Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Battlefield 4

  • Автор теми Автор теми DENVER.
  • Дата створення Дата створення
Всё, что вам нужно знать о бете Battlefield 4

RTB_2.jpg


После двух лет напряженной работы мы наконец готовы выпустить Batttlefield 4! Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы выпустим бету Battlefield 4, чтобы сделать запуск продукта более гладким. В этой записи в блоге, сделанной лично Карлом Магнусом Трудссоном, он подробно рассказывает об этом знаменательном событии в мире Battlefield и о том, как вы можете помочь сделать игру лучше.

Для меня и для всех в DICE это очень радостное время. Спустя несколько лет страстной и напряженной работы мы находимся на финальных стадиях разработки нашей самой масштабной игры. Бета символизирует последние приготовления перед тем, как 29 октября состоится релиз Battlefield 4 — и я чрезвычайно горжусь тем, чего добилась команда.


Примите участие в Осаде Шанхая
В бете вы сможете играть на карте «Осада Шанхая» — наверное, нашей самой амбициозной и «батлфилдовской» карте всех времен. Никогда ранее мы не комбинировали плотную городскую застройку с полномасштабной пехотной и танковой войной. Вы будете лавировать на вертолете между небоскребов и атаковать врагов в самом центре города на совершенно новых боевых катерах. Мы также внедряем в игру концепцию Levolution, которая включает в себя эпические моменты, которые запускают игроки; и мелочи вроде поднимающихся боллардов, останавливающих технику, автомобильных сигнализаций и опускающихся защитных рольставней, помогающих обороняться.

Во многих смыслах эта карта воплощает идеи, которые мы закладываем в весь Battlefield 4 — ощущение тотальной войны с особым акцентом на водных сражениях и изменяющей игровой процесс технологии Levolution. Мы с нетерпением ждём, пока вы испытаете это — как в режиме «Захват», так и в «Превосходстве».

В качестве небольшого поощрения все игроки, которые поучаствуют в бете, получат уникальный жетон в Battlefield 4 (когда игра будет выпущена).

Beta-Tag.png


Помогите нам сделать игру лучше
Несмотря на то, что релиз Battlefield 4 относительно близок, я хочу подчеркнуть, что это во всех отношениях настоящий бета-тест. У нас все еще есть время на то, чтобы внести изменения, основанные на ваших отзывах. Некоторые из них появятся при запуске игры; остальные будут внедрены во время продолжительной поддержки.

Как уже знают наши опытные поклонники, мы обожаем настраивать и балансировать игровой процесс, основываясь на отзывах игроков после запуска игры — вы вправе ожидать такого же и в Battlefield 4. Мы обожаем прислушиваться к фанатам, поэтому не стесняйтесь высказываться.

Если у появится отзыв про бету, оставьте его, пожалуйста, в форуме Battlefield 4 Beta, который будет функционировать в Battlelog. Мы будем регулярно публиковать новости про бету в разделе «Новости» портала Battlelog, в форумах Battlelog и во внутриигровых новостях на консолях.

В то время как мы ждем ваших отзывов об игровом процессе, первая и главная задача беты — помочь нам протестировать инфраструктуру — сервера, систему создания матчей, браузеры серверов и ротацию сетевых режимов под большой нагрузкой и публично. Данные, которые мы получим в период проведения беты, будут чрезвычайно ценными во время настройки игры для запуска. Даже просто запустив бету, вы поможете нам внести очень важные правки в сетевую составляющую нашей самой большой и амбициозной игры.

Чего ожидать от беты
Во время беты мы надеемся «быть в эфире» 24/7. Тем не менее мы планируем регулярно перезапускать сервера и останавливать бету на некоторое время для технических работ. Это будет происходить потому, что мы оптимизируем сетевой код, обновляем выделенные сервера и сетевую инфраструктуру, работаем с базами данных.

Вы всегда можете посмотреть на панель уведомлений в Battlelog чтобы иметь самую последнюю информацию о статусе серверов на всех платформах (ПК, X360, PS3).

Хочу также подчеркнуть, что баланс игрового процесса до сих пор изменяется и бета не отражает качества финального продукта. Бета-версия игры на самом деле старше той, над которой мы в DICE в данный момент работаем — её пришлось отправить на тестирование и сертификацию заранее.

Как попасть в бету Battlefield 4
Я с радостью приглашаю всех наших поклонников в открытую бету. Существует также эксклюзивная бета, которая откроется на три дня раньше для определенной группы игроков — в том числе для обладателей Battlefield 3 Premium и тех, кто сделал предзаказ эксклюзивного цифрового издания Battlefield 4 в Origin. Ниже вы можете увидеть, как и когда вы присоединитесь к бете. Самая свежая информация о том, как найти и загрузить бету на всех платформах, будет доступна на этой странице.

