Тут могла бути ваша реклама

Нещодавний вміст від eivalei

  1. E

    Знатокам Unity

    Знатокам Unity Я делаю простую 2д игру и хочу, чтобы мой персонаж поворачивался в соответствии с поверхностью. Для функции: Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); чтобы указать параметр forward нужно найти векторное произведение векторов: нормали к поверхности...
Назад
Зверху Знизу