Ноль это знаковое число?

  • Автор теми Автор теми sv19com
  • Дата створення Дата створення
Посему я бы не зарекался о ненужностим знаний.
я говорю, что достаточно знать область знаний, в которой есть решение, трамбовать в голову все что видишь нет смысла, а вон ферокс говорит что помнить не катит, надо понимать и соответственно знать, а в контексте переписки - не просто знать, а еще и глубоко разбираться, он наверное с такими запросами во всех разочаровался давно, кроме вассермана
 
я говорю, что достаточно знать область знаний, в которой есть решение, трамбовать в голову все что видишь нет смысла, а вон ферокс говорит что помнить не катит, надо понимать и соответственно знать, а в контексте переписки - не просто знать, а еще и глубоко разбираться, он наверное с такими запросами во всех разочаровался давно, кроме вассермана

А вот тут я с фероксом согласен. Не надо знать, надо понимать. Я никогда не любил зубрилок, хотямня многие к ним относили. Из множества "нужных" знаний есть такое подмножество "минимальных" знаний с помощью которого можно получить все множество нужных. Иногда это несколько дольше. но значительно надежнее так как исключает ошибки запоминания, и значительно экономит озу, позволяя вместить в него другие минимальные множества знаний и тем самым значительно расширить объем доступных знаний на том же самом железе.
Проверено мной ;)
 
Останнє редагування:
Понарожали *****ов...
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.

Где там "куча знаков"?
о, явился умник... айда доебываться к абстрактным понятиям
 
началось =) пример использования такого множества в студию

да далеко ходить не надо, взять хотябы multiselection для грида. Пусть даже упростим задачу и грид будет без поддержки бэндов.

я говорю, что достаточно знать область знаний, в которой есть решение, трамбовать в голову все что видишь нет смысла, а вон ферокс говорит что помнить не катит, надо понимать и соответственно знать, а в контексте переписки - не просто знать, а еще и глубоко разбираться, он наверное с такими запросами во всех разочаровался давно, кроме вассермана

Хотя я с Фероксом часто не согласен, но в данном случае он имхо все правильно говорит.
Люди с широкими но поверхностными знаниями умеют только маскировать проблемы. Чтобы действительно решать задачи, нужны глубокие знания и опыт.
 
да далеко ходить не надо, взять хотябы multiselection для грида. Пусть даже упростим задачу и грид будет без поддержки бэндов.
не катит, множество [1,infinity), грид же имеет конечное кол-во элементов, вообще это множество не подходит для использования в массивах и коллекциях, упираясь на то, что они конечны, а это противоречит условию
 
не катит, множество [1,infinity), грид же имеет конечное кол-во элементов, вообще это множество не подходит для использования в массивах и коллекциях, упираясь на то, что они конечны, а это противоречит условию

Катит-не катит, но в шустрых гридах селекшен реализуется именно на обширных (и нетривиальных в реализации) операциях над множествами.
 
Катит-не катит, но в шустрых гридах селекшен реализуется именно на обширных (и нетривиальных в реализации) операциях над множествами.
я рад за гриды) пример использования такого множества в студию, пока крутится барабан
 
я рад за гриды) пример использования такого множества в студию, пока крутится барабан

Непонимая что такое множество и каими они бывают принципиально невозможно решать ряд задач.
И несмотря на то что счетное множество нереализуемо в принципе на ПК, есть целый ряд задач которые успешно решаются и основаны на алгебре и теории множеств.
Например непонимая смысла множеств невозможно нормально применять кольца, поля, и группы, что бывает нужно, например в целях оптимизации.
 
https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27016205&postcount=14
https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27023710&postcount=22
нужно знать ненужную фигню

-нафига?

https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27018126&postcount=18
чтобы не писать ****окод

-а как это можно применить что писать красивый код?

https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27086016&postcount=25
https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27087792&postcount=27
можно сделать другую задачу

https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27093841&postcount=29
нельзя приминить никак


возвращаемся к вопросу
даже не знаю где ими торгуют... нужны они только для преподавания математики, или применяются в программировании физических движков для игр, больше применения не вижу, я не преподаватель, а геймдев в снг невыгодный бизнес
 
не надо путать божий дар с яичницей
 
https://www.kharkovforum.com/showpost.php?p=27093841&postcount=29
нельзя приминить никак

возвращаемся к вопросу
burning_LEGION сказав(ла):
даже не знаю где ими торгуют... нужны они только для преподавания математики, или применяются в программировании физических движков для игр, больше применения не вижу, я не преподаватель, а геймдев в снг невыгодный бизнес
А вас никогда не посешала мысль, что геймдев и прочий серьезный софт, основаный на серьезной математике, физике и т.д. невыгоден в нашей стране как раз потому, что нормальных программистов у нас крайне мало, а формошлепов, уверенных, что годы потраченые на изучение математики и физике в школе и вузе - зря потраченное время, - как собак нерезаных?

не надо путать божий дар с яичницей
Любая коллекция, чуть более сложная чем кусок памяти (массив) или связный список инкапсулирует в себе струткуру данных и алгоритмы обработки построенные на достаточно сложной математике.
И даже если не заниматься разработкой и созданием своих коллекций, а этого иногда требую специфические задачи оптимизации в высоконагруженных системах, то для написание того же компаратора работающего со структурами данных более сложными нежели строка или число опять таки требуеться математика.
 
А вас никогда не посешала мысль, что геймдев и прочий серьезный софт, основаный на серьезной математике, физике и т.д. невыгоден в нашей стране как раз потому, что нормальных программистов у нас крайне мало, а формошлепов, уверенных, что годы потраченые на изучение математики и физике в школе и вузе - зря потраченное время, - как собак нерезаных?
меня разные мысли посещают, но считать что-то потому что мне что-то кажется глупо, осбенно учитывая тот факт, что геймдев невыгоден потому что фирма-разработчик берет на себя все финансовые риски, а не сторона-заказчик, потому что одно дело есть инвестиции и конкретный заказ, а другое если проект инвестируется самой фирмой, а полученная игра не понравилась игрочкам

прочий серьезный софт, основаный на серьезной математике, физике и т.д. пишиться не абы для кого и такие заказчики вряд ли выберут себе исполнителями какой-то украинский бодишоп, плюс ко всему расчетами занимаются не программисты, а физики и математики



во второй реплике опять бред, похоже на дебаты перед выборами, говорю одно, в ответ свою политику партии толкаешь...
 
Назад
Зверху Знизу