Способ попасть в бету Доступ
Сделать предзаказ эксклюзивного цифрового издания Battlefield 4 (доступно в Origin) Эксклюзивная бета, которая начнется 1* октября и Открытая бета, которая начнется 4* октября и закончится 15-го октября
Быть подписчиком Battlefield 3 Premium Эксклюзивная бета, которая начнется 1* октября и Открытая бета, которая начнется 4* октября и закончится 15-го октября
Быть зарегистрированным обладателем Ограниченного или Эксклюзивного цифрового издания Medal of Honor Warfighter Эксклюзивная бета, которая начнется 1* октября и Открытая бета, которая начнется 4* октября и закончится 15-го октября
Загрузить Открытую бету на Xbox 360, Playstation 3 или ПК через Xbox Live, PSN и Origin.com Открытая бета, которая начнется 4* октября и закончится 15-го октября
*Даты могут быть изменены

Вы сможете начать предзагрузку эксклюзивной беты 29-го октября в 21:00 по московскому времени (конвертер часовых поясов)

На ПК потребуется 64-битная ОС
Имейте в виду, что вам понадобится 64-битная операционная система, чтобы запустить бету на ПК. Как студия, мы хотим сконцентрировать свои усилия на тестировании 64-битной версии игры. Полная версия игры будет также поддерживать 32-битную ОС Windows.

Battlefield должен быть честным
Мы в DICE всегда стремимся поддерживать честную игру в Battlefield. Мы с радостью сообщаем, что усилили меры противодействия читерам и используем не только систему PunkBuster, но и тесно сотрудничаем с GameBlocks, которые предоставили нам свой движок FairFight. Мы верим, что FairFight — это отличное дополнение к мерам против читером, которые уже используются. В ходе беты мы опробуем как FairFight, так и PunkBuster, чтобы сделать вашу игру как можно более комфортной. Вы заметите информацию об обоих мерах против читеров на странице просмотра серверов в Battlelog, и при поимке нечестного игрока скорее всего увидите сообщение об этом во внутриигровом чате. Мы еще вернемся с более подробным рассказом о том, как мы улучшили меры по борьбе с читерами в Battlefield 4.

Мы приветствуем вас, поклонники
И наконец я хочу лично поблагодарить миллионы наших фанатов за то, что они сделали Battlefield тем, чем он является сегодня. Battlefield 4 символизирует новые успехи сериала, и я рад, что в этот момент вы с нами. Дайте знать о своих вопросах относительно беты — и мы приложим все усилия, чтобы ответить. А теперь мне осталось лишь выполнить три незаконченных задания в Battlefield 3, прежде чем мы запустим Battlefield 4!

/Карл Магнус Трудссон,
генеральный менеджер DICE
 
просто волшебство дадут жетончик :іржач:
 
Хотя на вчерашнем мероприятии компания AMD сделала не так много откровений по поводу новых графических решений, итоги GPU'14 Tech Day породили немало новостных поводов. Отдельного внимания удостоилась как сама презентация, так и новые инициативы AMD – TrueAudio и Mantle. Теперь пришло время поговорить и о менее значимых вещах.

Как известно, AMD тесно сотрудничает с разработчиками компьютерных игр на обоюдовыгодных условиях. Первая помогает партнёрам в технических вопросах (яркий пример – создание специального API Mantle, упрощающего разработку кроссплатформенных проектов), те позволяют AMD использовать свои игры в маркетинговых целях. AMD щедро раздаёт игры в рамках программы Never Settle и в будущем эта практика вряд ли прекратится.

Многие ожидали, что Battlefield 4, разрабатываемая студией DICE под покровительством EA, тоже попадёт в списки Never Settle, тем более что это один из первых проектов, разработанных с использованием Mantle. Но, как пишет сайт Bright Side of News, бесплатно Battlefield 4 получат только первые 8000 тысяч человек, оформивших предварительный заказ на Radeon R9 290X. Напомним, заявки начнут принимать с 3 октября. Появится ли Battlefield 4 в Never Settle на регулярной основе, неизвестно.
спешиторопись :іржач::іржач::іржач:
 
RTB_modes.jpg


От тотальной войны в режиме «Захват» до лихорадочных перестрелок в совершенно новом «Истреблении» — Battlefield 4 предлагает еще более разнообразный и увлекательный мультиплеер, чем когда-либо ранее. Пока игра готовится к запуску, мы хотим рассказать вам о сетевых режимах, которые вы сможете опробовать в бете Battlefield 4 и позже в этом году — в полной версии.

