• Лови промокод з яким знижка 50 грн - promo50grn

Кто в Харькове занимается Trainz Railroad Simulator?

Статус: Offline
Реєстрація: 25.08.2010
Повідом.: 84
Кто в Харькове занимается Trainz Railroad Simulator?

Всем доброго времени суток. Интересно, есть ли здесь мои земляки, которым небезразлична эта замечательная серия железнодорожных симуляторов, которые игрушкой назвать нельзя?

Кто не в курсе, это не "гонялка" и не "проходилка".
 
Останнє редагування:
Есть такие...но давно уже не играл ибо карт нормальніх нету...как то качал Engineer Edition с торрента так там была одна карта по просторам россии н арусских локах с озвучкой дежурных по станциям когда въезжаешь, но там было около 80 км пути всего и быстро надоело....грохнул короче ее....Тебя что-то конкретное инетересует по игре или просто поболтать захотелось?:)
 
там было около 80 км пути всего и быстро надоело....грохнул короче ее....Тебя что-то конкретное инетересует по игре или просто поболтать захотелось?:)

Ну поболтать и в оффтопе форума Трэйнзап.ком можно :-))

Кстати, тебя нет там? А вообще интересно, есть ли земляки в Trainz. Я раньше думал, что я один такой на весь Харьков, а оно вот как.

Это ты пробовал TRS2010 или другую версию? Очень много людей строят классные карты, о которых никто не знает. Если с использовать глубокие возможности этого сима, соскучиться не получится. Мне один разработчик скриптов писал, что может сделать упругость автосцепок, чтоб вагоны не болтались, как тракторные прицепы. Да и я тут недавно
придумал команду для ботов, чтоб с места плавно состав трогали.

В карте Фантазия, что уже идет с версией от Акеллы-всего сорок км, а ощущение, будто в соседнюю область уехал. Самый интересный сценарий-это в Абхазии, там надо слушать, что ДСП говорит. Ну а самые длинные карты есть под 500 км. Северные просторы, например(Мурманск-Кандалакша с веткой до Колы). Я сейчас потихоньку строю вымышленную метрокарту по мотивам Харькова и Киева. Подземные и наземные участки хочу сделать 50 на 50. Ветку в депо - обязательно, как у нас на Московском. Я там в 1995 году в клипе снимался, до сих пор приятно вспомнить.
 
А станции для метро откуда?
Немецкое опять?
 

Вот пожалуйста, готовится к выходу московская линия и 81-717.

Кроме этого, есть множество вымышленных станций нашего типа, которые можно перекрашивать, чтоб похожи не были друг на друга.
 
Достижения отечественных разработчиков на данный момент.


Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі




BrAK9_cO6R4


Наши ребята таки достроили продолжение Байкало-Амурской магистрали. Теперь длина карты - более 600 км. Теперь есть где подымить, солярку потратить.

Или устроить сценарий с разруливанием насыщенной движухи и маневровой работы.

Все холмы, весь рельеф долго и упорно ваялся мышкой вручную, без применения программ, генерирующих рельеф со спутниковых карт.

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі


станция Новый Уоян, поезд "Кисловодск-Тында":
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі


Спецально смоделированный вокзал ст. Хани.
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
 
Останнє редагування:
У меня 2 одногрупника помешаны на трейнзе этом, все строят вечно что-то.
 
Unstuck, "помешаны", это когда не только строят, но и моделируют в 3DSMax. )))

А реальный Харьков собирается построить один парень из Запорожья, все ищет детальные фотографии Новоселовки.

Сейчас пошло определенное бурление на предмет симулятора Railworks, как раз вышла 3 версия. Но нашего там пока почти ничего нет, кроме одного тепловоза ТЭМ2 и цистерн, правда, сделанных довольно качественно.
 
Unstuck, "помешаны", это когда не только строят, но и моделируют в 3DSMax. )))
"строят что-то" - это образное выражение было. Если поразмыслить логически, то становится ясно, что под "строят" полагается куча действий.
 
По крайней мере, из харьковчан на форумах мало кто замечен в моделировании.
Есть, правда, один товарищ, который админит несколько сайтов, посвященнызх этой игре, занимается перекраской подвижного состава и написанием скриптов.
полагается куча действий
Самое малое - понять общие принципы, хотя бы поверхностно ознакомиться со специальной литературой, в общем, ничего архисложного.

