Свой MMORPG

Статус: Offline
Реєстрація: 26.11.2008
Повідом.: 1795
Свой MMORPG

***
 
Останнє редагування:
сюжет в мморпг второстепенно. Главное сама ролевая система. Рискнёшь D&D прикрутить или будет новый шлак ака пёрфектвёрлд или линейки?
 
ММORPG - хуйня, ТС - мудак.
 
а интересно,чем,кроме мечты подверждена эта идея тса?
ну там я имею ввиду навыки програмирования,девелопинга,графики и дизайна,... ?

чтото здается мне,что тс мудак

Где tifo чтобы объяснить ТС-у кто он?
Не справляется с работой чувачок,сачкует...

а тебе здрасти :)
 
сюжет в мморпг второстепенно. Главное сама ролевая система. Рискнёшь D&D прикрутить или будет новый шлак ака пёрфектвёрлд или линейки?

а чем плохи PW и LA? тем что в них играют миллионы?:)

а интересно,чем,кроме мечты подверждена эта идея тса?
ну там я имею ввиду навыки програмирования,девелопинга,графики и дизайна,... ?

чтото здается мне,что тс мудак

тифо, ты УГ как всегда:) даже отвечать не буду))

ММORPG - хуйня, ТС - мудак.

боюсь спросить в какие интеллектуальные игры ты играешь:D
кс? нфс? пасьянс?;)
 
сюжет в мморпг второстепенно. Главное сама ролевая система. Рискнёшь D&D прикрутить или будет новый шлак ака пёрфектвёрлд или линейки?

про сюжет не прав, огромная часть народа живёт Артасом и тд. Ролевики-задроты не малая часть аудитории.

Автар, игры (а тем более ММОРПГ) и операционки самые ресурсоёмкие проекты, на имплементацию и тестирование маленькой возможности уходят человеко-годы, не говоря уже о игровом движке, сервер сайде, и работы над клиент сервером общении.

Кстати сценарий - лажа как по мне, мир Варкрафта или Конана куда интересней.
 
а чем плохи PW и LA? тем что в них играют миллионы?:)



тифо, ты УГ как всегда:) даже отвечать не буду))



боюсь спросить в какие интеллектуальные игры ты играешь:D
кс? нфс? пасьянс?;)
сцуко от куда знаешь:D
 
про сюжет не прав, огромная часть народа живёт Артасом и тд. Ролевики-задроты не малая часть аудитории.

Автар, игры (а тем более ММОРПГ) и операционки самые ресурсоёмкие проекты, на имплементацию и тестирование маленькой возможности уходят человеко-годы, не говоря уже о игровом движке, сервер сайде, и работы над клиент сервером общении.

Кстати сценарий - лажа как по мне, мир Варкрафта или Конана куда интересней.

спасибо за конструктивное мнение, вот так бы все))
но только учтите, что сюжет только-только начал зарождаться, и напридумывать крутых фич можно еще много..за те годы пока программируются основные:D
вообще я считаю что за год 10 программеров могут наваять неплохую альфу подобной игры, я не прав?
 
Останнє редагування:
я не знаю что такое ММОРПГ, но есть предчуствие что это full sux :)
 
а как будет обстоять дело с корованами?

вообще я считаю что за год 10 программеров могут наваять неплохую альфу подобной игры, я не прав?

Нет, 10 никак не смогут. Вот 11 уже да, смогут наверняка! А вообще, откуда цифры? Почему 10? Я вот уверен, что 1-2 хватит )
 
так может говорить только человек или никогда не игравший в них,или играющий сейчас - то бишь задрот :)

игры рассчитываются именно на "задротов", именно они платят деньги производителю) остальные не станут платить деньги, тк они могут и бесплатно поиграть тот месяц, который они захотят на это потратить. а если тебя этот вопрос как "не задрота" не волнует, так чего лезешь? показать что ты ничего толком сказать не умеешь? это у тебя хорошо получается:клас:

а как будет обстоять дело с корованами?
тоесть?


Нет, 10 никак не смогут. Вот 11 уже да, смогут наверняка! А вообще, откуда цифры? Почему 10? Я вот уверен, что 1-2 хватит )
10 это приблизительная вскидка, год это приблизительная вскидка. еще вопросы?:)
 
Блин. еще одна ммо... ну и нах? сколько их было и сколько будет. придумайте что-то радикально новое тогда и программеры подтянуться на идею и пипель оторвет с руками и бабла поднять можно тонны.
 
Блин. еще одна ммо... ну и нах? сколько их было и сколько будет. придумайте что-то радикально новое тогда и программеры подтянуться на идею и пипель оторвет с руками и бабла поднять можно тонны.

а знаешь почему их так много? потому что люди хотят еще) спрос рождает предложение..это раз
второе, как ты представляешь себе "радикально новое"? типа такого вы еще не видели? могу сказать что 99% людей не смогут этого сделать:) новое это хорошо забытое старое:)
как повился Google, крупнейшая на сегодняшний момент IT компания? пару паршивеньких студентиков, решил сделать "очередную" поисковую систему...уверен им кричали - "еще одна... ну и нах?":)
 
10 не хватит, если брать где-то 5 - 10% вселенной WOW,
приблизительный истимэйт, что бы уложиться в 2 года

1. Нужен сценарист ( к сожалению вы не подходите, потому что вам нужно обучиться ещё писать сценарии обоснованно (держа в голове фичу, её выгоду в игре, баланс и сколько человеко дней нужно на реализацию)). На выходе сценариста(ов) должна быть спека с нормальными диаграммами, читабельна для архитекторов.
При сценаристе должна быть ещё группа из не менее 5 человек, описывающая детально все квесты, предметы, терриории.