Battlefield 4 включает семь разнообразных сетевых режимов, доступных на десяти замечательных уровнях — каждый режим доступен на каждой карте. Благодаря аккуратному зонированию территорий боя, подбору размещения флагов и адаптированию под разнообразные стили игры, каждая карта приспособлена под любой сетевой режим, в который вы захотите поиграть. Продолжайте читать — и узнаете подробности о каждом сетевом режиме, доступном в Battlefield 4!

ЗАХВАТ
Conquest_720_text.jpg


(Будет доступен в бете Battlefield 4)
Тип боя: Определяющий режим Battlefield — смесь тотальной войны и пехотных боёв на земле, воде и в воздухе.
Разработано для: 24 игроков (X360/PS3), 64 игроков (Xbox One, PS4, ПК)
Режим командира: По выбору
«Захват» — это квинтэссенция Battlefield. Он включает тотальную войну на технике на земле, в воздухе и на воде. Ввяжитесь в воздушный бой на истребителе, громите поле боя на танках, патрулируйте реки на катерах и открывайте огонь по вражеской пехоте. Огромные карты и богатый выбор техники — «Захват» позволит играть так, как вам хочется. ВОТ что такое Battlefield!

Цель проста: захватывайте флаги, уничтожайте вражеских солдат и доведите очки подкреплений команды противника до ноля. Лучший способ достичь этого — контролировать большинство существующих на карте флагов. Чтобы захватить флаг, вы должны находиться на определенном расстоянии от него. Чем больше флагов контролирует ваша команда — тем быстрее противник будет терять очки подкреплений. Но имейте в виду: враг в любой момент может отобрать ваши флаги, перевернуть ход боя и заставить вас защищаться. Команда, которая первой доведет очки подкреплений противника до ноля, победит.

ПРЕВОСХОДСТВО
(Будет доступно в бете Battlefield 4)
Тип боя: Ускоренный пехотный вариант «Захвата»
Разработано для: 20 игроков (на всех платформах)
Режим командира: Нет
«Превосходство» — это интенсивный, исключительно пехотный сетевой режим, который дебютировал в Battlefield 3: Close Quarters. Имея многие признаки «Захвата» (контроль флагов, очки подкреплений), «Превосходство» предоставляет более плотный и сфокусированный игровой процесс. Флаг никогда не будет слишком далеко — это означает, что вы будете постоянно находиться в движении и в сердце событий.

В отличие от «Захвата», флаги в «Превосходстве» отбираются гораздо быстрее, а количество очков подкреплений — ниже. Если вы контролируете меньшее число баз, чем противник — очки подкреплений будут теряться медленнее. Каждая смерть в «Превосходстве» значит для исхода боя гораздо больше, чем в «Захвате».


ИСТРЕБЛЕНИЕ

Obliteration_720_text.jpg



Тип боя: Яростная схватка на технике и пешком в погоне за взрывчаткой
Разработано для: 24 игроков (X360, PS3), 32 игрока (Xbox One, PS4, ПК)
Режим командира: По выбору
Мы называем этот режим генератором «моментов Battlefield». Один из двух новых в Battlefield 4, режим «Истребление» — определенно самый взрывной! В «Истреблении» бомба появляется в случайном месте на карте. Обе команды должны сражаться, чтобы подобрать её и доставить к одной из трех целей в стане врага, зарядить и ******** объект. Как только бомба взорвется, следующая вновь появляется в случайном месте, и весь хаос начинается заново. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не уничтожит все три цели противника. «Уничтожение» может завершиться невероятно быстро, или же тянуться бесконечно долго — в зависимости от того, насколько ваша команда способна держаться вместе и доставлять бомбу к цели. Как и во многих других сетевых режимах, здесь также существует ограничение по времени, чтобы матч чрезмерно не затягивался.

По сравнению с «Захватом», боевые действия в «Истреблении» обычно сконцентрированы вокруг местоположения бомбы. Одновременно на карте может быть только одна бомба — так что во мгновение ока вы можете превратиться из нападающего в обороняющегося — и наоборот. Вам предстоит научиться предсказывать действия врага, чтобы организовать защиту в нужное время в нужном месте — и перехватить бомбу. На постоянное переключение из наступления в оборону нас в некотором смысле вдохновил американский футбол: взрыв вражеского объекта в чем-то похож на «тачдаун» в этом виде спорта.

