master_nachay
Привіт!
Статус:
Offline
Реєстрація: 14.11.2007
Повідом.: 3
Реєстрація: 14.11.2007
Повідом.: 3
!!!СТРАЙКБОЛ!!!
Более подходящего раздела не нашел...
Блин - на Посилання видалено форум не пашет, поэтому выкладываю сюда...
Не смотря на то, что зима на дворе хочется игры!
Поэтому вдохновившись правилами с Посилання видалено написал такой сценарий....
Рейд — Квест
Цель игры — получить практические навыки ведения боя в условиях пересеченной местности (смешанный лес) при выполнении заданий захвата(удержания) позиции с элементами ориентирования на местности.
Общие положения
В игре принимают участие 3 группы состоящие из одинакового кол-ва человек с одинаковым(по возможности) соотношением привод/спринг. Группы имеют командиров, которые поддерживают связь с мастером(SMS), получая от него задания и сообщая о их выполнении(провале).
Игра ведется на пересеченной местности(смешанный лес) на территории не менее 4 км2. Каждая команда имеет карту-схему расположения ключевых точек с обозначенными ориентирами. В ключевых точках мастер располагает специальные карточки с кодом, который используется командиром группы для отправки SMS-отчета о выполнении задания.
В начале игры все команды получают начальное задание от мастера, при чем одна из групп имеет фору от 10 до 15 минут. После выполнения поставленной задачи командир отправляет мастеру SMS следующего содержания:
A.B.R.XXXX, где
А — номер группы,
В — номер ключевой точки,
R — количество баллов набранных группой,
ХХХХ — номер карточки.
При провале задания командир отправляет мастеру SMS следующего содержания:
A.B.0
После этого мастер отправляет ответ в котором указывает номер следующей ключевой точки и тип задания :
N.Z, где
N — номер следующей ключевой точки,
Z — тип задания: 1 — занять позицию,
2 — захватить позицию.
Игра ведется на баллы. Количество баллов полученных группой определяется как:
R = X — Y, где
X — количество человек в группе,
Y — количество убитых в бою за ключевую точку.
При R=0 задание считается проваленным.
За смерть командира — штраф -2 балла.
Команда, набравшая большее кол-во баллов на момент окончания игры объявляется победителем.
Правила боевки
Пораженным игрок считается в случае:
1.Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;
2.Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ВУ);
3.При срабатывании ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
4.Защитой от взрыва ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него;
5.При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании.
6.При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки.
7.Касания участника игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) - засчитывается как обычное поражение.
Правила для мертвых
Мертвятня — как таковой мертвятни на полигоне нет. Если игрок «пал смертью храбрых», он должен покинуть зону боевых действий т.е. отойти на расстояние не менее 50 метров с поднятыми руками. Воскрешение участников происходит при получении следующего задания.
Пояснения заданий
Задание занять позицию(пример SMS: 6.1) предполагает, что группа должна найти ключевую точку с соответствующим номером(в примере — ключевая точка №6) и подготовиться к ее обороне. При этом группа имеет право высылать одного разведчика — снайпера для своевременного обнаружения сил противника. Так-же группа может сооружать укрепления, устанавливать имитации «растяжек» на предполагаемых направлениях подхода противника и т.п. При появлении противника группа должна удерживать позицию. То есть - уничтожить все силы противника и таким образом не дать ему возможность получить карточку с кодом, расположенную в данной ключевой точке. После окончания боя и подсчета полученных баллов командир группы отправляет SMS, установленного образца, мастеру и ждет следующего задания.
Задание захватить позицию(пример SMS: 3.2) предполагает, что группа должна прибыть в ключевую точку с соответствующим номером(в примере — ключевая точка №3) и получить карточку с кодом, расположенную в данной ключевой точке. Для этого группа может, используя все имеющиеся средства, уничтожить силы противника или оттеснить его на расстояние которое позволит забрать карточку. Забрать карточку может только ЖИВОЙ ИГРОК!!!! Как только карточка оказывается у командира группы задание считается выполненным. Если игрока который забрал карточку(не командира) убили прежде чем он передал карточку командиру, он обязан выбросить карточку на месте смерти и далее выполнять правила для мертвых. После окончания боя и подсчета полученных баллов командир группы отправляет SMS, установленного образца, мастеру и ждет следующего задания.
