Народ, кто шарит в Visual C+ нужен ХЕЛП!

Статус: Offline
Реєстрація: 22.03.2004
Повідом.: 22054
Народ, кто шарит в Visual C+ нужен ХЕЛП!

Привет всем! Установлена Visual Studio 2015, надо нарисовать хоть чтото в консольном приложении на С++ ктото может дать простейший пример рабочего кода? Я хз, как там че работает, какие библиотеки подключать.
 
Там же темплейт Console Application с незапамятных времен всегда был?
И нахрена кресты в консоли?
 
Там же темплейт Console Application с незапамятных времен всегда был?
И нахрена кресты в консоли?

Я пишу простой код в пхп. Все. Ваще я унитазы продаю. Это малой задали курсач в технаре, часть она написала, а то что касается графики - фсе никак. Они проходят С++, не вижуал С а просто С++. Соответственно - консоль. Буду безумно рад, если кто кинет код, который бы работал. Просто блин прямую нарисовать, я хз, какие там библиотеки подключать.
 
Какая графика в консоли, шо ты куришь?
 
Просто блин прямую нарисовать, я хз, какие там библиотеки подключать.
Мне с полдюжины способов сходу приходит в голову. Что-то конкретное надо?
Возьми glut, создай окно, вот код для прямой, нагуглил за 5 секунд, даже вспоминать не пришлось:
glLineWidth(2.5);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(15, 0, 0);
glEnd();

добавь
include "gl.h";
include "glut.h";

и подключи opengl32.lib и glut32.lib
 
Привет всем! Установлена Visual Studio 2015, надо нарисовать хоть чтото в консольном приложении на С++ ктото может дать простейший пример рабочего кода? Я хз, как там че работает, какие библиотеки подключать.
В консольном приложении графики вроде быть не должно.
То есть это уже будет не консольное, а оконное приложение.

Возможно имеется ввиду псевдографика? Вывод примитивных изображений (линий, прямоугольников) при помощи псевдографических символов.
Бывают еще учебные задания - "нарисовать" в окне консоли какую-нибудь фигурку при помощи текстовых символов.

Более точно сформулируй задачу.
 
короче, херовые на хф программисты, я понял.
Все что было нужно
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cmath>


int main()
{
HWND hwnd = GetConsoleWindow();
HDC hdc = GetDC(hwnd);

HPEN p1, p2 = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // Создаем красное перо
p1 = (HPEN)SelectObject(hdc, p2); // Заносим красное перо в контекст рисования
int x[5] = { 0,100,300,150,50 }; // x координаты вершин
int y[5] = { 25,0,25,50,50 };// y координаты вершин
MoveToEx(hdc, x[4], y[4], NULL); // ставим перо в последнюю точку
for (int i = 0; i<5; i++)
LineTo(hdc, x, y); // Проводим линии
SelectObject(hdc, p1); // Возвращаем старое перо
ReleaseDC(hwnd, hdc); // Освобождаем контекст рисования
DeleteObject(p2); // Удаляем созданное перо
_getch();
return 0;
}

ЭТО РАБОТАЕТ.
 
Рисовать в DC консольного окна? Изврат какой-то.
Оно может и работает, но это из разряда "посмотрите как я могу!". Я бы такое не принял. Хочешь GDI - создавай нормальное окно, делай перерисовку на resize, короче все по букварю.
А черкануть красным можно хоть по десктопу. До первого изменения картинки.
 
Рисовать в DC консольного окна? Изврат какой-то.
Оно может и работает, но это из разряда "посмотрите как я могу!". Я бы такое не принял. Хочешь GDI - создавай нормальное окно, делай перерисовку на resize, короче все по букварю.
А черкануть красным можно хоть по десктопу. До первого изменения картинки.

