Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!
  • Знижка на баннерну рекламу 30%! Банер на всіх сторінках сайту, в мобільній та десктопній версії за 14 тис. грн на місяць. Статистика сайту. Контакт: [email protected]

XCOM 2

  • Автор теми Автор теми DeNaVi
  • Дата створення Дата створення
Опробовал - красивая печалька (даже пистолеты отобрали). Короче, после Enemy Within + Long War Mod оно никакое.
Радует только перспектива:
Студия Long War и компания Firaxis, ранее объявившие о партнерстве, на выставке PAX South 2016 сообщили о том, какие моды появятся для XCOM 2Краткая информация об игре одновременно с выходом игры.

ведущий дизайнер Long War Studios Джон Лампкин не исключил, что для XCOM 2 может выйти что-то наподобие мода Long War.

Пока LWM для второй части очень простенький, но таки надеюсь, что будет не хуже чем для Enemy Within, делающий из игры почти оригинальный XCom - охуенно сложный и интересный.
 
у снайпера есть ********

И первая перезарядка не заканчивает ход, но все равно не то пальто, слишком всё обрезано и оказуалено, но это по сравнению с LWM, так шо наверное я слишком балованный :D
Если не пробовал его на предыдущую часть - настоятельно рекомендую, отношение к проекту кардинально изменится.

Как ясно из названия, самое главное, что делает этот мод – серьезно удлиняет игру: миссий стало гораздо больше (к примеру, базу пришельцев можно атаковать не единожды, а различные тарелки прилетают почти каждую неделю). В итоге игра может затянуться на 100 и более часов геймплея.
Следующее важное нововведение: теперь в игре аж 8 различных классов бойцов: Infantry (пехота), Assault (штурмовик), Sniper (снайпер), Scout (разведчик), Gunner (пулеметчик), Rocketeer (ракетчик), Medic (медик) и Engineer (инженер/гренадер), а также 8 классов мехов. Соответственно, большое количество новых перков для бойцов, а также новые виды вооружения и снаряжения.
Мод добавляет множество новых исследований (теперь “дерево исследований” на вики, посвященной моду, выглядит поистине устрашающе), что также прибавляет часов к геймплею.
Огромное количество мелких исправлений баланса в сторону большей сложности (увеличение стоимости зданий и оборудования, возрастание уровня паники и т.д.).
Ну и, наконец, много нововведений в тактическом режиме: это и улучшенный ИИ пришельцев и “прокачка” этих самых пришельцев по мере прохождения игры, это и переработанная система укрытий (теперь укрытия не только снижают шанс попадания, но и могут блокировать часть урона), это и увеличенные отряды для миссий (от 6 до 12 человек), а также эффект “усталости” после заданий у всех бойцов, из-за чего какое-то время они недоступны (приходится создавать гораздо больший резерв солдат в казарме).
Ну а если всё это вам кажется чересчур затянутым, разработчики мода придумали специальную опцию “Not So Long War”, которая хоть и ненамного, но уменьшает чудовищное количество часов геймплея, и чуточку подрезает сложность (с этой опцией всё же возможно пройти игру на impossible/ironman, в отличие от полной версии мода, которая в данном режиме покорится лишь истинным гениям тактики).
Для победы в игре, понадобится выполнить гораздо больше заданий.
На задание можно отправлять до 12-ти оперативников (требуются соответствующие улучшения).
Оперативники подразделяются на восемь классов: пехотинцы, штурмовики, снайперы, разведчики, пулемётчики, ракетчики, военврачи и инженеры (Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic, Engineer). Появились классы и для бойцов МЭК: «Валькирия», «Мародёр», «Джаггернаут», «Следопыт», «Голиаф», «Стрелец», «Страж» и «Самурай» (Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian, Saburai).
Появились новые и изменились старые способности оперативников. Среди новых: «Рейнджер», «Сапёр», «Вооружён и опасен» и «Ракеты „Дротик“» (Ranger, Sapper, Lock N’ Load, Javelin Rockets).
Старые научные проекты изменились, и добавились новые: «Ксенопсионика», «Биокибернетика Пришельцев», «Импульсные лазеры», «****** Гаусса» и «Передовые Аэрокосмические Разработки» (Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons, Advanced Aerospace Concepts). Кроме того, вас ждут новые проекты в Литейном Цехе.
Вместо трёх классов оружия (баллистика, лазеры и плазма) теперь пять, оперативников ждут новые бронекостюмы и предметы инвентаря. Причём не только для оперативников, но и для Т-БМП, которые вместе с предметом получают новые боевые способности.
Путь к псионике стал короче, а дерево пси-способностей теперь гораздо больше.
Вместо медалей создана для офицеров новая система назначения на должность и продвижения по службе. Теперь особые способности офицеров «Икс-кома» усиливают весь отряд во время задания, чем опытнее офицер, тем большим набором таких умений он обладает.
Воздушные бои изменились коренным образом. НЛО разделены на пять классов, среди которых «Истребитель», «Рейдер» и «Собиратель» (Fighter, Raider, Harvester). На одном континенте размещается до шести перехватчиков, проекты в литейном цехе совершенствуют авиацию. Пилоты получили имена и, со временем, накапливают опыт. Для перехватчиков доступны новые ракеты «Игла» (Stingray).
Полностью переделана стратегическая часть игры. Теперь пришельцы собирают ресурсы и проводят исследования, с чем «Икс-кому» и предстоит бороться, если вы хотите спасти человечество. Находите и уничтожайте базы пришельцев в странах, покинувших проект «Икс-ком». Победите — страна вернётся в Совет. Кстати, о Совете: выполняйте запросы стран, делитесь инопланетными технологиями, тогда государства защитят себя сами.
Пришельцы и силы ЭКЗАЛЬТ со временем становятся сильнее и обучаются новым боевым способностям.
Больше нового вооружения для оперативников XCOM.
Оперативники должны отдыхать после каждого задания, а значит, требуется держать наготове несколько групп для выполнения заданий и нейтрализации возникаюших угроз.
Изменённые опции "Второй волны" для ещё более продолжительных кампаний.
 
