Тут же дело не в массовой продаже, а в том чтобы собственноручно! создать интересную, пускай и бесплатную игру. А там глядишь и комерческие проекты появяться!
Не смешите мои тапки...
Коммерческие проекты, созданные в конструкторе для младших классов

Создание успешных игр, это процесс требующий целой команды высококлассных спецов своего дела, наличия энтузиазма у всех участников процесса, и самое главное, это хорошего финансирования, чтобы этих участников с этим их энтузиазмом удержать до завершения проекта.
А в общем схема создания игры выглядит следующим образом:
Собирается команда, программер, художник, моделлер уровней и моделей.
Садятся, разрабатывают сюжет, концепцию, внутренний мир, делают наброски моделей монстров, NPC и т.д. и т.п.
Потом программер пишет движок, моделлер рисует уровни и модели, художник рисует текстуры.
Это по минимуму, даже без звука, на этапе демки он не особо критичен.
Вся эта ботва занимает несколько месяцев, причем если больше нигде не работать или работать на полставки.
Потом ищется издатель. Когда он найден, ему отдается результат на оценку. Если он его устраивает и он видит в этом потенциальную выгоду, он заключает с вами контракт на продолжение разработки и начинает поточное финансирование. Тогда уже можно начать возлагать какие-либо надежды на рождение нормальной игры.
Вот примерно такая схема.
А теперь подумайте, есть ли среди ваших знакомых подходящие люди, которые готовы бросить все, и сидеть впроголодь несколько месяцев над демкой, причем не имея никаких гарантий?