Я думаю там версия не особо важна. Суть вот в чем есть программа построения Шкива и вала на OpenGL, надо сделать то же самое только при помощи классов (вал и шкив). Собственно вопрос заключается в том как это организовывается, так же как и на С++ или как-то своими плюшками.