Змінюй хід війни! Допомагай ЗСУ!

Системник под 3Dmax

  • Автор теми Автор теми KETOU
  • Дата створення Дата створення
по поводу любой видухи, учитывая что человек комп для графики спрашивает действительно *****изм... :)

проц квад, 2-4 ГБ памяти, видео если для профессиональной работы, то лучше взять квадро, а вообще и 8800GTX пойдет. В идеале лучше взять комп на двух-четырех квадах или несколько компов с квадами в сетке, для распределенного рендеринга
 
проц квад, 2-4 ГБ памяти, видео если для профессиональной работы, то лучше взять квадро, а вообще и 8800GTX пойдет. В идеале лучше взять комп на двух-четырех квадах или несколько компов с квадами в сетке, для распределенного рендеринга
да, примерно так и есть:)

а на самом деле терпение и труд как известно все перетрут:)
создано и отрендерено одним моим товарищем в 2000-2001 году на PII-266, 64 MB RAM, видео-16MB Riva, около 380000 полигонов :yahoo:
 

Вкладення

  • bmwx5.webp
    bmwx5.webp
    45.9 КБ · Перегляди: 130
да, примерно так и есть:)

а на самом деле терпение и труд как известно все перетрут:)
создано и отрендерено одним моим товарищем в 2000-2001 году на PII-266, 64 MB RAM, видео-16MB Riva, около 380000 полигонов :yahoo:
Так тогда еще таких машин не было
 
вообшем уже все сказали но повторю:

Для комфортнои работы:
памяти гига 2 не меньше..... винт скоко не жалко....видео по мощности не ограниченно чем мощнее тем лутше...в больших,детализированных сценах нагрузка там на видушку неслабая...
для рендринга сцены:
памяти чем больше тем лутше....винт скоко не жалко...ПРОЦ 4 ядра и больше...ато заебешся ждать когда же сцена отрендрицца :D я вообше использовал для рендринга два компа ;)
 
Останнє редагування:
to Renegade и Klez
*****изм ваши слова.
Квадра для рендера используется только в Гелато. Никто из хоум рендеров ею, Гелатой, не пользуется, т.к. геморно. Большинство пользуют вьюрэй и встроенный рендер. Это раз. По поводу остального, типа пох, - вообще тупая ересь. Учите матчасть, потом свистите. Это два.

В реале любая видуха уровня 8600 и выше уже достаточна в большинстве случаев для превьюшки и кручения объектов и сцен среднего уровня. Кстати, разницу между 8600 и 8800 никто не заметит, т.к. используются совсем не шейдеры,так что разницу потратьте на память и проц.
 
Назад
Зверху Знизу