Подскажите правила игры в дворовой бридж

Статус: Offline
Реєстрація: 13.06.2006
Повідом.: 72487
Подскажите правила игры в дворовой бридж

кто помнит игру в карты на 52 листах помоему бридж помню что начинается раздача по одной карте а потом с каждой раздачей количество карт увеличивается до 7 а потом идут два турнира без козыря и еще какието подскажите кто помнит
 
Правила бриджа


О происхождении бриджа существует много легенд (см., например, брум). Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears' Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой “очень популярной во многих кругах”. В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа.

Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. Все соревнования проводятся по единым во всем мире правилам спортивного бриджа.


Спортивный бридж

Проводятся турниры среди пар и среди команд. Правила спортивного бриджа разработаны таким образом, чтобы свести на нет такое понятие как случайность. Все участники турниров играют заранее затасованными картами, одинаковыми для всех столов. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.Выигрывает та пара (команда), которая по сумме определенного регламентом турнира сдач набирает наибольшее количество очков. То есть сравниваются исключительно способности людей принимать то или иное решение, а не карточное везение. В командных соревнованиях две пары команды сидят сидят за двумя столами на разных линиях (север – юг; восток – запад). Выигравшей становится та команда, которая наберет лучшую разницу очков на двух столах.

Описание игры



Итак, приступаем.

Для игры в бридж нам понадобится стол, четыре стула, колода карт из 52 листов и четыре человека. Игроки, сидящие напротив друг друга, или по бриджевой терминологии – на одной линии, являются партнерами. Четыре места соответствуют сторонам света: Север, Восток, Юг и Запад. Север играет в паре с Югом, Запад – с Востоком.

Задача каждой пары игроков – набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнеры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.

Задача оппонентов – назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.



Сдаем карты

Если сдача не затасована судьей, то сдавать карты обязательно по одной (а не по две, как в преферансе), таким образом, каждый игрок получает по 13 карт.

Старшинство карт и мастей традиционное: Туз, Король, Дама, Валет, десятка … двойка.

Карты с 10-ки до Туза называются онерами. Валет, Дама, Король и Туз – фигуры.

Старшинство мастей: пика, черва, бубна, трефа.

Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) - минорами.

Объявление “без козыря” старше объявления масти.

Подсчет очков: Туз – 4 очка, Король – 3 очка, Дама – 2 очка, Валет – 1 очко.



Торговля

После того, как карты розданы, начинается торговля – определение козыря и количества заказываемых взяток. Начинает торговлю сдающий. Заявки делаются в строгой очередности по часовой стрелке.

Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.

Значащая заявка – обязательство взять определенное количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.

Пас – незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передает определенную информацию по специальной договоренности между партнерами.

Контра – обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке “контра” цена игры удваивается.

Реконтра – подтверждение своей заявки, несмотря на заявку “контра”. Заявка “реконтра” может быть сделана только в ответ на “контру” противников. При заявке “реконтра” цена игры учетверяется.



Последовательность значащих заявок



Количество взяток


Заявки

7


1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1NT (No trump – Без Козыря)

8


2♣, 2♦, 2♥, 2♠, 2NT

9


3♣, 3♦, 3♥, 3♠, 3NT

10


4♣, 4♦, 4♥, 4♠, 4NT

11


5♣, 5♦, 5♥, 5♠, 5NT

12


6♣, 6♦, 6♥, 6♠, 6NT

13


7♣, 7♦, 7♥, 7♠, 7NT



Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.



Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.

Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.



Заявки “контра” и “реконтра” могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует “контру” и “реконтру” и может быть, в свою очередь, подвергнута “контре” и “реконтре”.



Существуют разнообразные условности, позволяющие партнерам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д, не произнося вслух ни слова. Говорить о значении заявок можно только после вопроса оппонента. Обмен информацией между партнерами очень важен для назначения игры: количеств взяток и козырь определяется совместными действиями обоих партнеров. Совокупность приемов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли.



Смысл договора (контракта)

Последняя значащая заявка, после которой последовала три паса, называется контрактом. Контракт - это обязательство взять определенное количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.