Вы можете подробнее почитать об «Истреблении» в этом блоге.

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ
Тип боя: Соревновательный бой в закрытых помещениях
Разработано для: 5-на-5 игроков (все платформы)
Режим командира: Нет
Еще один сетевой режим, дебютирующий в Battlefield 4, «Обезвреживание» — летальный и соревновательный. У каждого игрока только одна жизнь на весь раунд, каждый выстрел может драматически изменить исход боя. Команды могут одержать победу, уничтожив отряд врага или взорвав военный объект, который они контролируют (подобно станциям M-COM в режиме «Штурм»).

Созданный с нуля и предназначенный для самых умелых игроков в Battlefield, «Обезвреживание» придает игре свежий оттенок, который заметно контрастирует с режимами «Захват» и «Штурм». В течение раунда игрока могут оживить лишь однажды, а ликвидированные бойцы смогут лишь бессильно наблюдать за происходящим.


СХВАТКА КОМАНД

TDM_720_text.jpg


Тип боя: классический шутерный режим в стиле Battlefield 4
Разработано для: 20 игроков (на всех платформах)
Режим командира: Нет
Немногие режимы узнаваемы так, как TDM. Механика изысканно проста: две команды сходятся в бою, и первая, достигнувшая заданного количества убийств, признается победившей. Ничего лишнего — это идеальный сетевой режим, когда у вас немного времени и вы хотите сразу окунуться в бой.


ШТУРМ

Rush_720_text.jpg


Тип боя: вторгайтесь глубоко на территорию врага, взрывая их станции M-COM
Разработано для: 24 игроков (X360, PS3), 32 игроков (Xbox One, PS4, ПК).
Режим командира: По выбору
Еще один знаковый режим Battlefield, «Штурм» — это ассимметричный бой между Атакующими и Защитниками. Цель атакующей команды — заминировать и ******** по две станции M-COM в каждой зоне на карте. Защитники должны предотвращать это до тех пор, пока не закончатся очки подкреплений. Если атака достигает успеха — чуть глубже на территории врага появляются еще две станции M-COM. «Штурм» продолжается до тех пор, пока атакующая команда не уничтожит все шесть вражеских станций, или же пока не закончатся очки подкреплений. Часто один раунд «Штурма» проводит игроков через различные виды окружения, заставляя пересматривать тактику и разгрузку.

СХВАТКА ОТРЯДОВ
Тип боя: Четыре отряда сражаются на земле, получая ограниченную поддержку техникой и стремясь оказаться на вершине таблицы лидеров
Разработано для: 16 игроков (на всех платформах)
Режим командира: По выбору
В «Схватке отрядов» в бою за пребывание на вершине таблицы лидеров сходятся четыре отряда. Первый отряд, совершивший заданное количество убийств, объявляется победителем. «Схватка отрядов» позаимствовала темп у «Схватки команд», удвоив число сражающихся сторон и обеспечивая непрекращающийся бой за первенство.

Оставайтесь с блогом «По дороге к Battlefield 4», и мы продолжим путешествие к релизу Battlefield 4, всё глубже погружаясь в самый масштабный Battlefield, когда-либо созданный DICE. До тех пор — дайте нам знать, что думаете об этой записи и о своих вопросах, ответы на которые хотите увидеть в грядущих блогах. Спасибо за внимание!

ФАКТЫ
ЧТО ТАКОЕ ОЧКИ ПОДКРЕПЛЕНИЙ?
Очки подкреплений — это ресурс вашей команды, позволяющий солдатам возрождаться. Один «тикет» дает вашей команде одну возможность возродиться. Таким образом, если у вашей команды есть 100 очков, а затем ваших бойцов убили 100 раз, то очки сократятся до ноля и вы проиграете матч. В большинстве сетевых режимов у вас также будут истекать очки, если враг контролирует больше флагов, чем вы.

ВРЕМЯ ВЫШЛО!
В большинстве сетевых режимов установлен определенный временной лимит, который не позволяет матчам длиться слишком долго без исхода. В режимах вроде «Схватки команд» и «Схватки отрядов» есть также дополнительное время, на случай, если есть риск ничьей: победитель будет определен обязательно.

РЕЖИМ КОМАНДИРА
Проникнитесь стратегией, опробовав режим командира. Узнайте больше о том, как управлять своими отрядами, сканировать поле боя и доставлять подкрепления из этой записи в блоге.