А я тоже строил вымышленные маршруты, сейчас решил отойти от этого сима, много времени он забирает, хоть и увлекательная вещь.
 
я спорить не буду) не смыслю в этом ничего. Играл в 2004 вроде
 
И правильно. )))
Мне тоже некогда, уже несколько месяцев новых дополнений не скачиваю, только на форумах пишу. Это как бы не игра, в которую играют, а "конструктор", которым надо заниматься.
 
пару лет назад качнул MSTS с кучей дополнений, оттянулся. Но было их больше намного, когда я с ним впервые столкнулся в 2001 году. Да и графика уже того :D
 
У меня MSTS был установлен еще в 2002 году, я тогда совершенно не знал об отечественных дополнениях, и чтоб было похоже на ЧС7, просто сцепил два головных вагона от "Acela-express". )))

Чтоб не заморачиваться, иногда катаюсь в RailWorks-3, там ничего нет нашего, кроме ТЭМ2 и парочки грузовых вагонов. Лучше бы сделали Еж3 или 81-717, на нем одном хоть целый метрополитен можно организовать.
hs_U9aDOMzE
3n9FMY8lO4U
5u2by6FJGZM
 
Останнє редагування:
хороши полувагончики, я на них кататься любил по децтву :D
 
Подскажите, где скачать:) Заинтересовался.
 
на рутракере полно в различных комплектациях
 
в различных комплектациях
Ну да, и в виде недоукомплектованных репаков, которые и в магазинах тоже есть.
Какой именно симулятор интересует из этих трех, так сказать, "китов" - Trainz (создан в 2001 году, самая новые версии "Trainz-2010", "Trainz-12"), Microsoft Trainz Simulator ( создан в 2001 году, новых версий нет, кроме одного патча), ну и Kuju Rail Simulator (это совсем новый)?

Все зависит от того, что кому надо от игры.

По материалам сайта
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі


Картина примерно такова.



Железнодорожные симуляторы

Как-то в одном журнале вычитал что-то вроде "Непонятная игра. Нажал на кнопку – поехал. Нажал другую – приехал. И всё". Ниже я попробую рассказать, что это совсем не так, и ЖД-симы могут быть не менее интересны и захватывающи, чем авиа- и автомобильные. Но прежде всего стоит обратить внимание на кардинальное отличие этого вида симов от всех остальных: в железнодорожных симуляторах процесс создания дополнений (подвижного состава, объектов, карт и сценариев) является частью игрового процесса. Это распространяется практически на все симы, за исключением тренажеров (есть и такие), но о них мы поговорим чуть позже, для начала остановимся на симуляторах из т.н. "Большой тройки".

Microsoft Train Simulator (MSTS)

Общие сведения

Это самый древний и авторитетный симулятор, созданный студией Kuju и изданный под лейблом Microsoft. На сегодняшний день он существует в неизменном виде уже 10 лет – это серьёзный срок для компьютерной игры, особенно учитывая тот факт, что его популярность отнють не снижается, и при этом он до сих пор успешно выдерживает сравнение с новейшими разработками.

За 10 лет все возможности движка были достаточно хорошо изучены, а производительность компьютерного "железа" уже давно и многократно перекрыла самые максимальные из возможных системных требований, заложенных разработчиками игры, что дало создателям дополнений ресурсы для дальнейшего совершенствования "картинки". На сегодняшний день MSTS – это десятки тысяч единиц ПС и тысячи километров трасс, охватывающих практически весь мир, в т.ч. очень качественные российские, украинские и латвийские дополнения.

Геймплей

Геймплей, как следует из названия, ориентирован на симуляцию управления поездом. То есть игрок не может управлять несколькими поездами сразу, выполняя роль диспетчера, движением всех составов (кроме состава игрока) на карте управляет компьютер. Обычно целью игры является движение в трафике, точное следование расписанию (не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд).

