Аллоды Онлайн

Mr.Шаман

Привіт!
Статус: Offline
Реєстрація: 18.07.2011
Повідом.: 8
Аллоды Онлайн — многопользовательская ролевая онлайн-игра, продолжающая игровую серию «Аллоды», но уже в масштабе MMORPG-вселенной. Игру разрабатывает студия Astrum Nival. Открытый бета-тест «Аллодов Онлайн» был начат 15 октября 2009 года. Релиз состоялся 21 октября 2010 года.

Главной отличительной особенностью вселенной «Аллодов» с самых первых игр серии был Астрал — таинственная живая магическая субстанция, в которой плавают отдельные островки — аллоды. Раньше (в предыдущих играх серии) перемещаться между аллодами можно было только с помощью порталов, созданных Великими Магами. В «Аллодах Онлайн» появились астральные корабли, управляя которыми, можно свободно перемещаться в Астрале от одного аллода до другого. Основной конфликт мира «Аллодов Онлайн» оформлен в противостояние двух мощнейших фракций: Лига, превыше всего ценящая свободу, против Империи, в которой господствует тоталитаризм. Каждая из сторон представлена тремя расами, образующими союз в пределах фракции. Лигу представляют канийцы (люди государства Кания), эльфы и гибберлинги, подданными Империи являются хадаганцы (люди государства Хадаган), орки и народ Зэм (Восставшие). При создании персонажа игрок должен сначала выбрать фракцию, затем одну из трех рас, данную фракцию представляющих, и в конце концов выбрать класс персонажа.

Астральные путешествия

Комбинированный игровой процесс — наряду со стандартными, классическими для MMORPG-жанра игровыми особенностями (сражения с монстрами, выполнение заданий, улучшение характеристик своего персонажа и т. п.), в «Аллодах Онлайн» серьезный акцент ставится на астральные путешествия на собственных кораблях.

Астральный корабль представляет собой сложно устроенную и специфически функционирующую модель обычного реального судна. Помимо стандартных элементов корпуса и оснащения, имеют место быть специальные паруса, аккумулирующие энергию, астральный реактор, который отвечает за жизнеобеспечение судна, боевые системы, пушки и торпедные аппараты, а также энергетические щиты, позволяющие отражать атаки неприятеля. Важную функциональную роль играет мана-реактор, черпающий энергию из самого Астрала, которая и обеспечивает весь функционал корабля.

Постройка собственного астрального корабля является серьезным делом, требующим терпения и особого подхода. Получить задание на строительство корабля можно на 35 уровне, хотя реально оно выполнимо только на 36 уровне (квест на ключ портала на осколках задерживает получение третьей лицензии), и займет этот процесс 100-40 реальных дней.

По первоначальной концепции, астральные корабли должны были быть нескольких видов — от одноместных «яхточек» до клановых «галеонов», но самым распространенным предстояло стать групповому кораблю, рассчитанному примерно на 6 игроков. На второй стадии ЗБТ разработчики полностью отказались от одноместных кораблей. В настоящее время в игре существуют лишь групповые корабли, вмещающие экипаж из 6 игроков. Клановые же «галеоны» пока находятся в стадии разработки.

Сам Астрал представляет собою совокупность отдельных элементов. Базовым является «хаб», отдельный небольшой участок Астрала. Совокупность «хабов» называется сектором. Между «хабами» корабли могут перемещаться, совершая пространственные прыжки. По структуре расположения «хабов» внутри сектора данная система напоминает кристаллическую решётку.

При выходе в Астрал надо быть готовым к самым разным неожиданностям: как к опасным проявлениям самого Астрала (магические аномалии, искривления пространства, астральные бури и т. д.), так и к PvE- и PvP-сражениям.

Астральное PvP имеет свои особенности. Абордажные схватки протекают в режиме обычного сражения, а игроки с помощью телепортов могут попадать на вражеские корабли, где они должны победить обороняющихся.

На сегодняшний день Астрал представляет собой разделенное на отдельные сектора пространство, в котором игроки могут столкнуться друг с другом или с астральными демонами. Для перемещения между секторами игроки должны уничтожать демонов и собирать астральные эманации, служащие своеобразным топливом. Также в Астрале можно найти и ряд островов, представляющих собой высокоуровневые «инстансы» или групповые приключения.

