Статус:
Offline
Реєстрація: 04.07.2013
Повідом.: 114
Реєстрація: 04.07.2013
Повідом.: 114
Кто тестирует процы играми??? Играми в первую очередь тестирую видеокарты, а там разница в десятые доли процента, которые скушает мониторинг, ни на что повлиять не способна, ибо для таких тестирований проць всегда берется с запасом, дабы видуха в него не "упиралась".
Каждый ресурс о разгоне и железе на планете..? И в рабочих приложениях, и в архиваторах, и в играх. Обычная практика. Хватит снова натягивать свои представления на реальность. Если не видишь смысла в тестировании процессора, это не значит, что так же считают другие люди.
Дык делят-же? То, что я в своем посте не указал, что делят именно логические ядра, я считал и так само собой разумеющимся, поскольку писал именно об их включении. Ты-ж то утверждал что никто ничего вообще не делит, даже не сделал ремарки насчет того что логические ядра все-таки делят (пока я не ткнул носом в статью).
Вот и проявилось всё, о чём я говорил. Мне уже даже не хочется стебаться на этим. Никаких "логических ядер" не существует. Есть модули, есть ядра, есть вычислительные блоки, есть потоки и есть логические процессоры. Всё это разные вещи. Последние существуют только в рамках операционной системы для упрощения её работы.
Между собой кэш делят ядро и его, образно говоря, виртуальный индексовый помощник. Он помогает не проистаивать информации и хранит данные о том, что стоит и выдаёт тем временем более актуальную задачу на основной поток. Когда она выполняется, возвращается индекс о простаиващей задаче и завершается она. Получается, её величество, оптимизация.
Это по прежнему одно ядро, с неделимым персональным кэшем, которое умеет "последовательно" выполнять операции, условно, в 2 потока. На самом деле ядро всё рано одно и считается математика не параллельно, а по очереди, чтобы ничего не "простаивало". Это и есть HT. Но гиперпотоки интел - говно. Либо говно игроделы. Прирост в нужных задачах дают слабый и не везде. На лицо проблема низкоуровнего кода (API).
Вместо 4\8 лучше купить 6\6, 6\12, 8\8, 8\16, но это очень дорого. Особенно если ещё и платформу менять. А менять 4\4 на 4\8 я советую в основном с позиции, что его можно будет дорого продать и снизить цену апгрейда. Ибо 4\4 через год будет стоить как мешок навоза. Как оказалось, с бабками у ТЗ всё отлично и проблемы вообще нет.
но не в нынешних (и даже не ближайшего года-двух) играх
Я зацепился только за это, потому что это дезинфорамация. А это мой личный тригер. Презераю, когда распространяют ложь.
Прямо сейчас, в эту секунду, да, для API потоки - это тёмный лес. Прописать скрипт, как каждая операция распределяется на каждый поток каждого ядра в 100000 сценариев - это ужас. Но уже есть богоподобный Vulkan и зародыш DX12. В недалёком будущем будут работать даже встройска с дискреткой от разных производителей в тандеме (о чём сказал не блогер Вася, а вице-президент АМД буквально пару дней назад). Все потоки, все ядра, все быстрые накопители и видеоускорители будут иметь значение и давать прирост в ААА проектах.