Внимание! Если игрок решает сдаться, он должен громко про это объявить и далее выполнять правила для мертвых. Сдача приравнивается к смерти игрока. Пассивные действия команды в течении 10 минут(лежим за пеньком и ждем когда же высунется противник. Нужно активно «давить» на врага) приравниваются к сдаче! Для нормальной игры считаю, что время боя за точку не должно превышать 15-20 минут...
Некоторые нюансы
Данный сценарий не предполагает существования на полигоне базового лагеря, так что все шмотки придется таскать с собой в рюкзаках(ближе к реальности — интереснее!). Пришел на точку, скинул рюкзак, повоевал, опять надел рюкзак и вперед на следующую точку. Поэтому заранее хорошо подумайте, что с собой брать!
Рекомендации по набивке рюкзака:
Пенка (каримат), Топор — один на команду(пригодиться для постройки укреплений), Кружка(если термос с удобным колпачком ее можно не брать), Ложка, Ножик, Спички, Часы, Компас(у кого есть), Авторучка, Блокнот, Туалетная бумага, Влажные салфетки, Аптечка(одна на команду), Ремнабор(один на команду),Сухие шерстяные носки — даже если обувка промокла насквозь надел сухие носки и можно без проблем добраться до дома, Комплект сухой одежды(если едешь в комке) или сам комок.
Еда на одного человека: Хлеб — пол батона, Консервы — 1 банка, Бутерброды, Вода 1л и/или чай в термосе.
Все это весит до 9кг — сам проверял!
Хочеться трезвого взгляда и критики.
Давайте предложения и замечания.
Со временем проведения еще не определился, но если кто заинтересовался давай заявку на nachay@******, ВЗНОС ЗА ИГРУ 0,00 грн.
Игра будет в Лесопарке, в той части, которая примыкает к Жукам(в районе "Швейцарии"....
Более подходящего раздела не нашел...
Блин - на Посилання видалено форум не пашет, поэтому выкладываю сюда...
Не смотря на то, что зима на дворе хочется игры!
Поэтому вдохновившись правилами с Посилання видалено написал такой сценарий....
Рейд — Квест
Цель игры — получить практические навыки ведения боя в условиях пересеченной местности (смешанный лес) при выполнении заданий захвата(удержания) позиции с элементами ориентирования на местности.
Общие положения
В игре принимают участие 3 группы состоящие из одинакового кол-ва человек с одинаковым(по возможности) соотношением привод/спринг. Группы имеют командиров, которые поддерживают связь с мастером(SMS), получая от него задания и сообщая о их выполнении(провале).
Игра ведется на пересеченной местности(смешанный лес) на территории не менее 4 км2. Каждая команда имеет карту-схему расположения ключевых точек с обозначенными ориентирами. В ключевых точках мастер располагает специальные карточки с кодом, который используется командиром группы для отправки SMS-отчета о выполнении задания.
В начале игры все команды получают начальное задание от мастера, при чем одна из групп имеет фору от 10 до 15 минут. После выполнения поставленной задачи командир отправляет мастеру SMS следующего содержания:
A.B.R.XXXX, где
А — номер группы,
В — номер ключевой точки,
R — количество баллов набранных группой,
ХХХХ — номер карточки.
При провале задания командир отправляет мастеру SMS следующего содержания:
A.B.0
После этого мастер отправляет ответ в котором указывает номер следующей ключевой точки и тип задания :
N.Z, где
N — номер следующей ключевой точки,
Z — тип задания: 1 — занять позицию,
2 — захватить позицию.
Игра ведется на баллы. Количество баллов полученных группой определяется как:
R = X — Y, где
X — количество человек в группе,
Y — количество убитых в бою за ключевую точку.
При R=0 задание считается проваленным.
