Макс Пейн - он как Принц Персии: каждое его новое приключение не похоже на предыдущее, хотя манипуляции со временем в той или иной мере присутствуют. Правда, у Макса есть одно кардинальное отличие - он всегда держит марку и нос по ветру, что персидскому монаршику часто не по силам. Но получится ли у третьей части Max Payne не растерять былой запал - ведь Макс сменил разработчиков, и он уже не полицейский. Пейн на пенсии, из него песок сыпется и вообще налицо алкоголизм в запущенной стадии - что ни говори, идеальный набор для спасения если не мира, то хотя бы девушки. А заодно и тыщу-другую отморозков можно в slo-mo перестрелять.
Теория максизма-алкоголизма
Пока Remedy развлекаются гонениями одного писателя по темным болотам Аризонщины. Rockstar стараются повысить градус в приключениях усыновленного ими финского ребенка. Что касается градуса, то они делают это и в переносном, и в прямом смысле. Направление развития героя они выбрали вроде бы очень удачное: Макс еще больше постарел, еще больше терзается душевными муками и постоянно находится на дне бутылки, не забывая закидываться болеутоляющими. Впрочем, на геймплее это никак не отражается - он все еще бодро гоняет туда-сюда и стреляет в плохих парней по-македонски - одновременно из двух пистолетов. Герой с завидным усердием и сноровкой убивает негодяев, процесс он сопровождает добротным старческим брюзжанием. Жизнь Пейна на пенсии ничем не отличается от старых рабочих будней, но вот с ароматным нуаром предыдущих частей все-таки придется попрощаться раз и навсегда.
Добро пожаловать на карнавал
Впрочем, оно, возможно, и к лучшему. Не всем же эксплуатировать сеттинг, как в Modern Warfare, когда из игры выжимают все соки - как из апельсинки, когда от фрукта остается только марля безвкусной мякоти да кожура. Вместо мрачного дождливо-снежного Нью-Йорка (на пару миссий мы туда вернемся, но они особой погоды не делают) теперь у нас солнечный бразильский Сан-Паулу. Герой чужой в этом стремном мире - местные болбочут на своем языке, а Максу и игроку лишь остается догадываться, что они имели в виду. Впрочем, курортом тут и не пахнет - замки из стекла и металла, в которых жируют местные богачи и селебрити с пережженными в солярии телами прямо через дорогу соседствуют с фавелами. Но пусть тебя не обманывает солнышко и буйство красок - тут настоящий ад. Тут жизнь не сахар, а смерть - самый расхожий товар. Фавелы, эти лабиринтоподобные трущобы, настолько негостеприимны, что любой Нью-Йоркский плохой район на их фоне кажется пансионатом для благородных девиц. В фавелах убивают за доллар, а могут прихлопнуть и просто так - потому что ты белый, представитель счастливого сытого мира, который местным даже в самых розовых мечтах не снится. Разумеется, в фавелы Макса тоже занесет, хотя география его перемещений максимально обширна и разнообразна. Если в первых двух частях посещенные Максом локации в большинстве своем сводились к чередованию подворотен и складов, то в триквеле почти каждая миссия происходит в новом месте - болота, стадион, аэропорт, трущобы, город, полицейский участок и даже заснеженное Нью-Йоркское кладбище сменяют друг друга со скоростью поездки на американских горках.
Стоп,снято
Впрочем, насыщенность событиями и динамикой отчасти вредит игровому процессу. Разработчики слишком увлеклись превращением кинематографичности Max Payne практически в фильм. В результате, как только ты входишь в раж перестрелки, и адреналин начинает закипать в венах, разработчики окатывают тебя холодной водой из брандспойта катсцен. Стреляешь - смотришь - стреляешь - смотришь -стреляешь - смотришь - эта схема начинает понемногу надоедать уже на первой трети прохождения, потому что. извините, хочется поиграть самому, но Мах Payne 3 самовлюбленно развлекается сам с собой. При этом, чтобы раскочегарить динамику и накалить атмосферу до температуры солнца, тебя постоянно подгоняют: то сам Макс начинает стонать "Я больше не могу тут задерживаться", то болтливый напарник напоминает герою, что пора спешить. Проблема в том. что левелдизайн в игре чертовски удачный, и уровни на самом деле хочется исследовать, останавливаясь у каждого угла, и впитывать в себя лучащиеся детализацией и кропотливой проработкой декорации. Опять же. по уровням разбросаны секреты в виде улик и элементов золотых стволов - это все в игре для галочки, но зато найти барахлишко не проблема в виду линейности локаций. Так вот. ни на достопримечательности повтыкать. ни лут пособирать нормально не удается, поскольку тебя настойчиво подгоняют каждые две секунды, и ты уже мчишься вперед на всех парах, лишь бы голоса поторапливателей наконец заткнулись.