Кроме того в игру встроены довольно мощные средства для создания карт и сценариев, что позволяет каждому игроку создать свою страссу, расставить ПС и покататься по вымышленным или реальным местам – встроенная ГИС позволяет привязать вновь создаваемую карту к реальной местности, и даже использовать спутниковые карты высот (SRTM) для генерации рельефа. Правда по сегодняшнему времени эти средства не очень точны и удобны, но с точки зрения любителей MSTS, это скорее плюс, нежели минус – процесс создания карты приобретает черты сборки корабля в бутылке, что повышает ценность результата и для разработчика и для сообщества.

Сухой остаток

+ Стабильная хорошо изученная платформа
+ Большое число высококачественных дополнений, в т.ч. российских
+ Работает на "железе" начала века, на новом – вообще "летает"
+ Устойчивое и наиболее многочисленное сообщество разработчиков дополнений
+ Относительная простота разработки дополнений
+ Встроенные средства картографической привязки

- Поддержка MSTS со стороны Microsoft и Kuju прекращена несколько лет назад
- Недостаточный по современным меркам реализм "физики" свойств ПС
- Недостаточные возможности управления свойствами объектов
- Ограничения на количество объектов (при желании можно обойти) и количество полигонов в сцене
- Отсутствие сплайновых и программно-генерируемых объектов
- Разработка новой версии MSTS2 свёрнута Microsoft, так что новых версий симулятора не будет


Auran Trainz Railroad Simulator (TRS, TS)

Общие cведения

Самый динамично развивающийся симулятор. За время его существования (с 2002 года примерно) было выпущено 4 релиза (Auran Trainz, TRS2004, TRS2006 и TS2009) плюс некоторое количество сервиспаков для версий 2004 и 2006, а так же сателлитных и локальных релизов (Trainz Classics 1, 2 и 3, TRS2008, Trainz Driver, "Твоя железная дорога", "Железные дороги мира - 2008"). Последняя версия - Trainz Simulator 2009: World Builder Edition вышла меньше года назад и уже сейчас к ней выпущено 2 сервиспака (SP1 считается стабильной веткой, SP2 выйдет в релиз со дня на день, и уже анонсирован SP3).

Одной из наиболее сильных сторон игры является наличие мощнейшего скриптового языка GameScript, который в теории позволяет наращивать изначальные возможности движка силами разработчиков дополнений практически до бесконечности и который до сих пор полностью не освоен. То есть Trainz – это по сути не столько игра, сколько открытая платформа для разработчиков – создателей игрового мира.

Процесс создания подвижного состава и объектов выглядит несколько сложнее, так как требует более глубокого владения программами 3D-моделирования, нежели минимальный уровень, необходимый для создания дополнений для MSTS. Есть плагины для таких программ, как 3DMax, gMax, Blender и 3D Canvas PRO, позволяющие импортировать объекты, тектуры и анимацию в игру. Однако в отличие от MSTS подвижной состав в Trainz требует 3D-кабины, что является наиболее сложным и кропотливым моментом в процессе создания дополнений. Поэтому новые дополнения в TRS появляются реже, а их качество в целом выше чем в других симуляторах как в силу больших трудозатрат, так и в силу существенно больших возможностей движка.

Несмотря на эти трудности силами российских разработчиков создано достаточно большое количество весьма высококачественных дополнений – в т.ч. реалистичные с точки зрения физики и управления локомотивы, полностью соответствующая ИСИ система путевой сигнализации, объекты контактной сети, растительности, автомобилей, домов и вокзалов российского региона.

Для управления контентом используется входящая в комплект игры программа – Content Manager. Она позволяет скачивать из интернета, устанавливать и удалять любые сущности игрового мира Trainz. Дополнения распространяются в виде cdp-пакетов и представляют собой упорядоченную систему т.н. kuid, имеющих строго определённые идентификаторы и разделённые на типы. Пользователь, зарегистрированный на сайте Planet Auran, получает свой номер kuid, и все создаваемые им в дальнейшем дополнения будут идентифицироваться этим номером. Поиск дополнений так же осуществляется по номерам kuid.

Геймплeй

Основой геймплея в Trainz является управление большим количеством составов. То есть опять же, как следует из названия, Trainz – это прежде всего симулятор железной дороги (а не управления поездом, как MSTS) поэтому он скорее ориентирован на любителей макетов железных дорог, а не "порулить". Другой не менее важной частью геймплея является создание собственных дополнений. Очень простой в освноении и мощные редактор, позволяет даже новичку быстро и без особых усилий освоиться со строительством и создать дорогу своей мечты. Достаточно легко осуществляется картографическая и геодезическая привязка создаваемых карт к реальной местности.