Русская MMORPG

Данную игру отличает особая, русская стилистика. Это отражено и во внешнем облике персонажей, и в архитектуре, и в диалогах. Русская культура и эстетика переданы грамотно, аккуратно и красиво.

Кроме того, по многочисленным заявлениям разработчиков, «Аллоды Онлайн» делаются в первую очередь для российского рынка, и этот факт напрямую отражается на игровом мире. Например, Кания и Хадаган, ведущие расы каждой из сторон конфликта — это отсылки к конкретным историческим периодам развития русского государства:

…Многие персонажи выполнены в стилистике, характерной для определенного периода развития России. Например … Кания напоминает о древней Руси, а Хадаган — явный намёк на тоталитарный строй сталинской эпохи.

Подобных референций на исторические и культурные явления Российской действительности в игре много. Например, раса орков в «Аллодах Онлайн», с одной стороны, представляет собой классических для жанра «фэнтези» созданий — огромных брутальных чудовищ, но с другой — орки в «Аллодах Онлайн» играют в футбол живым гоблином и носят шарфы, расцветкой напоминающие символику российских футбольных клубов, — то есть являются отсылкой к субкультуре футбольных хулиганов.

…Получается, что игра «Аллоды Онлайн» задумана как гротескная, но действующая модель современной России. Отдельные расы и группировки в ней копируют целые социальные группы, от неформалов до олигархов.

Данная особенность качественно выделяет «Аллоды Онлайн» на фоне многочисленных игр азиатского происхождения, которые широко распространены на российском рынке MMORPG. Стилистика и общая концепция «Аллодов Онлайн» может удовлетворить эстетические и идеологические вкусы самых разных слоёв населения Российской Федерации, поскольку игра гармонично объединяет в себе порой эклектичные сферы, как то фэнтези и фантастика, история разных периодов развития нашего государства и классические для любой MMORPG элементы.
[править]
Условно бесплатная модель распространения

Astrum Nival, разработчик и издатель «Аллодов Онлайн» выбрал Free-to-play в качестве основной бизнес-модели, клиент игры и игровое время бесплатны, прибыль получается путем микротранзакций от игроков, которые приобретают дополнительные услуги, делающие пребывание в игре гораздо более комфортным. В основном дополнительные услуги в «Аллодах Онлайн» представлены возможностями усиления своего персонажа для PvP и PvE сражений, а также способами сэкономить время, которое тратится на выполнение тех или иных задач в игре и некоторыми услугами кастомизации персонажа.[2]

Страны и государства
[править]
Империя

Объединение, возглавляемое Хадаганом, ставит общее благо превыше частного. Реальным прообразом Империи является тоталитарный СССР.

Основано Великим Магом Незебом.

Управляется преемником Незеба — Яскером.[3] В Империи 3 расы, а именно: Зэмы, Хадаганцы и Орки
[править]
Лига

Возглавляемое Канией объединение провозглашает личную свободу. Реальным прообразом Лиги является Древняя Русь и дореволюционная россия (страна-террорист).

Основано Великим Магом Тенсесом.

У каждого аллода есть собственные правители.

Возглавляют Лигу — Великий Маг Кватоха и Глава Конклава Айденус, другие члены Конклава Великих Магов Лиги а также Совет Наместников.[4] В Лиге так же 3 расы - Гибберлинги, Эльфы, Канийцы
[править]
Классы персонажей

Понятие класса персонажа в Аллодах Онлайн олицетворяет определенный стиль игры. На данный момент существует восемь классов персонажей. Стоит отметить, что выбор одной из шести игровых рас добавляет ряд особенностей к выбранному классу.
Воин
Храмовник
Разведчик
Жрец
Язычник
Волшебник
Некромант
Мистик

