максимэ
Привіт!
Статус: Офлайн
Реєстрація: 26.11.2012
Повідом.: 4
Реєстрація: 26.11.2012
Повідом.: 4
Детские развивающие и обучающие игры на улице, игры для детей в школе и в детском саду
1. Котята и щенки
Игроки делятся на две группы: одни - "котята", другие - "щенки", они находятся в разных концах площадки. По сигналу котята начинают бегать, легко, если бы играя. На слова "котята!" они говорят "мяу!".
В ответ на это щенки лают "гав-гав-гав!", На четвереньках бегут за котятами, которые быстро влезают на гимнастическую стенку. Щенки возвращаются на свои места. После 2-3 повторений дети меняются ролями. Закончить игру можно следующим образом: предложить всем тихо и медленно "по-кошачьи" пройти.
2. Математика в движении
Дети встают в две колонны по одному. По первому сигналу все расходятся в рассыпную и выполняют по своему усмотрению различные упражнения на месте, в движении в парах; по второму сигналу - каждая из групп, в заранее оговоренном месте, быстро образует некую математическую фигуру (треугольник, четырехугольник и т.д.). Выигрывает команда, которая точнее и быстрее выполнит задание. Предварительно попробовать выполнения фигур.
3. Октябрята
На противоположных сторонах площадки отмечают два "дома". Между домами становится ведущий. Остальные находятся на одной стороне площадки. Ведущий, стоя по середине, лицом к играющим, громко произносит: "раз, два, три!". Все игроки хором говорят: "Мы веселые ребят, наше имя - октябрята. Любим бегать и играть, ну, попробуй нас догнать!". После этого все дети перебегают на другую сторону площадки. Ведущий ловит тех, кто перебегает. Пойманные отходят в сторону. После двух - трех пробежек подсчитывают пойманных, выбирают нового ведущего. Отмечаются ни разу не пойманные ребята лучшие ведущие.
4. Пустое место
Все игроки распределяются в два круга, не более, чем на пол шага друг от друга - и заводят руки за спину. Ведущий - за кругом. Он бежит вокруг линии, прикасается к кого-нибудь из игроков и продолжает бежать, пытаясь занять освободившееся место. Игрок, которого коснулись бежит в обратном направлении, пытаясь прибежать скорее ведущего. Побеждает тот, кто ни разу не остался без места.
5. Развернем круг
Дети идут по кругу, не держась за руки. Обращаясь к кому-либо из детей, руководитель просит развернуть круг. Названный ученик возвращается и ведет круг в противоположную сторону (дети берутся за руки), образуя новый круг. Потом это играет следующий игрок. Построения и формы передвижения могут изменяться. Повтор 4-5 раз.
6. Бросаю и ловлю
Мяч нужно бросать высоко через веревку и ловить его с другой стороны. Выигрывает тот, кто выполнит больше бросков без ошибок.
7. Точно в цель
На равном расстоянии от двух команд ставят по пять "городков". Дети из каждой команды, по очереди бросают малые мячи, стараясь сбить как можно больше городков. Выигрывает та команда, чье городок будет полностью разрушен за меньшее количество бросков.
8. Попади в квадрат
Стоя в центре большого круга диаметром 6 м, пытаться попасть броском мяча снизу - вперед в квадраты, расположенные на линиях круга спереди, сзади и по бокам (ширина квадрата 30 - 40см).
9. День и ночь
Две команды выстраиваются в шеренги на расстоянии 2 - 4 м лицом друг к другу. Игроки одной команды - "день", другой - "ночь". Руководитель подбрасывает в центре площадки небольшой диск, одна сторона которого белая, а другая - черная. Если диск упадет белой стороной вверх, то команда "День" пытается догнать и всалиты игроков команды "Ночь". Салить разрешается только до какого-то предела. За каждого осаленого игрока команда "День" получает очко. Обе команды должны догонять и убегать одинаковое число раз. Команда, набравшая большее количество очков, становится победителем.
10. Борьба за мяч
Участников игры разделяют на 2 равные команды. Игроки каждой команды должны иметь майки цвета, отличного от другой команды, или отличительные нарукавные повязки. На земле чертят площадку. Игроки размещаются на ней в произвольном порядке. Судья подбрасывает мяч вверх. Игроки каждой команды пытаются завладеть мячом, перебрасывая его от одного к другому. Цель игры заключается в том, чтобы мяч опустить (но не бросить издали!) По противоположной линии площадки. За это команде засчитывается очко. Игроки могут не только перебрасывать мяч друг другу, но и выходить на свободные места, делать обманные движения. Когда одна из команд получила очко, игру снова начинают с центра.
