Jagged Alliance: Back in Action

А вы играли в Jagged Alliance 10 лет назад? И как Вам Back in Action?

  • Не играл, но эта понравилась

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    11
Статус: Offline
Реєстрація: 23.04.2008
Повідом.: 12994
Кто ждал продолжения приключений в Арулько? Вы дождались!!!
b99eb61d.jpeg

Игры серии Jagged Alliance были виднейшими тактическими RPG западного образца. Управляя отрядом наемников, игрок выполнял различные диверсионные задания — куда-нибудь пробраться, чего-нибудь взорвать, кого-нибудь ликвидировать. Серия добилась признания критиков и любителей TRPG благодаря тщательно проработанному игровому процессу. Миссии можно было проходить разными способами в зависимости от состава отряда и предпочитаемой тактики — методично устраняя всех врагов или незаметно мимо них прокрадываясь.

Несмотря на высокие оценки в прессе, коммерческого успеха серия так и не добилась, и в 2001 году, после выхода « Jagged Alliance 2.5: Цена свободы », компания-разработчик Sir-Tech была вынуждена закрыться. Права на серию перешли к другим людям, которые объявили о намерении ее развивать. Увы, Jagged Alliance под номером 3 поклонники так и не дождались. За минувшее десятилетие серия лишь раз подала признаки жизни — в 2009 году на DS портировали самую первую часть.

С мертвой точки дело сдвинулось в 2010 году, когда у Jagged Alliance опять появился новый владелец — немецкая студия bitComposer Games. Выпущенная ей Back in Action — ремейк наиболее успешной, второй части. Историю о борьбе частной военной организации A.I.M. с диктаторским режимом в вымышленном государстве Арулько разработчики оставили без изменений, сосредоточившись на модернизации игрового процесса и визуального оформления.
3e71f37d.jpeg

Графика — это, безусловно, самое главное, что требовалось подтянуть. Оригинальная Jagged Alliance 2 даже на момент выхода в 1999 году смотрелась весьма скромно, а сейчас ее вообще невозможно воспринимать серьезно. Микроскопические пиксельные человечки, копошащиеся на аскетичных локациях — с этим явно надо было что-то делать. Как справилась с задачей bitComposer Games? Скажем так: если бы их Jagged Alliance вышла в начале прошлого десятилетия, претензий бы не было. Помнится, в 2003 году в продажу поступила отечественная тактическая RPG — «Операция Silent Storm», графика которой нареканий не вызывала. Однако на дворе уже 2012 год, и на что рассчитывала bitComposer Games, выпуская столь убого выглядящую игру, сказать сложно. Модели персонажей угловатые, а их лица так и вовсе ужасают. То ли разработчики хотели придать им некоторую карикатурность, то ли просто не нашли талантливых модельеров и художников.

Впрочем, если бы у Back in Action только с графикой была беда, это еще можно было бы пережить. В свое время Jagged Alliance стала в некоторой степени культовой отнюдь не из-за каких-то невероятных красот. К сожалению, в bitComposer Games пренебрегли правилом «не чини то, что и так работает», и с корнями вырвали из игры ее основную «фишку» — пошаговые бои. Вместо них разработчики предлагают использовать систему под названием Plan & Go. Суть ее в том, что игру в любой момент можно поставить на паузу, и спокойно назначить каждому члену отряда определенные действия. Например, Сидни и Иван «снимают» часовых у какого-нибудь стратегически важного склада, а Фокс в это время взламывает дверь и пробирается внутрь здания. Казалось бы, ничего революционного. «Активная» пауза используется в играх с незапамятных времен. Отличительная особенность Plan & Go — действия бойцов можно координировать. Система позволяет устроить так, что Сидни дождется, пока Иван доберется до своей позиции, после чего они синхронно поразят цели. Занятная штука, надо сказать. Непонятно только одно — для чего ее, собственно, придумывали. Чем не угодила разработчикам старая добрая пошаговость?
В Back in Action вообще много странностей — не только пресловутая Plan & Go, но и всякие незначительные мелочи. Скажем, когда мы звоним какому-нибудь персонажу, чтобы его нанять, из динамиков слышится до боли знакомый звук подсоединения к интернету посредством модема. Понятно, что дела в Арулько обстоят так себе, но неужели контора с более чем сотней головорезов в штате не может протянуть к себе в офис оптоволоконную линию? Другой вопрос — почему скрип модема слышен при каждом звонке? Может быть, подразумевается, что наше незримое альтер-эго отключается от интернета сразу по окончании разговора? Это что же получается, в стране мало того, что диал-ап царит, так оно еще и поминутный? Вот они, ужасы тоталитарного режима!

Самая большая загадка — для кого вообще создавали Back in Action. Ветеранов Jagged Alliance разочарует отсутствие многих фирменных элементов, в первую очередь — пошаговых боев. Непосвященные же люди вряд ли смогут втянуться в игру. Различных нюансов и тонкостей здесь — вагон и маленькая тележка. Во всем этом нужно долго и упорно разбираться, притом, что мотивов практически нет. По крайней мере, архаичная графика точно этому не способствует. Уж если вам хочется поиграть в добротную ТRPG старой закалки, купите вышедшую на PSP в конце 2010 года Legends of War: Patton's Campaign. Что же касается Back in Action, она заслуживает ярлыка с разоблачающей надписью «позорная поделка».