Я сомневаюсь что малая это проходила, они пока чистый с++ учат, в слово "visual" не залазят. А я не шарю в этом в принципе. Я прайсы на пхп свести могу, все:)
 
они пока чистый с++ учат
На "чистом С++" ты ничего не нарисуешь.
Есть 2 типа приложений, которые можно создать в Visual C++ - оконные и консольные. И те и другие можно писать и на С и на С++. Но С++ в консоли уместен только в случае достаточно сложного приложения, имхо.
Консольные приложения предназначены для вывода текстовой информации. Некоторые библиотеки, типа Glut могут открывать "нормальные" окна для вывода графики и прятать стартовое консольное окно, после этого они начинают выглядеть как "нормальные" GUI-приложения. Если не ошибаюсь, то тот же Blender так работает.
Соотвественно, нужно либо использовать подобные библиотеки, которые всю нудную работу по созданию окна и обработке событий берут на себя, и сконцентрироваться конкретно на рисовании (простой путь), либо делать все руками - создавать окно, получать контекст, делать всю эту инициализацию, потом писать оконную функцию, в которой отлавливать кучу событий и обрабатывать их, писать функцию отрисовки, в конечном итоге писать деинициализацию, освобождать все ресурсы, хендлы и т.д.
Если бы упор не был именно на C++, я бы мог порекомендовать скачать какую-нибудь графическую песочиницу, типа Processing и рисовать там все, что душе угодно.
 
Кстати, вот тебе канонический пример на GDI+. Очень упрощенный, но рабочий.
Код:
#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")

VOID OnPaint(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));
   graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
   HWND                hWnd;
   MSG                 msg;
   WNDCLASS            wndClass;
   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
   ULONG_PTR           gdiplusToken;
   
   // Initialize GDI+.
   GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
   
   wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;
   wndClass.cbClsExtra     = 0;
   wndClass.cbWndExtra     = 0;
   wndClass.hInstance      = hInstance;
   wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
   wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
   wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
   wndClass.lpszMenuName   = NULL;
   wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");
   
   RegisterClass(&wndClass);
   
   hWnd = CreateWindow(
      TEXT("GettingStarted"),   // window class name
      TEXT("Getting Started"),  // window caption
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style
      CW_USEDEFAULT,            // initial x position
      CW_USEDEFAULT,            // initial y position
      CW_USEDEFAULT,            // initial x size
      CW_USEDEFAULT,            // initial y size
      NULL,                     // parent window handle
      NULL,                     // window menu handle
      hInstance,                // program instance handle
      NULL);                    // creation parameters
	  
   ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   
   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
   {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }
   
   GdiplusShutdown(gdiplusToken);
   return msg.wParam;
}  // WinMain

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, 
   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   HDC          hdc;
   PAINTSTRUCT  ps;
   
   switch(message)
   {
   case WM_PAINT:
      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
      OnPaint(hdc);
      EndPaint(hWnd, &ps);
      return 0;
   case WM_DESTROY:
      PostQuitMessage(0);
      return 0;
   default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
} // WndProc
 
Прости, глупый вопрос, куда это вставлять?
Я когда создаю консольное приложение в Visual C++ у меня сразу 24 ошибки.
 
Та не консольное. Нужно взять темплейт Hello world GUI Application, или как его там, я уже студию лет 7 не открывал.
Идешь в main.cpp, все стираешь там и копипастишь код сверху.
Либу подключать не надо, она через прагму в коде уже подключена.

А, вспомнил - Win32 Project оно зовется.
Хотя, там #include <stdafx.h>, тогда может нужно MFC Application выбрать.
 
Гут. Тока комменты хотя бы убери, а то палевно. Или можно на русский перевести.
 
Создаете пустой проект. c++
Вверху вкладка вид - обозреватель решений.
Правая кнопка мышки на исходные файлы добавить элемент - пишем имя

После пишем код самой простейшей программы на с++
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main(){
cout << "Hello World" << endl;


system("PAUSE>>void");
return 0;
}

После нажимаем клавишу F11 и любуемся нашей первой программой!

P.S. И от Марио появится на рабочем столе подарок файлик с именем void :D
 
Назад
Зверху Знизу