1. Котята и щенки
Игроки делятся на две группы: одни - "котята", другие - "щенки", они находятся в разных концах площадки. По сигналу котята начинают бегать, легко, если бы играя. На слова "котята!" они говорят "мяу!".
В ответ на это щенки лают "гав-гав-гав!", На четвереньках бегут за котятами, которые быстро влезают на гимнастическую стенку. Щенки возвращаются на свои места. После 2-3 повторений дети меняются ролями. Закончить игру можно следующим образом: предложить всем тихо и медленно "по-кошачьи" пройти.
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
2. Математика в движении
Дети встают в две колонны по одному. По первому сигналу все расходятся в рассыпную и выполняют по своему усмотрению различные упражнения на месте, в движении в парах; по второму сигналу - каждая из групп, в заранее оговоренном месте, быстро образует некую математическую фигуру (треугольник, четырехугольник и т.д.). Выигрывает команда, которая точнее и быстрее выполнит задание. Предварительно попробовать выполнения фигур.
3. Октябрята
На противоположных сторонах площадки отмечают два "дома". Между домами становится ведущий. Остальные находятся на одной стороне площадки. Ведущий, стоя по середине, лицом к играющим, громко произносит: "раз, два, три!". Все игроки хором говорят: "Мы веселые ребят, наше имя - октябрята. Любим бегать и играть, ну, попробуй нас догнать!". После этого все дети перебегают на другую сторону площадки. Ведущий ловит тех, кто перебегает. Пойманные отходят в сторону. После двух - трех пробежек подсчитывают пойманных, выбирают нового ведущего. Отмечаются ни разу не пойманные ребята лучшие ведущие.
4. Пустое место
Все игроки распределяются в два круга, не более, чем на пол шага друг от друга - и заводят руки за спину. Ведущий - за кругом. Он бежит вокруг линии, прикасается к кого-нибудь из игроков и продолжает бежать, пытаясь занять освободившееся место. Игрок, которого коснулись бежит в обратном направлении, пытаясь прибежать скорее ведущего. Побеждает тот, кто ни разу не остался без места.
5. Развернем круг
Дети идут по кругу, не держась за руки. Обращаясь к кому-либо из детей, руководитель просит развернуть круг. Названный ученик возвращается и ведет круг в противоположную сторону (дети берутся за руки), образуя новый круг. Потом это играет следующий игрок. Построения и формы передвижения могут изменяться. Повтор 4-5 раз.
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.
6. Бросаю и ловлю
Мяч нужно бросать высоко через веревку и ловить его с другой стороны. Выигрывает тот, кто выполнит больше бросков без ошибок.
7. Точно в цель
На равном расстоянии от двух команд ставят по пять "городков". Дети из каждой команды, по очереди бросают малые мячи, стараясь сбить как можно больше городков. Выигрывает та команда, чье городок будет полностью разрушен за меньшее количество бросков.
8. Попади в квадрат
Стоя в центре большого круга диаметром 6 м, пытаться попасть броском мяча снизу - вперед в квадраты, расположенные на линиях круга спереди, сзади и по бокам (ширина квадрата 30 - 40см).
9. День и ночь
Две команды выстраиваются в шеренги на расстоянии 2 - 4 м лицом друг к другу. Игроки одной команды - "день", другой - "ночь". Руководитель подбрасывает в центре площадки небольшой диск, одна сторона которого белая, а другая - черная. Если диск упадет белой стороной вверх, то команда "День" пытается догнать и всалиты игроков команды "Ночь". Салить разрешается только до какого-то предела. За каждого осаленого игрока команда "День" получает очко. Обе команды должны догонять и убегать одинаковое число раз. Команда, набравшая большее количество очков, становится победителем.
10. Борьба за мяч
Участников игры разделяют на 2 равные команды. Игроки каждой команды должны иметь майки цвета, отличного от другой команды, или отличительные нарукавные повязки. На земле чертят площадку. Игроки размещаются на ней в произвольном порядке. Судья подбрасывает мяч вверх. Игроки каждой команды пытаются завладеть мячом, перебрасывая его от одного к другому. Цель игры заключается в том, чтобы мяч опустить (но не бросить издали!) По противоположной линии площадки. За это команде засчитывается очко. Игроки могут не только перебрасывать мяч друг другу, но и выходить на свободные места, делать обманные движения. Когда одна из команд получила очко, игру снова начинают с центра.
⚠ Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент та не бачать рекламу.