Статус: Офлайн
Реєстрація: 19.04.2008
Повідом.: 570
Реєстрація: 19.04.2008
Повідом.: 570
Ищу единомышленников по Unity3d [БФ]
В общем, уже два года ковыряю сей замечательный движок.
В мыслях уже давно витает мысль о сборе небольшой команды для разработки казуалок (на первое время).
О себе:
пишу C# скрипты, немного моделю, большой опыт в левел-дизайне (приблизительно - лет 8), работаю с текстурами.
Начать можем с каких-то инди разработок, а когда притремся, можно и фул версию движа закупить и акк разработчика в аппсторе. (у меня мак, если что есть).
Почему именно Unity?
1. Поддержка всех платформ, которые на данный момент есть Windows/Mac OS/iOS/Android/Web(Adobe flash/Unity player)/Linux(начиная с версии 4.0)/Игровые консоли(отдельная лицензия на Xbox,PS3,Wii)
2. Отсутствие необходимости писать свой рендер, имплементировать физический движок (Встроенный - physx, графический api - opengl)
3. Удобная среда разработки
В общем, тема не для обсуждения движка как такового и не для вынесения предположений о наличии у меня ФГМ и прочих заболеваний, в связи с использованием данного инструмента
В общем, уже два года ковыряю сей замечательный движок.
В мыслях уже давно витает мысль о сборе небольшой команды для разработки казуалок (на первое время).
О себе:
пишу C# скрипты, немного моделю, большой опыт в левел-дизайне (приблизительно - лет 8), работаю с текстурами.
Начать можем с каких-то инди разработок, а когда притремся, можно и фул версию движа закупить и акк разработчика в аппсторе. (у меня мак, если что есть).
Почему именно Unity?
1. Поддержка всех платформ, которые на данный момент есть Windows/Mac OS/iOS/Android/Web(Adobe flash/Unity player)/Linux(начиная с версии 4.0)/Игровые консоли(отдельная лицензия на Xbox,PS3,Wii)
2. Отсутствие необходимости писать свой рендер, имплементировать физический движок (Встроенный - physx, графический api - opengl)
3. Удобная среда разработки
В общем, тема не для обсуждения движка как такового и не для вынесения предположений о наличии у меня ФГМ и прочих заболеваний, в связи с использованием данного инструмента

