Об айфоне только могу сказать что он прикольно/модно выглядет, а что он представлят из себя в пользовании не знаю! Что в нем другого от остальных телефонов/смартфонов?
Другого много, фактически это законодатель моды на ближайшие годы. Вслед за "телефоном без кнопок", как иногда в США называют айфон, многие производители переходят на производство тачфонов. Уже заговорили о том, что это новая тенденция в развитии мобильников и что через 5 лет, не менее 60% будут тачфоны...акселерометр... и т.п., и т.д.
Если можно примеры приложений с кратким описанием на которых заработали.
Ну, например, программист Ethan Nicholas в одиночку написал игру для iPhone и сделал за 1 месяц продаж 600 000 долларов. Сразу скажу, что дело было в 2008 году, сейчас конкуренция в AppStore (онлайн-магазине приложений для iPhone) многократно увеличилась, но всё ещё есть свои саксес стори. Например, iBeer Updated - имитирует холодное пенное пиво в вашем iPhone. Если поднести телефон ко рту и наклонить на нужный градус, то сработает акселерометр iPhone и iBeer Updated сымитирует вливание пива в рот. Есть опция, позволяющая издавать громкий звук отрыжки, когда виртуальное пиво будет "выпито". Цена этой дряни $0,99, но стоит на 5 месте по скачиваниям, а это тысячи скачиваний ежедневно.
Например, Стив Деметра, разработчик игры Trism, которая продается в AppStore за $5, всего за два месяца - $250 000. Игра не представляет собой ничего сверхординарного. За такими коротают время в очереди к врачу или при поездке в метро. Экран iPhone заполнен разноцветными треугольниками, которые можно передвигать рядами. При совпадении цвета четырех близлежащих треугольников они исчезают. Идея повторяет множество уже существующих казуальных игр.
В iPhone действуют те же модели монетизации, что и в социальных сетях. Например, компания Tapulous разработала бесплатное приложение Tap Tap Revenge, музыкальную игру, использующую сенсорный дисплей устройства и акселерометр для определения попадания движений пользователя в ритм мелодии. За две недели эту "безделушку" скачали миллион человек. Чуть позже Tapulous начала размещать в игре рекламу, а также запланировала выпуск платной премиум-версии. При таком числе пользователей, по оценкам экспертов, выручка приложения может составить $5000 - 10 000 в день. Команда Tapulous также была немногочисленна - всего пять человек вместе с ее основателем Бартом Декремом.
"Первая игра российских разработчиков, которая вышла в Top-10 и стала хитом, была простенькая "стрелялка" iDracula, - рассказывает основатель самого популярного сайта в Рунете, посвященного телефону Apple - iphones.ру, Артур Малосиев. - Ее сделала группа из трех человек - MoreGames Entertainment. Игра продавалась по $1 и в течение двух недель держалась в списке хитов продаж. В это время получалось по $15 000 в день".
Вот, почитайте, интересно и познавательно... хттп://ввв.sostav.ру/articles/2009/11/27/ko2/
Добавлю лишь, что сейчас в интернете время не отдельных сайтов, а социальных сетей. Вон и основатель фейсбука грозит гуглю переделом рынка в ближайшие пару лет.