10 не хватит, если брать где-то 5 - 10% вселенной WOW,
приблизительный истимэйт, что бы уложиться в 2 года
1. Нужен сценарист ( к сожалению вы не подходите, потому что вам нужно обучиться ещё писать сценарии обоснованно (держа в голове фичу, её выгоду в игре, баланс и сколько человеко дней нужно на реализацию)). На выходе сценариста(ов) должна быть спека с нормальными диаграммами, читабельна для архитекторов.
При сценаристе должна быть ещё группа из не менее 5 человек, описывающая детально все квесты, предметы, терриории.
2. Нужен архитектор-дизайнер, тот человек который опишет, с помощью каких технологий можно всё реализовать (думаю такого не найти в Харькове, людей, способный реализовать сервер держащий больше 1000 коннекшенов одновременно, в Мире несколько десятков.
Притом нужно с огромной скоростью делать выборку и апдейт в БД, Притом сложные алгоритмы о разделение конкурентных данных.
3. Допустим нашёлся гений, и сделал с помощью 3ёх сетевеков(этих программеров тоже нет в Харькове), 2-ух клиент программистов, 5-ти сервер сайд программеров, и одного администратора БД они сделают за полгода прототип (точка на клиенте двигаеться по экрану, остальные клиенты её видят и могут взаимодействовать, при этом клиентов одновременно может быть сотни).
4. Паралельно работает художник или группа художников, рисуют все ключевые моменты, территории, персонажи и тд, просто концепт арты.
5. Нужен хороший 3Д движок и какой-нить девкит к нему(девкит - набор редакторов, утилит обязателен!), писать самому тут десятки программеров - годы работы, я в них не шарю, но допустим нашли или стыряли (типа Эпик энжайн).
5. Набираем человек 20 минимум команду дизайнеров - рисуют 3Д фигурки всего и вся(персонажи, объекты, экипировка, все айтемсы, здания, деревья и тд).
6. Паралельно набираем человек 20 сенъёр программеров которые будут разбираться в движке и изменять его, перенося 3д фигурки и обеспечивая взаимодействие(построение компонетнов с примерами использования). еще 10 джуниор программеров, которые будут просто через девкит, переносить фигурки и заполнять мир, готовыми объектами (компонентами), которые предоставят им художники и сеньёры.
7. Стадия тестирования, тут просто баги + стресс и на отказ + игровой баланс. Думаю человек 10 очень хороших QA покроют весь скоп за 2-3 месяца, при очень хорошим качестве кода - тестирование продлиться не больше полгода.
В расчёте люди с полной 8-ми часовой занятостью, но расчёт от фонаря, и я уверен что занижен( это не бизнес план) + вообще никаких рисков. На выходе будет лажа-поделка, даже если очень постараться, но рабочая)
есть статейка на русском Посилання видалено