется FrostEd. Именно этим инструментом пользуются наши дизайнеры, инженеры и художники, в нем они создают игру. Мы хотим, чтобы разработка в нем велась в реальном времени, этот принцип мы называем «Что Ты Видишь, В То Играешь».

FrostEd_600.jpg


Работа над уровнем «Хребет Эльбурс» в редакторе FrostEd

Неважно, дизайнер ли вы уровней, которому надо перенести кучу щебня, или вы — режиссер искусственного интеллекта, которому требуется изменить поведение персонажей на этом участке, или художник, который собирается изменить освещение — всё должно работать в реальном времени, и также отображаться в игре, во всех версиях для всех платформ. Поэтому у каждого, кто работает с этим редактором, рядом стоит игровой ПК, Playstation и Xbox — и разработчик видит вносимые им изменения мгновенно.

Всё это не имеет значения, если у вас нет мощного движка под капотом, который способен вытащить такие нагрузки. Команда Battlefield — из тех ребят, которые постоянно ставят себе планку выше. Мы оптимизируем движок — ищем каждый лишний байт, каждую ошибку в коде, чтобы устранить её до конца дня. В начале следующего дня мы повторяем процедуру.

Авторы Battlefield 4 хотят сделать драматичную, человечную и достоверную игру. С технологической точки зрения мы можем помочь им в этом, работая над персонажами и динамическим окружением. Давайте взглянем на эти две вещи поближе.

sinking.jpg


В начале демо, которое вы все уже видели, герои игры заперты в ловушке — внутри тонущей машины. Я сидел рядом с одним из журналистов, который писал заметку на своем iPad. Когда пошли первые кадры игры, он написал «невероятная графика, очень жаль, что это пре-рендер». Но дело в том, что демонстрация была показана вживую, в реальном времени. Мы ничего не симулировали, это были кадры настоящей игры.

Одна из вещей, которой мы занимались вплотную — это анимация. В Frostbite 2 мы внедрили новую систему анимации персонажей, во многом позаимствованную из технологии, которую используют в EA Sports. Честно говоря, у нас было не очень много времени на ее доработку, поэтому в Battlefield 3 используется практически такая же анимация, как в FIFA, которая лучше приспособлена для спортивного симулятора. Несмотря на это, нововведение отлично сработало и стало очень важным в плане повышения реализма игры.

Но когда мы работали над Frostbite 3 и над Battlefield 4, у нас уже была хорошая база, возможности которой можно было совершенствовать в течение двух лет. Мы внесли сотни различных улучшений, но одной из главных наших целей было создание более реалистичных и эмоционально достоверных персонажей.

Вы наверное, заметили эти изменения: это и улучшенное освещение героев, усовершенствованные материалы, более сложные шейдеры кожи, ткань, одежда и прочее.

883398_503226036381616_1646505604_o_2.jpg


Во-вторых, анимация тела. Движения персонажей стали более завершенными, вес и ощущение тела стали достовернее. Я хотел бы отметить, что и физика тел солдат (ragdolls) стали намного более реалистичными.

И наконец, искусственный интеллект и поведение. Персонажи научились реагировать на окружающую действительность и события, происходящие вокруг. Режиссеры одиночной кампании могут создавать более сложные пространства, на которых происходят перестрелки. Таким образом, одиночная кампания Battlefield 4 сможет подарить вам ощущения, сходные с сетевой частью.

В трейлере вы видели лишь один из возможных вариантов прохождения этой миссии. В здания с врагами, например, можно и не заходить — а остаться снаружи и вести перестрелку на открытом пространстве.

Далее мы поговорим о динамическом окружении. Мы провели множество часов, придавая закрытым помещениям и открытым пространствам в игре больше реализма.

bf4-3_s_mini.jpg

Например, в вышеприведенной сцене много результатов нашей работы: улучшенное освещение, динамическое рассеивание света, материалы, ткани, которые можно увидеть на здании, отражения, вода, тени и прочее. Кроме того, много сил вложено в различные эффекты, как, например, частицы, которые теперь взаимодействуют в окружением и отскакивают от поверхностей.

Может, в трейлере это не было так заметно, но предметы в игровом мире теперь подчиняются не только воздействию ветра, но и другим силам. Это может быть вихрь от проехавшей машины, мощный поток воздуха от вертолёта, ударная волна от взрыва — деревья будут гнуться, растительность — пригибаться к земле, одежда на персонажах будет сминаться; также эти силы будут воздействовать на дым и на частицы.

И, наконец, разрушаемость — фирменный знак Frostbite и Battlefield. Мы начали работать над разрушаемостью в 2006 году, с тех пор мы постоянно совершенствовали эту механику. Это третья версия системы разрушаемости и четвертая игра серии Battlefield, которая использует её. Как художникам, нам нравится использовать разрушаемость, как с точки зрения игрового процесса, так и разработки. Игроки, скорее всего, заметят больше высококачественных разрушений. Кроме того, вы столкнетесь с тем, чего раньше не видели — в трейлере вы могли наблюдать рушащееся здание, внутри которого можно было перемещаться.

sliding.jpg


В скором времени мы опубликуем гораздо больше информации как об игре, так и о движке, который вдыхает в нее жизнь. Подписывайтесь на официальный аккаунт Frostbite в Twitter, кроме того — через несколько недель мы откроем сайт frostbite.com, посвященный движку, на котором будет размещено множество сведений о Frostbite 3.
 