Та или иная сторона подписывается на взятие определенного количества взяток в игре с козырем или без козыря. Количественно контракт выражается в числе решающих взяток сверх шести. Таким образом, если Север-Юг завершают торг на четырех пиках, перебив, скажем, четыре червы соперника, это означает, что они обязуются сыграть 6+4, то есть взять 10 взяток из 13 с козырем пики.

Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники – вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или “без козыря” при бескозырной игре), становится “разыгрывающим”, а его партнер – “болваном”. Кстати, во французском языке партнер разыгрывающего носит менее лицеприятное название – «мертвец».



Розыгрыш



Наконец-то торговля окончена и можно преступать к розыгрышу. Первый ход делает вистующий, сидящий слева от разыгрывающего. Последующие ходы принадлежат игроку, взявшему предыдущую взятку.

После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана, или «столом» распоряжается разыгрывающий. Когда разыгрывающий бьет своей картой, это называется “бить с руки”, когда картой болвана – “взять со стола”.

На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти – любую карту. Главное отличие от преферанса - перебивать козырем не обязательно.



Подсчет очков

После окончания розыгрыша производится подсчет взяток и начисление соответствующего количества очков одной из пар. Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен или перевыполнен, очки получает разыгрывающая пара.

Если же разыгрывающий не справился взять необходимое количество взяток, очки записываются вистующей паре.

Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: разыгрывался ли контракт “в зоне” или “до зоны”. Это влияет на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.



За заказанную взятку







с контрой




с реконтрой



Миноры


20


40


80

Мажоры


30


60


120

Без козыря первая


40


80


160

Без козыря остальные


30




60




120

За лишнюю взятку


в зоне





200


400

до зоны





100


200





В спортивном бридже очки начисляются следующим образом: если разыгрывающая пара обязалась набрать 9 взяток в бескозырной игре, 10 – в мажорном контракте или 11 – с минорным козырем (то есть не менее 100 очков) и выполнила заказ, ей начисляется премия по графе “гейм”. Заказанный и выполненный контракт на меньшее количество взяток поощряется по графе “частичная запись”. Дополнительные очки начисляются за самые крупные игры – малый шлем (12 взяток) и большой шлем (все 13 взяток).

В робберном бридже пара, сыгравшая гейм (или набравшая 100 очков частичными записями), входит в зону. После того, как пара сыграет гейм в зоне (или наберет 100 очков частичными записями), роббер заканчивается. Если при этом противники не вошли в зону, пара, закрывшая роббер, получает премию в 700 очков; если вошли – 500.



Премиальные очки




Частичная запись


Гейм


Малый шлем


Большой шлем

До зоны


50


300


500


1000

В зоне


50


500


750


1500

При невыполнении контракта, или подсаде, очки получает вистующая пара.



За каждую недобранную взятку





-


Контра


Реконтра

До зоны


Первая взятка


50


100


200

В зоне


100


200


400

До зоны


Вторая и третья взятка


50


200


400

В зоне


100


300


600

До зоны


Остальные взятки


50


300


600

В зоне


100


300


600





За выполнение контракта под “контрой” дополнительно начисляется 50 очков; под “реконтрой” – 100.



Пример подсчета очков

Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Оппоненты законтрили финальный контракт, разыгрывающая пара убедительно дала реконтру. Контракт был выполнен. Осталось подсчитать, наскольк немалое количество очков досталось разыгрывающей паре. За семь взяток в минорах под реконтрой: 80х7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.



В робберном бридже очки начисляются за “коронки” – четыре козырных онера в одной руке (100 очков); за “короны” – пять козырных онеров в одной руке (150 очков); за четыре туза в одной руке при бескозырной игре (100 очков). При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.

Посилання видалено
 
Спасибо это точное описание но сложное подсчет очков в дворовом варианте был попроще взятая взятка заказанная 10 очков каждая взятая сверх заказа 1 очко каждая недобрамна взятка минус 10 очков джокер шел еб любую карту
 
Назад
Зверху Знизу