Статус:
Offline
Реєстрація: 25.07.2008
Повідом.: 26168
Реєстрація: 25.07.2008
Повідом.: 26168
Це тому, що дум починався з 2д по суті( без вертикального виміру), тож локації були замкнені - таким ти його й запам'ятав. Наступні наслідували його.
Квака та анрил вийшли пізніше, вже були повноцінно тридешними та для реалізації профіту від того 3д локації були більш відкриті багатоповерхові, де треба було активно бігати, стрибати та цілити - такими ти їх запам'ятав.
Дум - не хедшотна стрілялка аля кс, щоб вилазити, роздавати хедшоти та никатись. Це месиво, й для нього потрібне місце. Більше-менше, але тупо "темні лабораторії" не канають.
Що до "міфології", то сюжет абсолютно логічний та чудово заходить.
Квака та анрил вийшли пізніше, вже були повноцінно тридешними та для реалізації профіту від того 3д локації були більш відкриті багатоповерхові, де треба було активно бігати, стрибати та цілити - такими ти їх запам'ятав.
Дум - не хедшотна стрілялка аля кс, щоб вилазити, роздавати хедшоти та никатись. Це месиво, й для нього потрібне місце. Більше-менше, але тупо "темні лабораторії" не канають.
Що до "міфології", то сюжет абсолютно логічний та чудово заходить.