ну существующие топы в виде одночипов хер вытянут все перелести на максимальных настройках...
 
Впечетляет,все красиво описано,надеюсь так будет и выглядеть,даже анимацию с ФИФА стянули,для более реалистичных лиц:)
 
ага, сладко рассказывает - прям слюнки потекли. :D
 
Ну вообще фростбайт самый крутой движок на сегодня, на мой взгляд — по реалистичности, оптимизации, еще улучшат, — просто *******.
 
А видео сетевой игры сцыкотно выложить? Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать (прочитать).
P.S. Я знаю, чего они ждут!) Они ждут пока все, кому невтерпеж, сделают предзаказ!))) А потом выложат видео и окажется, что разницы с третьей частью никакой. Но большинство людей ведь доверчивые, подумают, ну может я разницы не вижу, а на самом деле она есть, ведь так красиво описывали!))) Справедливости ради хочу сказать, что особой разницы ждать и не приходится, ведь железо с тех пор, как выпустили бф3, не сильно эволюционировало. Единственное, что сейчас радует (если вообще может радовать этот факт) и вселяет надежду так это то, что сейчас игры будут делать с учетом грядущего поколения консолей, а не нынешнего.
"Таким образом, одиночная кампания Battlefield 4 сможет подарить вам ощущения, сходные с сетевой частью". Вот это ошибка! Люди играющие в сетевой не боятся *******, так как это всего лишь игра. Поэтому их поведение отличается от того, каким бы оно было в реальности. Искусственный интеллект не должен вести себя так! Он должен боятся смерти и не лезть под пули, как это делает ИИ в знаменитом 17-ти минутном ролике.
 
Останнє редагування:
battlefield-4-ebgames-promo_600.jpg



В Сеть попали рекламные материалы, используемые австралийской сетью магазинов EB Games для продвижения предзаказов Battlefield 4. Доподлинно неизвестно, создан ли постер в маркетинге Electronic Arts, или же это креатив сотрудников EB Games.

Промо-постер EB Games содержит арт Battlefield 4 в высоком разрешении и текст, который гласит:
«Диванный генерал: опробуйте совершенно новый Режим Командующего и приведите свою команду к победе».
Battlelog 2.0: Полностью обновленная версия знаменитого игрового портала. Отслеживайте каждый выстрел, каждого соперника, каждую деталь своей сетевой карьеры в Battlefield.
Станьте Premium: Выделитесь на поле боя при помощи уникальных камуфляжей, оружия и многого другого. Получите уникальные дополнения, первым из которых станет еще не анонсированный Drone Strike.
Лихая поездка: Вас ждет головокружительное путешествие по всему миру в составе элитного отряда солдат».

Постер содержит логотипы Xbox 360 и PlayStation 3, но что странно — на нем отсутствует лого ПК. Очевидно, что игра выйдет и на этой платформе.

Кроме того, на постере указана дата релиза игры, которая якобы назначена на 31 октября этого года. Electronic Arts еще не анонсировали ее официально.

Напомним, в октябре EB Games проведет игровую выставку в Сиднее, на которой будет представлена доступная для игры версия Battlefield 4.

Недавно мы писали, что игровой ритейлер GameStop рекламировал Battlefield 4 в своих магазинах, сообщая покупателям о «Режиме командира». Правда, постер EB Games визуально кажется куда более официальным материалом, чем заламинированные листовки GameStop.

Кроме того, ранее сообщалось о готовящемся масштабном обновлении портала Battlelog, которому разработчики дали индекс 2.0
 
вот одного не пойму, неужели нельзя было более грандиозный постер слепить? ну нелепо выглядит этот сорокалетний боец бегущий с пистолетом, непокрытой головой и шикарной модельной шевелюрой под дождем на фоне бронетехники.

хотя бы так:

attachment.webp


Боец выглядит уместней и в голову невольно приходит фраза: "Run, Forrest, run!" :D

....

"— Га-а-амп, что ты должен делать в армии?
— Выполнять все ваши приказы!
— Чёрт побери, Гамп, кажется, ты гений, лучшего ответа я ещё не слышал. У тебя IQ случайно не 160? Ты талантище, рядовой Гамп!"

....

"— Готово, сержант!
— Гамп, почему ты собрал винтовку так быстро?
— Вы так велели.
— Боже милостивый, это новый рекорд роты, если бы я не боялся потерять хорошего солдата, то рекомендовал бы тебя в школу офицеров. Однажды ты станешь (диванным) генералом! Теперь разбери ******!"


PS Надеюсь, меня не закидают тапками, т.к. ничего недоброго не замышлял. :)
 

Вкладення

  • 1363445352-bf4.webp
    1363445352-bf4.webp
    101.2 КБ · Перегляди: 320
Останнє редагування:
Назад
Зверху Знизу