Сухoй остаток

+ Развитая система управления дополнениями
+ Простота создания карт, в т.ч. реальных местностей с использованием географической и геодезической привязки
+ Мощный скриптовый язык
+ Динамичное и живое сообщество разработчиков и игроков
+ Широкая поддержка со стороны разработчика игры (компании Auran)

- Недостаточная реалистичность звукового оформления, в частности невозможность реализации допплер-эффекта от подвижного состава и стационарных объектов
- Осутствие смены времён года – чтобы создать "зимнюю" трассу, необходимо заменить все объекты на "заснеженные" в редакторе, вместо автозамены текстур, как в MSTS
- Большое количество глюков в движке, особенно в т.н. "режиме совместимости", якобы существующем для адаптации контента ранних версий TRS к новому движку, а на деле до сих пор (после всех патчей и сервиспаков) работающем безумно криво
- Устаревшая документация разработчика (CCG), не соответствующая новым возможностям движка TS2009
- Постоянные изменения в ядре, не позволяющие разработчикам до конца адаптироваться к новым стандартам

Kuju Rail Simulator (KRS)

Общие сведeния

После "развода" с Microsoft, ребята из Kuju решили написать собственный сим. А именно – MSTS с продвинутой графикой, дурацким управлением и сильно затруднённым процессом создания и установки дополнений. Всё это обусловило то, что KRS развивается крайне вяло и на фоне того же TRS выглядит совершенно беспомощно даже несмотря на существенно более серьёзную графику, прекрасное звуковое оформление и весьма продвинутую физику движения. Последняя реализована на основе библиотеки кинематического моделирования Ageia PhysX, и даже поддерживает платы физических акселераторов, что выводит KRS в безусловные лидеры в плане физики взаимодействия вагонов, телег, автосцепок и рельсов.

Графический движок игры (по сравнению с тем же Auran Jet) обладает какой-то нечеловеческой, ураганной производительностью, и при этом поддерживает динамические тени не только снаружи, но и внутри ПС, а так же программно-генерируемые объекты (растительность), что придаёт ландшафту на порядок большую, чем в любых других симуляторах, реалистичность. Звуковой движок поддерживает допплер-эффект, фазовые фильтры (дисперсию) и прочие вкусности.

Однако на этом преимущества игрушки заканчиваются: сложности с созданием дополнений и неприятные глюки движка обуславливают осторожный интерес к игре со стороны разработчиков.

Гeймплей

Геймплей в игрушке тоже невнятный. С одной стороны можно управлять несколькими поездами, как в Trainz, с другой стороны явная нацеленность на симуляцию с глубокой проработкой физики движения ПС. В итоге игрушка повисает где-то посередине. А практически полное отсутствие сторонних дополнений делает эту игру вовсе мало интересной для российских игроков.


Сyхой остаток

+ Мощная графика с поддержкой динамческих теней внутри ПС и хороший звуковой движок
+ Высокая скорость работы, не тормозит даже на относительно древнем железе
+ Прекрасная проработка физики движения за счёт использования библиотеки кинематического моделирования
+ Программно-генерируемая растительность

- Нереалистичное управление
- Практически полное отсутствие российских дополнений
- Глюки движка - например отсутствует свет фар, пропадают телеги и автосцепки - которые тиражируются из версии в версию

В общем, у симулятора возможно и есть будущее, особенно в свете выхода KRS 2 Rail Works, но оно пока весьма туманно. Дело осложняется тем, что для создания российских дополнений необходимо начинать освоение симулятора "с нуля" – то есть сначала создать объекты, растительность, сигнализацию и ПС, затем карты и сценарии. Работы, безусловно, ведутся, но их объём и скорость не идёт ни в какое сравнение с развитием тех же TRS и MSTS.
 
неплохо. Trainz реально выигрывает, хотя у MSTS были здорово продуманные сценарии. Причем радовала не столько их продуманность сюжетная, сколько отсутствие поблажек для игрока. Trainz этим, к сожалению, сильно страдает.
 
Назад
Зверху Знизу