многократный фейспалм....
в каждом конкретном виде оружия секция ; ttc
В том то и дело что там нету таких значений,ни hit ни power нетупапка weapons находишь файл с названием нужного оружия, меняеш параметр hit_power(кажись так).Например там 0.6, 0.65, 0. 70. меняеш числа после запятой на больше и все, хотя можеш записать себе и 3.0. Это даже круче чем гаусс
[wpn_mossberg590]: identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_mossberg590,mod_mossberg590_damage,mod_mossberg590_sounds,mod_shotgun2_particles,cost_wpn_mossberg590
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "weapons\mossberg590"
$npc = on
$prefetch = 8
scheduled = off
cform = skeleton
class = WP_ASHTG
ef_main_weapon_type = 1
ef_weapon_type = 9
weapon_class = shotgun
;-----------[Главные параметры]----------------;
inv_weight = 3.0
inv_name = st_wpn_mossberg590
inv_name_short = st_wpn_mossberg590
description = st_wpn_mossberg590_descr
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 26
inv_grid_y = 11
upgr_icon_x = 1031
upgr_icon_y = 896
upgr_icon_width = 307
upgr_icon_height = 101
ammo_elapsed = 8
ammo_mag_size = 8
ammo_class = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_12x76_quadro, ammo_dumdum
fire_modes = 1, -1
;-------------[Модернизация]-------------------;
upgrades = up_gr_firstab_wincheaster1300, up_gr_firstc_wincheaster1300, up_gr_firstd_wincheaster1300, up_gr_firstef_wincheaster1300, up_gr_seconab_wincheaster1300, up_gr_seconc_wincheaster1300, up_gr_second_wincheaster1300, up_gr_seconef_wincheaster1300, up_gr_thirdab_wincheaster1300, up_gr_thirdc_wincheaster1300, up_gr_thirdd_wincheaster1300, up_gr_thirde_wincheaster1300, up_gr_thirdf_wincheaster1300, up_gr_fourtab_wincheaster1300, up_gr_change_components_wincheaster1300
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_wincheaster1300
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 55
;--------------[Дисперсия]---------------------;
fire_dispersion_base = 0.3
control_inertion_factor = 1.3f
crosshair_inertion = 6.85
cam_return = 0
cam_relax_speed = 10
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 3.0
cam_dispersion_inc = 2.0
cam_dispersion_frac = 0.7
cam_max_angle = 15.0
cam_max_angle_horz = 15.0
cam_step_angle_horz = 3.0
zoom_cam_relax_speed = 10
zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75
zoom_cam_dispersion = 3.0
zoom_cam_dispersion_inc = 2.5
zoom_cam_dispersion_frac= 0.7
zoom_cam_max_angle = 15.0
zoom_cam_max_angle_horz = 15.0
zoom_cam_step_angle_horz= 3.0
fire_dispersion_condition_factor = 2.5
;--------[Держания ствола в руках НПС]---------;
strap_position = -0.26,-0.10,0.05
strap_orientation = -15,-9,110
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
position = -0.024, -0.095, -0.01
orientation = 0, 0, 0
;-----------[Другие параметры]-----------------;
hud = wpn_mossberg590_hud
misfire_probability = 0.005
misfire_start_condition = 0.6
misfire_end_condition = 0.1
misfire_start_prob = 0
misfire_end_prob = 0
condition_shot_dec = 0.0005
condition_queue_shot_dec= 0.0006
tri_state_reload = on
PDM_disp_base = 0.5
PDM_disp_vel_factor = 2.0
PDM_disp_accel_factor = 2.0
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
holder_range_modifier = 1.0
holder_fov_modifier = 1.0
min_radius = 0
max_radius = 50
shell_point = 0.0, 0.138, 0.07
fire_point = 0.0, 0.133, 0.686
fire_point2 = 0.0, 0.103, 0.686
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2
animation_slot = 9
kill_msg_x = 91
kill_msg_y = 104
kill_msg_width = 80
kill_msg_height = 20
rpm_empty_click = 200
startup_ammo = 10
visual = dynamics\weapons\wpn_mossberg590_2\wpn_spas12.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 6.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
[wpn_mossberg590_hud]:hud_base
shell_point = 0.028,0.052,0.0147
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body
fire_point = 0, 0.051, 0.808
fire_bone = wpn_body
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_mossberg590_2\wpn_spas12_hud.ogf
hands_position = -0.131000,-0.084001,0.197000
hands_orientation = 1.950000,-0.999998,3.349998
hands_position_16x9 = -0.122000,-0.142500,0.234499
hands_orientation_16x9 = 3.149998,1.050001,2.349999
item_position = 0.001394,0.007643,0.003674
item_orientation = -0.194673,-0.83 9747,-0.116095
aim_hud_offset_pos = -0.098000,0.089900,0.000000 ;-0.098000,0.051000,0.000000
aim_hud_offset_rot = 0.049700,0.025000,-0.022500 ;0.017500,0.025000,-0.022500
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.107500,0.158000,0.000000 ;-0.107500,0.119000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.086000,0.047000,-0.045000 ;0.052500,0.045000,-0.045000
anm_show = spas12_draw
anm_hide = spas12_holster
anm_idle = spas12_idle
anm_idle_aim = spas12_idle_aim
anm_idle_moving = spas12_idle_moving
anm_idle_sprint = svu_idle_sprint_2
anm_bore = spas12_idle_bore
anm_shots = spas12_shoot
anm_open = spas12_reload_start
anm_add_cartridge = spas12_reload
anm_close = spas12_reload_end
anm_reload = spas12_reload
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 513
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable hit_power in [wpn_vintorez]
Выпейте за меня, камрады сталкеры!
