Определяем массу и площадь поверхности деталей в AutoCAD

Статус: Offline
Реєстрація: 10.09.2006
Повідом.: 27531
Определяем массу и площадь поверхности деталей в AutoCAD

Здесь речь пойдет не о фантастических источниках энергии, и не о неведомых силах из пыльной кладовки, и так уже раздел НиТ превратился в филиал РиФ.

Расскажу об одной полезной фишке для AutoCAD, которая поможет инженерам быстрее оценивать некоторые характеристики своих изделий.

AutoCAD позволяет определить объем трехмерных твердых тел. При помощи команды _massprop можно получить различные геометрические характеристики тела. В окне отображения этих свойств обращает на себя внимание такая особенность, как наличие параметров объема и массы, друг другу численно равных. Получается, что тело имеет некоторую единичную плотность, но ее значение редактировать нельзя.
Так как в своей работе мне периодически нужно измерять массу проектируемых деталей, то очень уж захотелось упростить себе и коллегам жизнь, автоматизировав расчет массы на основе данных объема тела.

На помощь мне пришел ARX-плагин GeomProps. Этот плагин позволяет снимать с выделенных в AutoCAD объектов свойства длины, площади поверхности и объема. И самое главное, то что этот плагин позволяет вводить в расчет линейный масштабный коэффициент, благодаря которому можно получить результат в требуемых единицах.

Перед расчетом следует увеличить разрядность основных единиц измерения в чертеже. Пять знаков после запятой будет достаточно.

Расчет массы тела

Определим массу тела. Плотность стали равна близко 7,85 г/см3, единицы чертежа – миллиметры, а мы хотим получить значение массы детали в килограммах.

Чтобы самим посчитать массу тела из легированной стали, нужно объем тела в кубических миллиметрах (полученный командой _massprop) умножить на 7,85 и разделить на 10^6.

А чтобы посчитать массу тела при помощи плагина GeomProps нужно взять в расчет масштабный коэффициент, который линейный, а не кубический. Потому масштабный коэффициент равен (7,85/10^6)^(1/3) = 0,01987 (приблизительно).
image%5B7%5D.png

В поле “Объем” мы получим значение, численно равное массе заданного трёхмерного тела в килограммах, в данном случае мы получили массу деталей, равную 365 кг. Если мы выделяем несколько тел, то плагин показывает сумму их характеристик.

Расчет площади поверхности тела

Встроенные возможности AutoCAD не позволяют определить площадь поверхностей для 3D Solid, потому это мы тоже сделаем при помощи плагина GeomProps.

Если хотим получить значение площади поверхности твердого тела в квадратных метрах, тогда вводим коэффициент: (1/10^6)^0,5 = 0,001. В нашем случае площадь поверхности деталей равняется 2,52 м2.

Последнее введенное значение масштабного коэффициента сохраняется как во время работы AutoCAD так и после перезапуска.

Архив с программой содержит версии плагина под AutoCAD 2006-2010. Я его использую в AutoCAD 2011 x32.

Прямая ссылка на плагин:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Тема форума Autodesk, где автор плагина предложил свое творение:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі

Немного более полный текст статьи в моем блоге:
Тільки зареєстровані користувачі бачать весь контент у цьому розділі
 
Спасибо, очень полезная информация !
 
Дааа... как же она была нужна мне лет 12 назад :)

Честный + в репу поставлен.
 
Я описал машиностроительное применение.
Архитекторам эта прога поможет замерять площадь region'ов и производных от них объектов на планах.
Проектирующим коммуникации полезна функция измерения линейных размеров любых линий.
 
Проектантам-доменщикам сгодится,наверное.спасибо
 
Большинство конструкторов давно проектируют в 3D. Например в Инвенторе или Solid Woeks.
В инвенторе и солиде автоматически считается масса, объем и всякие прочие площади поверхности и центры тяжести.

Первое время в нашей проектной организации Инвентор стоял именно для того, чтоб удобнее было расчитывать правильную массу детали и сборки в целом. Постепенно перешли полностью на 3D и никто не жалеет.

Масштабные генпланы и другие большие чертежи, конечно приходится чертить до сих пор в Автокаде.

за ссылку на инженерный блог плюс в репу
 
Назад
Зверху Знизу