вантед текст впадлу копировать было? :)
 
такую херню впадлу, будто мы режимы не знаем:)
 
такую херню впадлу, будто мы режимы не знаем
ну допустим я не знал на счет режима ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ( в народе найти и уничтожить. Search and destroy ) как я и говорил что жалкое подобие как реалезован этот режим в коде 4.
уже тот фак что возможно оживление игрока хоть и 1 раз. сводит всю игру в ****.
я лично уже играть в это не испытываю особого желания. :)
 
Еще один сетевой режим, дебютирующий в Battlefield 4, «Обезвреживание» — летальный и соревновательный. У каждого игрока только одна жизнь на весь раунд, каждый выстрел может драматически изменить исход боя. Команды могут одержать победу, уничтожив отряд врага или взорвав военный объект, который они контролируют (подобно станциям M-COM в режиме «Штурм»).

Созданный с нуля и предназначенный для самых умелых игроков в Battlefield, «Обезвреживание» придает игре свежий оттенок, который заметно контрастирует с режимами «Захват» и «Штурм». В течение раунда игрока могут оживить лишь однажды, а ликвидированные бойцы смогут лишь бессильно наблюдать за происходящим.

дооооооооо.....именно Дайс его придумали :іржач::іржач::іржач: охренеть....Интересно, у Вальве есть патент на режимы КСа ? :D
 
ну допустим я не знал на счет режима ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ( в народе найти и уничтожить. Search and destroy ) как я и говорил что жалкое подобие как реалезован этот режим в коде 4.
уже тот фак что возможно оживление игрока хоть и 1 раз. сводит всю игру в ****.
я лично уже играть в это не испытываю особого желания. :)

ну а мне не в прикол, меня в самом начале раунда вальнули, что я буду 10 минут смотреть на других? Один рес это гуд.
 
ну а мне не в прикол, меня в самом начале раунда вальнули, что я буду 10 минут смотреть на других? Один рес это гуд.
посмотришь как другие играют. тоже интересно. в этом режиме как раз надо думать ибо жизнь только одна. а респ мертвого игрока приводит игру в хз что.
я понимаю респы в штурме или где либо это нормально и играбельно но в режиме Search and destroy респ мертвого игрока не допустим. если бы ты часто играл в этот режим ты бы понял о чем я.
ну и конечно немаловажно сами карты где происходит игра. в 4 коде карты были идеальны для этого режима. в мв 2 более менее. во всех остальных кодах карты ****о. очень интересно что сделают дайс.

но в целом я очень доволен что этот режим будет в батле :клас::клас::клас:
 
Останнє редагування:
ну допустим я не знал на счет режима ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ( в народе найти и уничтожить. Search and destroy ) как я и говорил что жалкое подобие как реалезован этот режим в коде 4.
ты вы глаза этого режима в БФ не видел, а уже ****ом поливаешь:) Все будет *******.
 
Карта Battlefield 4

Zavod 311
bf4-map_zavod-311_2709.jpg


Zavod 311 приглашает игроков на заброшенный Советский танковый завод эпохи Второй мировой войны. Матушка-природа полностью взяла его в свои объятья, окутав деревьями и кустарниками. Внутри завода находятся активные боеголовки, которые могут быть сдетанированы игроками, чтобы обрушить на землю возвышающиеся трубы. Сделав это, игроки откроют новые геймплейные маршруты и сильно затруднят передвижение техники. На карте Zavod 311 есть и склад боеприпасов, где можно найти различные взрывоопасные материалы, чтобы использовать их в своих интересах.
bf4-map_zavod-311_2709_b.jpg

Итак, вот полный список русскоязычных названий карт, которые вы увидите 29 октября:

• Осада Шанхая
• Шторм на Параселах
• Завод 311
• Плотина на Меконге
• Зона затопления
• Чужой сигнал
• Курорт Хайнань
• Кровавая заря
• Операция «Рундук»
• Дорога Голмуд
 
Останнє редагування:
Больше бы карт с самолётами !!!
 
для будущих споров пригодится. клеви картинко
1319921221812.jpg
 
для будущих споров пригодится. клеви картинко
1319921221812.jpg

именно так и обсуждаю графадрочеры :клас::клас::клас:

ты вы глаза этого режима в БФ не видел, а уже ****ом поливаешь Все будет *******.
я знаю что такое респ труппа в этом режиме. поиграй в блек опс в этот режим и все поймешь.
+ к этому добавь мего бото нубо систему подавления переработанную ( я представляю как) и к тому же с возможностью поменять ее в следующем патче по просьбе нубья . это и будет ****о в отличии от 4 кода. я уже вижу что не так. войду и охуеею это гарантия.
 
ахахах, а ты троль знатный :клас::клас::клас: :іржач:
 
Назад
Зверху Знизу