Red Orchetsra 2 - Герои Сталинграда

Статус: Offline
Реєстрація: 04.11.2006
Повідом.: 4172
Red Orchetsra 2 - Герои Сталинграда

Любителям второй мировой, шутеров и симуляторов советую внимательно почитать описалово. Игра обещает быть не просто очередным FPS, а чуть ли не симулятором пехотных и танковых боев, при этом иметь простоe управление, свойственное обычным стрелялкам. :love:
Первая часть по интересности и реализму уже оставила в жопе СoD2, Батлу2, и прочую чупуху вроде Day of Defeat: Source. Единственный ее минус и малая популярность - отсутствие сингла.

heroes.jpg

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі


Жанр: Action, 3D шутер
Режимы: Сингл, Мультиплеер
Платформа: PC
Похожие игры: Red Orchestra: Ostfront 41-45
Минимальные требования: неизвестно
Дата выхода: Весна 2011
Разработчик:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Локализация в России:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Сайт игры:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Русский фансайт:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
(в разработке)



Новая игра отсылает к одному из самых важных и масштабных сражений великой войны — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками в период с июля 1942 года по февраль 1943 года.

Проект создается на графическом движке Unreal Engine 3. Современные технологии позволяют представить абсолютно новое воплощение геймплея, который приобрел немало поклонников после выхода оригинальной игры, и к тому же разнообразить его множеством дополнительных возможностей. Преображенный игровой интерфейс позволит новичкам без труда освоить механику управления. Пристальное внимание к деталям обеспечит невероятный реализм происходящего на поле боя.

В проекте представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Германии. Навыки и способности, приобретенные и усовершенствованные в одиночной игре, можно применить в разнообразных многопользовательских онлайн-сражениях. Некоторые миссии будут предназначены для совместного прохождения.

Новые варианты мультиплеерной игры.
  • Territory – улучшенный вариант классического захвата точек, как в Ostfront.
  • Firefight – местная вариация TDM, просто перестрелка.
  • Countdown – новая форма игры, у игрока одна жизнь на точку (это может быть захват территории, подрыв объекта, или просто достижения определенной зоны на карте), после чего «погибшие» респаунятся снова, продолжая игру захватывая следующую «точку». На выполнение каждого задания, или захват точки отводится не больше 5-ти минут.
  • Multiplayer Campaign Mode – самый интересный новый тип игры основанный на цельной компании, где все локации включены в общую схему расположения сил. Выигрывая/проигрывая на одной локации стороны перемешаются на другую в зависимости от результата предыдущей карты, проигрыш, или выигрыш влияет на подкрепления и так называемый Combat Strength.

Система навыков.
Изначально новичку придется побегать с дрянным оружием или даже без него. В процессе уничтожения врага и выполнения боевых задач он будет набирать опыт, а вместе с ним и повышать свой уровень. В процессе повышения уровня сражаться станет легче и будет доступно лучшее оружие. В конце концов игрок может стать "Героем", что дает ему преимущество в выборе роли, а также будет влиять на находящихся вокруг игроков, делая их более выносливыми более точными и более быстрыми. Переносимый вес, скорость перезарядки оружия, точность прицеливания, выносливость - все будет прокачиваться.

Также новичек будет отличаться от закаленного в боях героя визуально: на нем будет новенький китель, лицо будет не такое грубое. Герой же будет весь в шрамах с потертой до дыр одеждой и вероятно с медалью на груди.

Танковый симулятор.
В игре будут присутствовать танки и другая техника. Наружное и внутреннее убранство каждой машины будет детально воссоздано. В танке можно будет осмотреться, увидеть что делают остальные члены экипажа, переход с места на место будет анимирован и занимать какое-то время. Можно будет узанть об наружной обстановке всматриваясь в различные отверстия, перископы, щели, коих в танке было множество. Механизм танковых повреждений значительно усовершенствован, помимо гусениц и двигателя можно будет выбить самих членов экипажа, перископ наводчика, траверс башни, трансмиссию, при попадании по топливным бакам танк мгновенно загорается, не успевшие вылезти сгорают заживо. В общем, разработчики обещаю нам самый реалистичный симулятор танковый боев, но с максимально простым использованием. Подробнее про технику можно почитать в переводе
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
Джона Гибсона.

Геймплей.
  • "Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.
  • Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В RO:HOS наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.
  • Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.
  • Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.
  • Кровотечения в RO:HOS. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть.
  • Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.
  • Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.
  • Из снайперской винтовки можно будет целиться не только с прицела, но и опустив взгляд чуть ниже него при помощи стандартной мушки.
  • Командир сможет вызывать самолет разведчик, который будет летать над полем боя и отмечать на карте обнаруженный врагов, враги же находящиеся в здании обнаруживаться не будут. Также их пометка на карте будет проходить с некоторой временной задержкой а не мгновенно.
  • Командир сможет вызывать до трех типов артиллерийской поддержки - легкий минометный обстрел, обладающий малой разрушающей силой и убойностью, но высокой плотностью. Средний гаубичный обстрел, с более высокой разрушительностью и убойностью. И мощный удар из "Катюш", с огромной разрушительной силой.