Поиграл в Дэмку, щас поставил полную версию. Они испоганили всю игру, сделали шопопало, пока что я разочарован. Попробую разобраться со всеми минусами и напишу свою рецензию :(
 
Демку на стимме играл, сразу стало понятно, что игра очень долгая и заумная...
Если б с кем в кооперативе...
 
Полез играть демку - хер просцыш как наймами управлять, камерой крутить. Решил пройти тренировку - зависает на тренировке стрельбы.
 
Останнє редагування:
та скачай
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
с руторга, я весь день просидел играл :)

Короче вот моя мини-рецензия:
Что поменялось за более чем 10 лет? Многое. Разрабы убрали пошаговый бой, теперь застать противника в расплох почти невозможно и часто враги тебя убивают превосходящими силами. Стрельба одиночными происходит с паузой в 3-4 секунды, за это время противник успевает добежать к тебе и пару раз махнуть мачетой - в итоге ты труп. Очередь с первого раза не валит. Еще меня кумарит что бегом - быстро устают твои наемники, а пешком ооочень медленно двигаются. Инвентарь маленький, переносимый вес еще меньше. Купить в магазине наемников высшего уровня не реально, нужен авторитет (???).
Пока все, может еще че херовое найду...
 
Да я пока на
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
сижу. Может раскошелюсь лицуху куплю, тогда погамаю. Всё-таки в этом жанре уж очень редко что-нибудь выходит.
 
зачистил три города, а ни один навык не поднялся...
 
А сколько патчей уже выпустили! Игра вышла-то 9-го числа, а уже вроде как 6 патчей :)
 
Да я пока на
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
сижу. Может раскошелюсь лицуху куплю, тогда погамаю. Всё-таки в этом жанре уж очень редко что-нибудь выходит.

поиграй в полную версию. я тоже думал куплю лицуху, но не буду я ее покупать. она того не стоит. поверь :(

бесит - бегут на тебя четверо, нажимаешь паузу, и каждому планируешь в туловище, по три выстрела от каждого наемника. нажимаешь плэй, а они НЕ СТРЕЛЯЮТ! Тупят и все. пиздец.



ремонтный набор ремонтирует только оружие, а броню и одеждку приходится покупать и каждый раз идти за ней на аэропорт в конце карты.



дружественное ополчение в отвоеванном городе - три калеки, которых надо одеть и вооружить, и нельзя ничему обучить.



при столкновении лицом к лицу с противником убить его первым невозможно, он в 100% случаев быстрее стреляет и твой перс даже не может выстрелить, тупит, в итоге труп. Пиздец.



теперь у оружия есть время прицеливания, и у хороших стволов оно ооочень длинное, порядка 2-3 секунд. за это время враг сносит тебе башку.
 
Останнє редагування:
нуууу... не все ж так плохо...
у меня 2-3 найма выносят почти любую локацию, где нет особо крутых вояк 4-5 уровней.... и частенько даже без ранений )))
а снайпер таки да.. целится 3-4 секунды.. но зато может сразу в башку хед пустить )
 
ты в старый джагед играл?
 
Как по мне - все ничего бы, да интерфейс туповат. В бою неудобный. Хрен поймешь, кто кого видит. На карте тоже туповат. Тупо сделали с медициной, с ремонтом не менее тупо. И вообще такие фичи как обучение зря убрали. Инвентарь на карте по секторам отдельно тоже приятная штука был. Теперь приходится всем мотаться собирать, потом тащить к торговцам.
Но все же играбельно. Из 10 баллов где-то на 5-6 тянет.
 

Ты не понял. До этого ты играл в джагед? В старый? Если нет то тебе легче, а я привык к тому геймплею, к старому. Им бы цены не было, если бы они тупо перегнали игру на новый уровень графики и не трогали саму суть игры. А они перелопатили все на свете, сходство только в названии. Играть то прикольно все равно, но многие минусы меня бесят как фаната старой игры.
 
Ты не понял. До этого ты играл в джагед? В старый? Если нет то тебе легче, а я привык к тому геймплею, к старому. Им бы цены не было, если бы они тупо перегнали игру на новый уровень графики и не трогали саму суть игры. А они перелопатили все на свете, сходство только в названии. Играть то прикольно все равно, но многие минусы меня бесят как фаната старой игры.

а-а-а...
ну конечно играл... во все.. и первый и второй... и wildfire по моему так )) ну и х-сом 1,2
сам ожидал страый джагед но с новой графикой... но к сожалению никто не сделал еще старую механику с новыми технологиями...
 
А жаль... был бы хит...
 
Кстати открытая бета началась в
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
, совсем другая игра получилась, но может что-то и выйдет:confused:
 
А разрабы те же? Если да то все ясно, одиночку специально сделали гавном...
 
Кстати открытая бета началась в
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
, совсем другая игра получилась, но может что-то и выйдет:confused:

Unfortunately the game Jagged Alliance Online is not available in your country. Please select another game from the list instead.
 
та может там инвайт нужен? я не пытался даже.
 
Я играю с збт, нормально пускали, на форуме откопал сообщение о том что некоторые страны не допущены в обт, списка нет и причины тоже не понятны.
По моему можно зарегатся через прокси и играть потом нормально.
 
Назад
Зверху Знизу