За смерть командира — штраф -2 балла.
Команда, набравшая большее кол-во баллов на момент окончания игры объявляется победителем.
Правила боевки
Пораженным игрок считается в случае:
1.Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;
2.Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ВУ);
3.При срабатывании ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
4.Защитой от взрыва ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него;
5.При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании.
6.При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки.
7.Касания участника игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) - засчитывается как обычное поражение.
Правила для мертвых
Мертвятня — как таковой мертвятни на полигоне нет. Если игрок «пал смертью храбрых», он должен покинуть зону боевых действий т.е. отойти на расстояние не менее 50 метров с поднятыми руками. Воскрешение участников происходит при получении следующего задания.
Пояснения заданий
Задание занять позицию(пример SMS: 6.1) предполагает, что группа должна найти ключевую точку с соответствующим номером(в примере — ключевая точка №6) и подготовиться к ее обороне. При этом группа имеет право высылать одного разведчика — снайпера для своевременного обнаружения сил противника. Так-же группа может сооружать укрепления, устанавливать имитации «растяжек» на предполагаемых направлениях подхода противника и т.п. При появлении противника группа должна удерживать позицию. То есть - уничтожить все силы противника и таким образом не дать ему возможность получить карточку с кодом, расположенную в данной ключевой точке. После окончания боя и подсчета полученных баллов командир группы отправляет SMS, установленного образца, мастеру и ждет следующего задания.
Задание захватить позицию(пример SMS: 3.2) предполагает, что группа должна прибыть в ключевую точку с соответствующим номером(в примере — ключевая точка №3) и получить карточку с кодом, расположенную в данной ключевой точке. Для этого группа может, используя все имеющиеся средства, уничтожить силы противника или оттеснить его на расстояние которое позволит забрать карточку. Забрать карточку может только ЖИВОЙ ИГРОК!!!! Как только карточка оказывается у командира группы задание считается выполненным. Если игрока который забрал карточку(не командира) убили прежде чем он передал карточку командиру, он обязан выбросить карточку на месте смерти и далее выполнять правила для мертвых. После окончания боя и подсчета полученных баллов командир группы отправляет SMS, установленного образца, мастеру и ждет следующего задания.
Внимание! Если игрок решает сдаться, он должен громко про это объявить и далее выполнять правила для мертвых. Сдача приравнивается к смерти игрока. Пассивные действия команды в течении 10 минут(лежим за пеньком и ждем когда же высунется противник. Нужно активно «давить» на врага) приравниваются к сдаче! Для нормальной игры считаю, что время боя за точку не должно превышать 15-20 минут...
Некоторые нюансы
Данный сценарий не предполагает существования на полигоне базового лагеря, так что все шмотки придется таскать с собой в рюкзаках(ближе к реальности — интереснее!). Пришел на точку, скинул рюкзак, повоевал, опять надел рюкзак и вперед на следующую точку. Поэтому заранее хорошо подумайте, что с собой брать!
Рекомендации по набивке рюкзака:
Пенка (каримат), Топор — один на команду(пригодиться для постройки укреплений), Кружка(если термос с удобным колпачком ее можно не брать), Ложка, Ножик, Спички, Часы, Компас(у кого есть), Авторучка, Блокнот, Туалетная бумага, Влажные салфетки, Аптечка(одна на команду), Ремнабор(один на команду),Сухие шерстяные носки — даже если обувка промокла насквозь надел сухие носки и можно без проблем добраться до дома, Комплект сухой одежды(если едешь в комке) или сам комок.
Еда на одного человека: Хлеб — пол батона, Консервы — 1 банка, Бутерброды, Вода 1л и/или чай в термосе.
Все это весит до 9кг — сам проверял!
Хочеться трезвого взгляда и критики.
Давайте предложения и замечания.
Со временем проведения еще не определился, но если кто заинтересовался давай заявку на nachay@******, ВЗНОС ЗА ИГРУ 0,00 грн.
Игра будет в Лесопарке, в той части, которая примыкает к Жукам(в районе "Швейцарии"....