Оружие.
Немецкое:
  1. Карабин 98
  2. Карабин 98 (снайперский)
  3. MP-40
  4. MG-34
  5. G-41
  6. Гранаты
  7. Пистолет Маузер
  8. MKb-42 (прототим СТГ-44)
  9. MG-34 стационарный (на тройнике)

Русское.
  1. Винтовка Мосина
  2. ППШ-41
  3. ДП-27
  4. Винтовка Мосина (снайперская)
  5. Пистолет ТТ
  6. СВТ-40
  7. ППД-40
  8. АВТ-40
  9. Наган
  10. Пулемет "Максим" стационарный (планируется)
  11. ПТРС (планируется)
  12. ПТРД (планируется)
  13. Противотанковые гранаты (планируется)

Техника.
  1. Т-34
  2. Pz.4 F2
  3. ....


Официальный видеотрейлер:

qUVoPbmooTo

Видео 2010 года:

FUTTHYj32xw

sLCFCMfy9CA

Видео 2009 года:

7QxVpvw_i58

ONG4PKMDfws​
 
Останнє редагування:
похожа на медал оф хонор аир борн
 
Первая часть по интересности и реализму уже оставила в жопе СoD2, Батлу2, и прочую чупуху вроде Day of Defeat: Source. Единственный ее минус и малая популярность - отсутствие сингла

Тем не менее, RO в жопе :)
Поигрывал одно время в какую-то из версий RO - интересно, но быстро надоедает.
Да и тема второй Мировой уже настолько избита, что серьезно такие игры не воспринимаются. Эта часть, насколько я понимаю, все тот же боян, но под другим углом и с новыми фенечками. А вот нужно ли это игроку?
 
2sell, тема о второй мировой, если не нравится - проходи мимо, я например современные, а тем более выдуманные войны не терплю.
 
Вышесказанное относилось к пафосному промоушену довольно избитой идеи.
Бесспорно, онлайн у игры будет, но громко заявлять о том, что РО уделывает столпы онлайн шутеров не стоит :)
 
Когда выйдет? Там вроде кампания за немцев будет...
 
Первая часть по интересности и реализму уже оставила в жопе СoD2, Батлу2, и прочую чупуху вроде Day of Defeat: Source. Единственный ее минус и малая популярность - отсутствие сингла.
:)
 
не чё так ! спасибо за инфу
 
Четверка изнутри.
 

Вкладення

  • pz4_1.jpg
    pz4_1.jpg
    112.2 КБ · Перегляди: 82
  • pz4_2.jpg
    pz4_2.jpg
    99.4 КБ · Перегляди: 63
Ну что, кто играл?))
 
Сегодня, от источников близких к достоверным, стало известно, что Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad отправлена в печать компанией «1С-СофтКлаб» на территории Российской Федерации и будет доступна в розничной сети начиная с 16 сентября 2011 года.

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі


фпичадь, занимай очередь :D

RO2 RELEASED!

by Alan Wilson on Tuesday, September 13, 2011, under News

Tripwire Interactive are delighted to say that, after all the hard work from the team and the years of support from the fans… Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad is finally released! It has been a long time in the making – and we will be supporting it for a long time to come. We hope you enjoy as much as we do.
Just to celebrate, here is a new gameplay trailer for you (with thanks to Voodoo Extreme’s “Ohmwrecker” for providing a load of footage for us):

NXV4eR8LBnY

Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
 
по видео,как то уныло и неинтересно..
 
та все шутеры унылы по определению, играл в один играл во все...

но в этот я поиграю... тут композитор классный музыку писал :клас:
 
проверил, гадость редкая, уж лучше в старенький код поиграть
 
Поставил, мне понравилось. Это первый из последних 10 шутеров которые не подверглись нажатию Shift+Del после 5 минутного ознакомления. Последние в списке были Deus ex human revolution и Dead island.
Реализм сложно оценивать, я людей не убивал, и меня не убивали. Так шо х.з. Но механика боя интересная. Скажим игра выбивается из списка этого лайна что щас пачками штампуют все и вся, которое действительно "играл в одно - играл во все" Может я соскучился уже по Нормальному шутеру по ВМВ, незнаю, но эту пожалуй пройду.
 
Shift+Del после 5 минутного ознакомления. Последние в списке были Deus ex human revolution и Dead island.:рл:
 
Есть вопросы паренек? :D

Или ты хочешь доказать мне, что играя через силу в то что с первых минут вызывает отвращение, меня потом чудесным образом торкнет и я начну получать кайф от мазохизма? :D
 
Назад
Зверху Знизу