безусловно 2-я
пасифик рифт.
по большому счету, каждая игра серии стоит особняком и нужно попробовать все.
вот мое мнение с другого форума:
Ожидал игру, как правильный "сплит-секонд" и достойную замену великолепного pacific rift. Но, если с первым пунктом разработчики справились вполне, то на эволюцию серии игра не дотягивает. Во первых, непонятно, что и зачем. Прикрутили совершенно дурацкий сюжет - какие-то отморозки прибывают в полуразрушенный мегаполис, где на улицах бомжи вперемешку с военными изображают массовку и бурную деятельность. Подается история в виде никому ненужных комиксов. Если в Pacific rift был шикарный опенинг на который до сих пор встает, интереснейшие видеоролики на экранах меню, где собиралась тусовка на тропическом острове и люди действительно устраивали "гоночный фестиваль"... Даже в сплит-секонде обоснование творящегося на экране беспредела как-то удовлетворяло любопытство, не перерастая в недоумение. Второй косяк - перекроенная система фестиваля. В Pacific rift карьера делилась на четыре стихии: вода, огонь, воздух, земля. Задания представляли собой очередность билетов. Сложность постепенно возрастала по мере прохождения большинства этапов (становясь невыносимой в последней четверти). Всегда имелась возможность не задрачивать трудную трассу, а спустить пар, попроходя другие этапы. Motorstorm: Apocalypse предлагает линейную идиотию: карьера новичка, профи, маньяка. Выбор трасс отсутствует, все гонки проходятся одна за одной. Естественно, пока не съешь "новичка", за профи не поиграть. Машинки выбирать для трассы в карьере ныне нельзя. Pacific rift всегда заставлял подбирать оптимальное средство передвижения методом проб и ошибок. Плюсы кампании Motorstorm: Apocalypse - чем дальше, тем эпичнее разваливается город, трассы для разных компаний не всегда повторяются. Более ничего в ней не привлекает. Физику серьезно перекроили. Машины потеряли массу и стали легче входить в повороты, что в принципе есть правильным решением из-за сеттинга. Здесь гораздо проще убиться об какой-нибудь фонарь..количество деталей на трассах зашкаливает. Отдельным словом хочется помянуть саундтрек: гавно полное, набор унылого электро-хауса, ни одной драйвовой композиции. Музыку от Pacific rift я даже на работу припер - настолько хорошая подборка. Графически, опять же - неоднозначно. Деталей много, эффекты красивые, трассы продуманные, но любоваться ими не получается, ни одна не запала в память. Запустив для сравнения Pacific rift, сразу кайфанул от дикой природы, красивейших закатов и эпичных панорам (c учетом не самых лучших текстур, да и игре уже годков хватает). Так же, было замечено упрощение модели повреждений в Motorstorm: Apocalypse - машинки разваливаются почти сразу, деталей от них отлетает меньше. Полюбоваться нечем.
Что есть хорошего в игре - это таки Motorstorm, динамика, безумные скорости, поездки на мотоцикле против монстртраков никуда не делись, уйма спецэффектов и взрывающийся город. В остальном - полшага назад.