2. Нужен архитектор-дизайнер, тот человек который опишет, с помощью каких технологий можно всё реализовать (думаю такого не найти в Харькове, людей, способный реализовать сервер держащий больше 1000 коннекшенов одновременно, в Мире несколько десятков.
Притом нужно с огромной скоростью делать выборку и апдейт в БД, Притом сложные алгоритмы о разделение конкурентных данных.

3. Допустим нашёлся гений, и сделал с помощью 3ёх сетевеков(этих программеров тоже нет в Харькове), 2-ух клиент программистов, 5-ти сервер сайд программеров, и одного администратора БД они сделают за полгода прототип (точка на клиенте двигаеться по экрану, остальные клиенты её видят и могут взаимодействовать, при этом клиентов одновременно может быть сотни).

4. Паралельно работает художник или группа художников, рисуют все ключевые моменты, территории, персонажи и тд, просто концепт арты.

5. Нужен хороший 3Д движок и какой-нить девкит к нему(девкит - набор редакторов, утилит обязателен!), писать самому тут десятки программеров - годы работы, я в них не шарю, но допустим нашли или стыряли (типа Эпик энжайн).

5. Набираем человек 20 минимум команду дизайнеров - рисуют 3Д фигурки всего и вся(персонажи, объекты, экипировка, все айтемсы, здания, деревья и тд).

6. Паралельно набираем человек 20 сенъёр программеров которые будут разбираться в движке и изменять его, перенося 3д фигурки и обеспечивая взаимодействие(построение компонетнов с примерами использования). еще 10 джуниор программеров, которые будут просто через девкит, переносить фигурки и заполнять мир, готовыми объектами (компонентами), которые предоставят им художники и сеньёры.

7. Стадия тестирования, тут просто баги + стресс и на отказ + игровой баланс. Думаю человек 10 очень хороших QA покроют весь скоп за 2-3 месяца, при очень хорошим качестве кода - тестирование продлиться не больше полгода.

В расчёте люди с полной 8-ми часовой занятостью, но расчёт от фонаря, и я уверен что занижен( это не бизнес план) + вообще никаких рисков. На выходе будет лажа-поделка, даже если очень постараться, но рабочая)

есть статейка на русском Посилання видалено
 
10 не хватит, если брать где-то 5 - 10% вселенной WOW,
приблизительный истимэйт, что бы уложиться в 2 года

1. Нужен сценарист ( к сожалению вы не подходите, потому что вам нужно обучиться ещё писать сценарии обоснованно (держа в голове фичу, её выгоду в игре, баланс и сколько человеко дней нужно на реализацию)). На выходе сценариста(ов) должна быть спека с нормальными диаграммами, читабельна для архитекторов.
При сценаристе должна быть ещё группа из не менее 5 человек, описывающая детально все квесты, предметы, терриории.

2. Нужен архитектор-дизайнер, тот человек который опишет, с помощью каких технологий можно всё реализовать (думаю такого не найти в Харькове, людей, способный реализовать сервер держащий больше 1000 коннекшенов одновременно, в Мире несколько десятков.
Притом нужно с огромной скоростью делать выборку и апдейт в БД, Притом сложные алгоритмы о разделение конкурентных данных.

3. Допустим нашёлся гений, и сделал с помощью 3ёх сетевеков(этих программеров тоже нет в Харькове), 2-ух клиент программистов, 5-ти сервер сайд программеров, и одного администратора БД они сделают за полгода прототип (точка на клиенте двигаеться по экрану, остальные клиенты её видят и могут взаимодействовать, при этом клиентов одновременно может быть сотни).

4. Паралельно работает художник или группа художников, рисуют все ключевые моменты, территории, персонажи и тд, просто концепт арты.

5. Нужен хороший 3Д движок и какой-нить девкит к нему(девкит - набор редакторов, утилит обязателен!), писать самому тут десятки программеров - годы работы, я в них не шарю, но допустим нашли или стыряли (типа Эпик энжайн).

5. Набираем человек 20 минимум команду дизайнеров - рисуют 3Д фигурки всего и вся(персонажи, объекты, экипировка, все айтемсы, здания, деревья и тд).

6. Паралельно набираем человек 20 сенъёр программеров которые будут разбираться в движке и изменять его, перенося 3д фигурки и обеспечивая взаимодействие(построение компонетнов с примерами использования). еще 10 джуниор программеров, которые будут просто через девкит, переносить фигурки и заполнять мир, готовыми объектами (компонентами), которые предоставят им художники и сеньёры.

7. Стадия тестирования, тут просто баги + стресс и на отказ + игровой баланс. Думаю человек 10 очень хороших QA покроют весь скоп за 2-3 месяца, при очень хорошим качестве кода - тестирование продлиться не больше полгода.

В расчёте люди с полной 8-ми часовой занятостью, но расчёт от фонаря, и я уверен что занижен( это не бизнес план) + вообще никаких рисков. На выходе будет лажа-поделка, даже если очень постараться, но рабочая)

есть статейка на русском Посилання видалено

мда..пожалуй ничего толкового в этом направлении без денег выйти не может..а жаль..такая идея погибла
закрываю тему:)
 
Назад
Зверху Знизу