GameCreating - создание игр БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!

  • Автор теми Автор теми Zlo
  • Дата створення Дата створення

Zlo

Привіт!
Статус: Офлайн
Реєстрація: 10.09.2006
Повідом.: 14
GameCreating - создание игр БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!!

Вы вкурсе, что можно создавать игры абсолютно не умея программировать?


Если нет - вам сюда Посилання видалено

Если да, то сюда: Посилання видалено


Первый сайт, полностью посвященный созданию игр без программирования. Десятки программ (The Games Factory, 3D Game Studio, Game Maker, и другие...) с рекомендациями по выбору лучшей, помощь и уроки, игры и дополнения, ежедневные обновления и многое другое. Заходите прямо сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий из мира создания игр без программирования.
 
Гм. Вообще-то без знаний скриптинга в тех студиях ничего толкового не создать. Так что программирование для создания игр - штука покамест нужная.
 
Нуно было назвать тему:КАК СОЗДАТЬ ТЕТРИС...! Ибо игры не создаются с помощью (The Games Factory, 3D Game Studio, Game Maker, и другие...), т.е создаются, но это не игры, это ХЛАМ!
 
А вообще, было бы неплохо создавать игры без программирования :). Думаю, прогресс когда нибудь дойдет до этого. Ибо необходимость кодинга - главный тормоз развитя игр.
 
Кстати возможности такого программирования будут ограничиватся набором скриптов в библиотеке и если их не хватит то придется ПРОГРАММИСТУ садится и делать новую библиотеку чтобы НЕПРГРАММИСТЫ смогли писать игры. Чушь какая-то!
 
Как я понимаю, эти "конструкторы игр" - это просто посредник между пользователем и кодом. То же самое программирование, только шаблонное.
 
Джонни не всегда.

например Гейм фактори это конструктор и кроме того что там есть сделать ниче иного низя... ппц короче а не игры получаються...
особенно по багам и "графике"
 
Вне зависимости от того как будут эти игры выглядеть ты всегда будешь жестко привязан к базе их компонентов
З. Ы. Надеюсь что никто не поспорит с тем что Кваку3 на них не сделать(возможен тормоз похожий на Кваку)
 
А что, проблема разве в програмировании? А сколько времени нужно моделерам для создания приличных персонажей но при минимуме полигонов? А текстуровщикам - для обтягивания этих самых моделей для скрытия всех недостатков низкополигоналок текстурными детальками? за это время приличный штаб программистов вполне осилит новый движек, а осиливать его прийдется, т.к железячный прогресс собственно прогрессирует, выходят новые видяхи с новыми поддержками новых шейдеров... А кто их внедрять будет?
Блочная сборка "игр" это игрушки для начинающих и любителей мастерить. Т.к. что-то сделать хочется, а в приличную компанию по разработке игр попасть и с незаурядными знаниями далеко не просто, не говоря уже о недосамоучках... Полезная штука в принципе. Не дает мозгам засохнуть на равне со спрайтом:)
 
Да, есть такой. Но это скорее не шутер, а портфолио:) реклама возможностей, показатель расположения рук выше пояса:)
Кстати, вспоминается великая игра детства - Elite для ZX Spectrum. Вот тогда, в 84 году господа Бэлл и Бребен выдали свой космический симулятор в 48 кб! При чем в трехмерке, хоть и векторной. В те времена спрайтов а-ла DIZZY эта игруля посадила всех на задницу. А сколько там было потенциала кроме графики!!! До сих пор плодятся потомки типа X-Tenton, X-3
 
Останнє редагування:
Ну такой шутер и программист не сделает. Точнее один из миллиона. А вобще сайт gamecreating на другое направлен...
Кстати адрес сайта изменился. теперь он выглядит так:

Посилання видалено
 
Назад
Зверху Знизу