Боль и страдания
При всем этом искусственном нагнетании, сам сюжет практически не держит в напряжении. Да, и раньше сценарий Max Payne не блистал поворотами, после которых ты молча шел курить и думать о вечности, потрясенный и шокированный. Сюжет прост как шпала и практически не вызывает сопереживания - ну подумаешь, отморозки девушку похитили. Ну. подумаешь, расклеившийся Макс решил взять себя в руки и побрился налысо (разработчики безумно гордятся этим моментом, утверждая, что он настолько сильный, как удар серпом по фаберже). Вон Butcher каждое лето на лысо бреется и ниче. никто не делает из этого события. (Я делаю - прим. креат. ред.)
Никто не требовал от Max Payne сюжета, который перехватывал бы дыхание и заставлял мурашки восторженно маршировать вдоль позвоночника. Но разработчики решили, раз у них тут кино, то нужно больше драмы. В результате на протяжении всей игры Макс занимается самобичеванием, обвиняя себя во всех грехах и трагедиях этого мира. Жевание соплей и твердая уверенность Макса в том. что он самое последние говно, конечно, добавляют драматизма. но уже в середине игры начинают раздражать. Наверное, у каждого есть такой друг, который, конечно, клевый чувак, но очень любит ныть по поводу малейшего расхождения действительности с его жизненным планом. Сначала ты ему сочувствуешь, но потом хочется угостить его голову лопатой, чтобы он. наконец, прекратил трепать нервы себе и другим людям. Вот Макс - из такого числа.
Хотя, право слово, слушать его цветастые и образные метафоры (а по-другому он практически не выражается) - одно удовольствие. К счастью, хоть Пейн и превратился в ворчливого старого пердуна. его умение зрелищно убивать плохих парней не ушло в отставку.
Из Финляндии с любовью
Максимка все также болеет очень полезным синдромом тормоза: может тормозить время и красиво прыгать дельфинчиком в тянущееся молоко временного континуума, всаживая во врагов пули в лучших традициях slo-mo (называется bullet time) из «Матрицы». При расправе над последним негодяем уровня, включается килл-камера, в замедленной съемке показывающая, как тело неприятеля фаршируют пули, оставляя дырки с мясными ошметками и фонтаны кровищи. Зрелище заставляет маленького садиста в глубине души каждого из нас смеяться от радости и хлопать в ладоши, выкрикивая «Еще! Еще!». Смотреть на убийства в киллкам не устаешь до финальных титров, хотя уже после первого уровня ничего нового там не показывают. Другое дело, что по мере прохождения все реже и реже приходится использовать slo-mo - оно безумно красивое, но у противников безумно подлый aimbot, меткость которого сводит на нет эффектные пробежки в замедлении.
Ныряющие прыжки, во время которых можно разряжать во врагов весь свой огнестрельный запас, тоже оказываются не очень эффективными на более поздних этапах. Дело в том, что при касании о любую поверхность при прыжке замедление выключается, и тебя, развалившегося на полу, мигом инкрустируют свинцом. Так что в основном ты отстреливаешься из-за укрытий, а не изображаешь из себя Нео, что не очень радует, даже не смотря на великолепные ощущения от стрельбы. Благо, помимо штатного bullet-time, разработчики постоянно устраивают кинематографичные заскриптованные события. В них Макс должен с замедлением времени перебить кучку уродов, прыгая с третьего этажа, взлетая вверх на импровизированном лифте или вовсе отстреливаясь из летящей с трамплина лодки на полном ходу. Кинематографичность Rockstar явно удалась - анимация в игре просто божественна и во время игрового процесса, и в заставках - не зря на Макса роняли трудовой пот более трех десятков аниматоров. Да и вообще, проект выглядит замечательно, а звучит еще лучше благодаря отличному саундтреку, при этом отличаясь непревзойденной оптимизацией. А самое главное, в меню графики Max Payne 3 есть совершенно гениальное окошко, показывающее, сколько видеопамяти хавают текущие настройки. Такое должно быть во всех играх!
С особой жестокостью
Max Payne 3 - очень бескомпромиссная и хардкорная игра, которая, несмотря на всю свою кинематографичность, не пошла на поводу у всяких игр категории «Нажмите X, чтобы выиграть». Здоровье здесь не восстанавливается, и вообще тебя убивают всего с нескольких попаданий. Пачки болеутоляющих встречаются нечасто и расходуются практически тут же. Умирать придется постоянно, и даже «последний шанс» -когда ты при наличии болеутоляющего можешь пристрелить убившего тебя врага и вернуться в строй - не всегда помогает. При этом чекпоинты расставлены с максимальной ненавистью к игроку: не раз, не два и даже не десять тебе придется снова и снова пробегать один и тот же отрезок, сливаясь практически в самом конце. Во время повторения этих забегов монитор обычно начинает потихоньку вянуть, выслушав все познания игрока в нецензурной лингвистике. Можно было бы спасти ситуацию квик-сейвами, но, похоже, разработчики уже забыли, что это такое. В целом, такие чекпоинты - откровенная геймдизай-нерская оплошность, из-за которой Butcher, между прочим, фанат серии, бросил прохождение на половине.