ЗАПУСК CYBERPUNK 2077
CD Projekt RED вже відзвітували про вдалий фінансовий запуск гри. За першу добу власниками гри стали більше ніж 8 млн. гравців. Більшість купили гру саме для ПК. За приблизними даними, розробка гри та маркетинг обійшлися студії у більше ніж $120 млн і вся ця сума вже відбита. Звичайно, дані не офіційні.
Примітка: $120 млн студія витратила лише у 2020 році на всі свої ігри, це і Gwent, і Кіберпанк і ще не анонсовані проєкти. Цілком можливо, що розробка плюс маркетинг Cyberpunk 2077 обійшлися польській студії у більш кругленьку суму.
Власники топових ПК радіють красотам RT і зрідка жаліються на зненацькі вильоти гри та не критичні баги. Що ж на консолях минулого покоління?
Версія для базової PS4 працює 720р-900р, з постійними просіданнями FPS до рівня 20 і навіть нижче. І це не саме страшне. Головна проблема в постійних підвантажень об'єктів та текстур прямо у вас на очах. Навіть більше, текстури та геометрія може завантажуватися секунди. Особливо важко консолям даються епізоди водіння. Старі HDD не встигають завантажувати світ "на льоту" і перед очима гравців постає жахлива картина. Покращені версії консолей рятують ситуацію, але, глобально, минуле покоління не витягує гру. Cyberpunk 2077 гра нового покоління від маківки до аугментованого мізинчика на нозі.
На нових консолях гра працює у режимі зворотної сумісності. Для PS5 це 1080р та 60 фпс і як не дивно — працює добре. Звичайно, загальні баги та помилки нікуди не ділися, але технічно нові консолі справляються і можна навіть отримати задоволення від грання. (у нас на каналі був стрім саме з PS5).
Якщо ви щасливий власник топового ПК з RTX 3090 діліться враженнями від гри. Особливо хочемо почути думку тих, хто прибав гру на консолях минулого покоління, які ваші подальші дії, будете проходити гру у теперішньому стані чи відкладете до патчів/переїзду на нові консолі? Чекаємо вас у коментарях.