Статус:
Offline
Реєстрація: 16.12.2008
Повідом.: 2067
Реєстрація: 16.12.2008
Повідом.: 2067
А разве дх по ду - не самый обычный двойной интеграл, который уже давно придумали?
Пора уже деньги грести,какие будут предложения ?
Перегляньте відео нижче, щоб дізнатися, як встановити наш сайт як веб-програму на головному екрані.
Замітка: Для цієї функції наразі потрібен доступ до сайту за допомогою вбудованого браузера Safari.
А разве дх по ду - не самый обычный двойной интеграл, который уже давно придумали?
В большинстве случаев математика в программировании не нужна. Понятное дело здесь все зависит от области. У меня всегда было по математике три. Это не помешало мне стать программистом. Немного жалею, что не учился. Математика заставляет шевелить мозгами, а это в свою очередь хорошая работа мозга. Конечно человек который хорошо знает математику не факт, что сможет стать программистом. Но шансы велики. Главное чтоб желание было.
Нужна ли программисту математика?
Срач старый, как говно мамонта. Обычно его инициаторами выступают школьники, которые не осилили матан на уровне даже 9 классов и ввиду своей недоразвитости не догоняют, зачем, дескать он нужен? Пионерам невдомек, что матан — лучшее средство лечения взаимоисключающих параграфов в их юных головах, он организует мышление, и позволяет не писать всю эту тошнотворную хуиту, которой быдлокодеры засрали эти ваши интернеты.
Математика — один из основных инструментов построения абстрактных моделей программных конструкций и даже целых систем. ИЧСХ, чуть менее чем все студенты, которым пять лет выносили мозг высшей математикой являются быдлокодерами в наихудшем варианте. Доказано печальной практикой. Так что, программист со средним образованием, но пятилетним опытом работы ценится на рынке труда много больше, чем программист с нулевым опытом и хоть тремя дипломами. В то же время, умение мыслить абстракцию кода отдельно и независимо от его реализации в языке — необходимое условие хорошего программиста. Как правило, школие часами доказывает, что для того, чтобы писать крутые проги знать всякие лямбда-исчисления не надо, и вообще всё это — задротство. На вопрос, почему же эти их проги такие говеные, исчерпывающего ответа дать не могут.
Матмех-кун докладывает: для написания программ весьма полезными и рекомендуемыми являются знания матана и дифуров (без них в остальных предметах делать нечего), численных методов, методов оптимизации, мат. моделирования и теории графов. ВМиК-кун подтверждает. А если ты, школьник, хочешь написать свой Фоллавут онлине в полном Тридэ, то тебе совершенно точно понадобятся знания матричной (и векторной, как частный случай) алгебры и аналитической геометрии (для трехмерного движка — даже если ты берешь уже готовый, все равно оперировать с векторами и матрицами придется чуть чаще, чем всегда), теоретической механики и дифференциальной геометрии (это если ты планируешь, чтобы твои болванчики перемещались поразнообразнее, чем по прямой). ПМ-кун подтверждает. А ты думал, что преподавателям скучно дома, и они решили тебя помучить бесполезными науками за государственный счет?
Подытоживая вышесказанное, следует отметить, что всеразличный матан не является панацеей и волшебной таблеткой для верхней головы, увы нет. Это не более чем мозговая клизьма, способная стремительным домкратом прочистить от говен фимозги подрастающих погромистов. Другое дело, что в некоторых случаях против ФГМ нужна не клизма, а сразу живительная эфтаназия.
Отличная цитата от Асокола. Асокол - вы читали цитату? (на трезвую, без пивка)
ИМХО автор цитаты немного путает программиста и аналитика-специалиста в предметной области. В сегодняшних реалиях коммерческой разработки - это-таки "два разных человека"