Глухо как в танке. Но пока вроде как разработка продолжается.ps - слышно про нового сталкера что-то ? работа движется ?
видео по теме
3t08LMIu-P8
Честно говоря я уже и крест на них поставить успел. А они еще работают. Молодцы!
Все пилится под статичное освещение.
Не, это один из "Тот сталкир". Разрабатывают те же хлопцы что выпустили "Прибой стори". Все пилится под статичное освещение. Хоть модификация построена на базе ТЧ, авторы пытаются подтянуть ее под сборку 2004 года. Ту что считалась самой "той"
кстати, а чё за прикол в подписи? - если честно, то в реальности настоящий самолёт и в самом деле более... мнемоничен, т.к. тактильные ощущения + инерционность летательного аппарата (несмотря на то, что это невьебенный кусок железа) здорово помогают в управлении, добавить сюда способность пилота мгновенно сознательно представлять себя с земли в наложение на нормально функционирующий вестибулярный аппарат, то как не смешно бы это звучало, превращают полёт на самолёте - в такую лёгкую езду на велосипеде по многолетней раскатанной посреди поля дороге
ты хотел написать - динамическое!? - ибо оно не очень-то получилось в ТЧ
Т.е. сидеть в тесном противоперегрузочном костюме, упираться плечами во все выделенное тебе пространство, и при этом ловить свои 9G, дышать воздухом с баллона, и при этом манипулировать пепелацом весом в 20т в такой не статичной субстанции как наш воздух - проще чем сидеть в шортах и теплых носках, жопой на любимом стуле, пожовывая бутерброд одной рукой и попивая чай другой рукой, в просторной комнате, когда в любой момент можно поставить паузу, или просто все это прекратить, где от твоих решений зависит только то сколько ты еще будешь сидеть не трогая клавиатуру, где поломки - это повод перезапустить задание а попадание в тебя новый взлет с ВПП, только потому что в реальности угол обзора больше и естьжопомерсреднее ухо? Я правильно понял?
Именно под статику. В 2004 году еще не было динамики. Тогда юзали DX8.
хм, стоп! - я написал, что динамика в ТЧ не оень-то получилась хороше, но поскольку её хочется иметь, то упор делается, как я понял, именно на динамику, о чём говорят многочисленные скриншоты, и вот как раз эта видяшка
Вопрос: Какие типы освещения доступны на данный момент в LA?
Ответ: Динамическое r2 и статическое r1. Оба нами изменены.
Вопрос: Расскажите о статическом освещении.
Ответ: Изначально мы хотели вернуть старый облик DX8 рендера, ибо он, по нашему мнению, более атмосферный и красивый, подходящий под нашу задумку. При помощи правки части шейдеров и детальной настройки погоды и освещения, мы добились картинки, которая схожа с той, что мы можем наблюдать на скриншотах 2004 года.
Вопрос: Расскажите о динамическом освещении.
Ответ: Часть игроков имеет достаточно мощные компьютеры и является сторонниками новых технологий. Мы думает, что будет неправильно, если мы лишим их DX9 рендера. Мы внесли в настройки r2 некоторые свои правки, сбалансировали погоду – в целом, конечный результат не будет принципиально отличатся от того, что представлен в SoC. Мы по-прежнему рекомендуем играть в режиме r1.
Вопрос: Как дела обстоят с погодой?
Ответ: В основе лежат текстуры неба из старых сборок игры и неиспользуемые из финальной версии. Пользователь будет волен выбирать нужный ему тип погоды во время установки. Будут несколько вариантов – 2003, 2004 и SWO. 2003 будет использовать статичные skybox для каждого уровня, 2004 – включает в себя 24 часовой цикл погоды на всех уровнях (кроме подземных). SWO будет уместно тем игрокам, которые будут играть на динамическом освещении. Это особый SWO, сделанный специально для DX9 проекта Lost Alpha.
Вопрос: Какие текстуры будут использованы в аддоне?
Ответ: Часть текстур будет сделана нами, часть – из билдов. Мы стараемся использовать только те текстуры, которые необходимы для наших карт. Таким образом, игроки смогут установить для себя свои любимые визуальные моды (Фотореалистичная Зона и прочее).
Вопрос: Какие изменения произойдут с моделями сталкеров?
Ответ: Несколько было взято из сборок. Остальные остались прежними из оригинального SoC, только изменились их текстуры под общий «старый стиль».
Вопрос: Что будет с визуальным видом мутантов?
Ответ: Текстуры взяты из старых билдов игры.
Вопрос: Как дела обстоят с текстурами оружия?
Ответ: Часть из бета-версий, а некоторые – наши.
Вопрос: Визуальное расположение оружия на экране изменится?
Ответ: Да, мы старались приблизить его к старому стилю. Однако некоторые экземпляры были настроены нами слегка по-иному.
Вопрос: Модели рук будут из оригинального SoC?
Ответ: Да, нам кажется, что они ближе к «старому» стилю игры.
Вопрос: Классические зеленые перчатки будут в LA?
Ответ: О да, они неотъемная часть того сталкера, что мы так любим.
Вопрос: Будет ли включен Panoramic Mod от Argus?
Ответ: Не думаю. Возможно, кто-то сделает подобное дополнения после релиза.
Вопрос: Может быть, вы добавите текстуры из Фотореалистичной Зоны?
Ответ: Нет.
Вопрос: Безумно понравилась физика ткани в билде 1844! Подобное будет в LA?
Ответ: Да, на некоторых картах это присутствует.
Серега, не прикалуйся. Выпусти автосиммера на дрогу и посмотри сколько протяент.
Упор делает именно на СТАТИЧНОЕ освещение. Видео снято на статике, и все скрины лост альфа делают на статике.
видео по теме
3t08LMIu-P8