Igor_1984 сказав(ла):
Карта дизбалансна уже тем, что я строя только стандартных юнитов легко укокошу того, кто строит "видоизменённых".[BR/]Также непонятно почему королева приворота (это же надо такое название выдумать) не герой, а просто юнит? Какой же она тогда вождь?[BR/]Вобщем моё мнение - эта поделка не стоила времени на него потраченного.
только вот одно но, 2й игрок появляеться в другом конце острава, и чтоб добраться до него нужно пройти монстров, а на это уйдет время.
Королева приворота
(переманивальщица по сути) это не вождь, она в месте с небольшой группой старкрафтовских юнитов, нужна для того, чтоб игрок не скучал когда его рабочие строят первые казармы и алтарь, и пошел вымачивать монстров с соседних золотых месторождений, + чтоб понял нужны ли ему будут эти ребята, когда он добереться до центра острова, где их можно заказать в странном телепорте созданым старым волшебником, но что-то напутавшем и теперь из него приходят юниты из странных миров - тибиш гидралы, огнеметчики, десентники, зерлинги и королева приворота.
Причем монстры на карте содержат разные хорошие ценности, и мочить их стоит.
А флот незанимающий место это вообще рулез. Там в основном 4 вида кораблей - очень мощные, но не дальнобойные линкоры (единственные кто способен сносить береговые укрепления), мощные корабли ПВО, и корабли эльфов с черезвычайно слабым здоровьем но ООочень большой дальностью выстрела. Также есть корабли типо на воздушной подушке, способные с моря выплывать на берег (но они 2 места занимают).
Короче не знаю, мы играем обычно в 2 подхода по 4 часа. Имоции после игры просто охринительные. Такие крупномасштабные сражения, могут легко сравниться с сражениями в старкрафте.
Igor_1984, я не пытаюсь тебя переубедить, прости за то что потратил время зря
, каждому человеку свои игры интересны, например мой друг играет сейчас только в мир варкрафта, и не понимает, что интересного в стратегиях с кучей войск. Просто каждый человек индивидуален