Дароффа!! Дискуссия по поводу того уважать ли право разработчика на их продукт, или забить на уважение продолжается - и процент людей, которые ЗА УВАЖЕНИЕ неуклонно растёт (На прошлой неделе было 36%).
---
Ну блин - такая длительная полемика, и всё из-за того, что не договорились о терминах, а каждый жеж стримицца свой термин пропихуить.
Ну не подходит термин "воровство" для несанкционированного копирования программных продуктов (да и любых информационных продуктов, которые можно скопировать не нанося ущерба оригиналу). У большинства из нас термин "Украл" устойчиво ассоциируется с образом лишения исходного владельца чего-то материального, которое без соглассия владельца переходит в другие руки (а владелец при этом остаётся ни с чем, и очень-очень сильно злицца по поводу того, что его так враз лишили чего-то нужного и приятного).
Не проще ли назвать вещи своими именами. Несанкционированное копирование - значит копирование. Нелицензионное использование - значит использование. Это не значит, что следует оправдывать подобные действия, - это просто для того, чтоб понимать друг друга лучше
))
---
А теперь 2Catlord хочется пару слов сказать. Вот ты апеллируешь к тому, что дескать только за материальные (осязаемые) вещи стоит платить деньги, а всё остальное должно покупаться только по цене упаковки.. Ну, извини, я хоть и пользуюсь в основном пираццким софтом, музыкой, фильмами - но всёравно скажу, что это гониво. Что вообще такое - "материальное" и "нематериальное"??? В чём различия? Только в том, что одно мы можем без особых затрат труда скопировать, а другое пока ещё не научились???
Похоже только в этом разница. Токарь каждую деталь знач точит, а программер, типа холявщик, один раз код разработал и хочет теперь за каждую копию (которую он, такойсикой, за бесценок производит) многаденех?? Но посмотрите с другой стороны. Токарь не просто так - чётотам точит. Он создаёт из примитивного материального куска (железного прута), какую-то вполне осмысленную (!) деталь, которая будет использована в какой-то вполне осмысленной (!) системе. И вот эта "Осмысленность" всего того, что мы делаем -- это и есть ИНФОРМАЦИЯ. Если б у токаря не было чертежа будущей детали, знал ли бы он, что и как ему точить, и зачем вообще??? Навряд ли! А так, есть умные люди, они задумали какую-то осмысленную систему, которая будет слаженно работать и приносить пользу (или вред - это уже от изначальной направленности творения зависит) многим людям. Они придумали проект этой системы. Они придумали чертёж каждой детали. И дали эти чертежи токарям, чтоб те смогли правильно наточить нужных деталей. И что?? Получается, следуя твоей логике, все проектные работы оплачиваться не должны вообще??? Ведь люди ничего, кроме воздуха не создали. Так? А вот токарь - он должен получить, ведь он делает что-то материальное, имеющее вес и твёрдое на ощупь!! Дык нафиг тогда вообще токарь - изначальный железный прут заготовки тоже твёрдый на ощупь и имеет вес. Очень весело получилось бы!
А если ещё подумать о том - что такое Осязаемый материальный предмет?? Если немного почитать физику и принципы межмолекулярного взаимодействия, то становится ясно, что вся наша "осязаемость" материальных обьектов - это есть следствие взаимного влияния электромагнитных полей (!) атомов, составляющих молекулы, из которых уже состоит всё остальное, материальное. Для тех кто не понял - опыт. Берём два магнита, подводим их друг к другу одноимёнными полюсами - чувствуем вполне осязаемое сопротивление. Оно чувствуется как что-то "твёрдое", хотя между магнитами -- "ничего нет".
Вот точно так же - мы чувствуем всё "твёрдое и осязаемое" что нас в этом мире окружает. Прога в компе - тоже представлена в виде тех же самых электрических и магнитных полей, что и атомы в теле материальной вещи. Разница лишь в том, что программу мы научились копировать без затрат труда, а материальные вещи пока ещё нет.
Имхо, в любом продукте всегда (!) есть две составляющие. Энаргетическая (это та самая масса некоего материала из которой стстоит предмет) и Информационная (это определённый порядок и взаимосвязь, в котором расположены составляющие части продукта относительно друг друга, чтобы продукт мог выполнять изначально задуманную функцию). Информационная составляющая - это конечно воздух, но без неё ни один материальный обьект не стоил бы для нас совершенно ничего!!! Даже каменный топор первобытного человека был бы невозможен без информации о том как и чем должны быть закреплены палка и камень относительно друг друга, какой должна быть палка и какой должен быть камень.
И вот теперь сравни сложность информационной составляющей (произведённой человеком) в таком продукте как карданный вал, и в таком продукте как "Фотошоп"
))))