«Инстанс-Зоны», Групповое взаимодействие

Технически Сарнаут условно разделён на зоны и локации, то есть отдельные аллоды и иные территории. Однако все основные ветки сюжета(«Тайны Мира») так или иначе часто завязаны на выполнении финальных для текущей локации заданий в определённых местах, так называемых приключениях. Это подземелья, цитадели, замки и т. п. места, которые невозможно пройти в одиночку (кроме случаев, когда уровень персонажа существенно выше требуемого для выполнения данного задания). Здесь нужна слаженная группа бойцов, следование различным тактикам, применимым, например, для каждого конкретного приключения. Практическая польза групповых приключений выражается в большом количестве получаемого опыта и возможности в качестве добычи обзавестись уникальными «замечательными», «редкими» и «легендарными» предметами экипировки, которые в каждом приключении уникальны. Начиная с 38 уровня развития персонажа игрок может получать ежедневные задания, позволяющие ему участвовать в Героических приключениях. Это те же уже пройденные приключения, однако монстры и боссы, там обитающие, куда сильнее, чем те, с которыми игрок уже успел столкнуться, проходя эти приключения в негероическом варианте. Соответственно, качество вещей, которые можно там получить, растёт пропорционально мощности боссов. Кроме того, есть ещё и Рейдовые приключения. Если группа в «Аллодах Онлайн» — это шесть игроков, — то рейд составляют 24 бойца. Требования к знанию тактик и к способностям и экипировке персонажей здесь довольно высоки, поскольку игрокам предстоит встретить сильных боссов, убийство которых требует особого подхода. Для убийства этих мощных боссов мало просто хорошей экипировки и правильно раскачанного персонажа. Опытные игроки «Аллодов Онлайн» делают сильный акцент на том, что исключительно грамотная коллективная работа позволит добиться успеха. В некоторых случаях вообще требуется сложный, почти математический расчёт действий и ходов, как в случае, например, с боссом Кровавое Око.
[править]
Взаимодействие с Игроками-врагами (PVP)

Возможность сражаться с игроками противоположной фракции (PvP) в «Аллодах Онлайн» появляется далеко не сразу. Первые 22 уровня игроки в основном путешествуют по землям, принадлежащим фракции, однако, начиная примерно с 23—24 уровня, попадают на территории, на которых они могут сражаться с игроками другой фракции.Практически все сюжетные локации на промежутке с 22 по 46 уровень подразумевают активное групповое PVP или же стычки с отдельными представителями другой фракции. Важную роль играет Флаг Войны, состояние которого определяет возможность вступить в бой или избежать его. При опущенном флаге игроки враждебной фракции не могут атаковать игрока. При поднятом флаге игрок получает больше опыта, но может подвергнуться нападению.
[править]
Арена и Арена Смерти

Если вы хотите помериться силами с представителем своей фракции, вы можете вызвать его на Арену. Там происходят бои один на один, в основном это необходимо игрокам для оценки своих текущих сил. Существует также Арена Смерти, которая функционирует немного по иным законам. Во-первых, здесь можно сражаться с игроком любой фракции, как своей, так и вражеской. Во-вторых, Арена Смерти подразумевает и групповые бои, кроме того, её основное назначение — не столько провести честный поединок, сколько дать возможность обогатиться. Арена Смерти открыта лишь в определённое время, одновременно там могут находится не более 48 человек, а общая продолжительность времени пребывания там не превышает одного часа. Положительным результатом сражений на Арене Смерти становится получение сундуков, из которых можно достать «символы», позволяющие в итоге стать обладателем денег или высококачественных вещей.
[править]
Тающий Остров

Контент «Аллодов Онлайн», предоставленный высокоуровневым персонажам, позволяет несколько переосмыслить общую концепцию групповых и индивидуальных взаимодействий. Зона Тающий Остров предполагает возможность сражаться как с игроками своей фракции, так и с врагами. Основная цель — получить сокровища, которые появляются лишь в строго определённое время и в строго определённых местах. При этом реального успеха можно добиться, только действуя группами, поскольку взаимодействия слаженных и давно играющих вместе игроков показывают более эффективный результат.

Таким образом, происходит некоторая политическая дифференциация игровых групп, которая требует от игрока не только умения хорошо действовать своим персонажем, но и находить возможности для выгодных социальных взаимодействий с другими.
[править]
Музыка

Музыкальные темы, звучащие в «Аллодах Онлайн», созданы Владиславом Исаевым, создателем электронного проекта Scann-Tec, культовым композитором Марком Морганом, автором музыки к первым двум частям серии Fallout и Planescape: Torment и Михаилом «Lind Erebros» Костылевым, также известным по саундтреку для игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре.

Полноценный симфонический саундтрек для новой версии «Аллоды Онлайн» был записан силами Центрального симфонического оркестра Министерства обороны России и Академического большого хора (руководитель и дирижёр — Борис Тараканов)
 
Назад
Зверху Знизу