Ладно тебе Хком 2 крутяковская. мне очень нравиться. наиграл уже часов 5
 
Жирный говорит 10 из 10 :язик:

 
правильно говорит. по сравнению с первой части - очень очень сильный шаг вперед. и миссии все разнообразные. и в основном на время что еще сильнее уложняет игру. короче личная оценка 10 из 10 . Я даже фалауту столько не поставил .Последняя игра которая мне так же ярко запомниалсь - Чужие изоляция
 
цену быть чуть пониже я бы прикупил
 
Игра конечно отличная . но есть нюансы. Я вроде не первый день играю в Иксы. И старые проходил в 90тых. Да и свежий Хком первый который прошел . Но чем дальше в лес тем больше дров. Миссию уже третий раз по новой пытаюсь пройти. Или нехватает ходов или просто тупо убивают. Вывести випа до точки высадки против такой толпы НПС просто нереально. Особенно еще эти ****ие спетры вылазят. Такой треш. Даже если убиваю критами всех подряд - один хер коогото из команды теряю. А это непозволительная роскошь. Высылают подмогу все время прилетают на вертушках) . сцуко достали) . Так это нормальная сложность! А реально тяжело.


и еще бесит. **** эта ***ня с попаданием. ***т 95% вероятность попасть - 5 раз подряд не попадает. Загружаюсь. Та же херня. Или баг или прописано что переодически должен полюбому промахиваться. Оптимизация конечно ****ец


Но больше всего конечно прикалыет пси атака. Мой чувак запаниковал - подбежал к пришельцу и критом прямо в лицо. Я ржал :ги:


Игра хорошая безусловно хит. Но нужно фиксить баги. Особенно с вероятностью выстрела. Какая то ***** твориться.
 
До сих пор никто не прошел XCOM 2:confused:

Если верить официальной статистике XCOM 2, то новая стратегия от Firaxis до сих пор остается непройденной — даже на самом низком уровне сложности.

Интерактивная инфографика, обновляемая в реальном времени, отражает все основные успехи игроков в XCOM 2, но в тот факт, что до сих пор никто не смог одержать окончательную победу, поверить довольно сложно.

Зато другая статистика кажется более жизнерадостной. Сопротивление человечества под контролем игроков сумело уничтожить в общей сложности более 58 миллионов пришельцев Адвента, потеряв при этом 4,5 миллиона солдат.

Со статистикой игры вы можете ознакомиться на
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
 
ваще неиграбельная *****а, вот в жанре FPS я бы поиграл в это
 
немного придрочился. Игра реально хорошая . но маловато исследований. маловато всего....блин эквипа бы побольше. да и иследованний было бы гуд. А вот на сложности выше средней . Хардор норм
 
Игра гавно и Дедпул тоже гавно
 
но маловато исследований. маловато всего....блин эквипа бы побольше. да и иследованний было бы гуд.
5 часов базу exalt брал, 33 их бойца ушлепал. Все таки Long War mod - это то, какой должна была быть Enemy Within, и какой должна быть 2 часть. От дерева исследований тихо охуеваешь. От кол-ва всевозможных девайсов и оружия тоже.
В общем от Enemy Within там осталось только базовые принципы и сюжет, переделано ВСЁ. Чего только куча различных классов бойцов и МЕКов.

⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.


А вот на сложности выше средней . Хардор норм
Хардкол аля предыдущие части? Боты просто точнее стреляют?
 
Там всё гибко настраивается. Да и на некоторые миссии можно забивать.
 
очень нравится xcom, но вторая очень уж похожа на первую часть. (немного огорчило)
 
Назад
Зверху Знизу