![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Группы | FAQ's | Полезные ссылки | Баня | Участники | Календарь | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 |
|
Регистрация: 31-08-2007
Местоположение: Zemly
Сообщений: 53
|
Травиан - это онлайн игра, в которой тысячи игроков сосуществуют в большом мире и начинают игру предводителем деревни.
Узнать больше и зарегиться вы сможете по ->этой<- ссылке. Форум Травиана Полный FAQ Травиана Набор онлайн-утилит Травиана Регимся и играем... Играем... Регистрация занимает не больше минуты Игра Травиан написана на языках PHP (серверная часть) и JavaScript (клиентская часть) и является браузерной MMOG игрой: множество игроков заходят на один из выбранных серверов и с помощью примитивного веб-интерфейса управляют развитием своей деревни. Надо заметить, что игра отчасти отражает стратегию реального времени — благодаря скриптам игрок может видеть таймеры предстоящих событий (постройка армии или нападение на деревню). Когда время событие приходит, оно поступает в очередь обработки сервера, и игрок может видеть новую веб-страницу (она создаётся обновлением текущей, как если бы пользователь нажал кнопку «Обновить» в своём браузере) с уже внесёнными изменениями. В игре есть две ветви развития деревни — военная и строительная. Строительство деревни Обзор деревни Деревня разделена на две области — внешняя, содержащая фермы и ресурсодобывающие заводы, и внутренняя, содержащая ресурсообрабатывающие заводы, а также здания инфраструктуры. В зависимости от уровня развития здания оно может производить различные количества тех или иных ресурсов, например ферма нулевого уровня производит 2 единицы зерна в час, а ферма 10-го уровня — 200 в час. Всего в игре существует четыре вида ресурсов: дерево, железо, глина, зерно. Все они нужны в разной степени для строительства зданий в деревне и армии. Особую категорию составляет зерно — оно нужно для питания армии и населения деревни. Центр деревни в Травиан Другая область деревни называется внутренней или центром деревни. Её можно огородить стеной. Там находится главное здание деревни — дом, где живут строители. С развитием главного здания время строительства зданий уменьшается. Также в центре находятся амбар и склад, предназначенные для хранения ресурсов и рынок, позволяющий обмениваться ресурсами с соседями. Тайник позволяет спрятать часть сырья от нападающих. Военная инфраструктура Военная составляющая играет немаловажную роль в мирах Травиан. В первую очередь в центре деревни должен быть построен пункт сбора, распределяющий войска на военные операции. Существуют четыре вида войск в Травиане: пехотные, кавалерия, артиллерия, а также сенаторы и поселенцы, необходимые для захвата или основания деревни соответственно. Каждый юнит обладает определённой задачей и имеет четыре главных характеристики: уровень атаки, уровень защиты от пехоты, уровень защиты от конницы и скорость перемещения. В частности: Разведчики и следопыты не годятся для прямой атаки/обороны. Они нужны для разведки ресурсов и обороноспособности противника, а так же для контрразведки. Для эффективной контрразведки соотношение должно быть 1 к 1 (кол. разведчиков с обеих сторон) в этом случаи разведка будет эффективной Тараны нужны для разрушения вражеской стены и практически не защищены от атак. Катапульты и требуше (в игре названы требучет) — для уничтожения зданий во вражеской деревне. Каждый из видов имеет специальное здания для создания юнитов: Казарма служит для создания пехоты. В конюшне обучается кавалерия. Осадные орудия строятся в мастерской. Во дворце или резиденции можно обучить сенатора или поселенца (в отличие от других юнитов, их количество строго ограничено). Перед тем как начать строить юниты определённого типа необходимо изучить их в академии за определённое количество ресурсов. Во время сражения своими войсками управлять нельзя. Исходя из характеристик обороняющейся и атакующей стороны рассчитываются потери и результаты сражения (такие как добыча ресурсов и разрушения зданий). В наиболее распространённой версии Травиана (Т3) существует также особый тип воинов — герой. Он нанимается в таверне из обычного юнита и может получать различные совершенствования в результате сражений. Народы Всего в игре присутствуют три народа. Римляне — обладают преимуществом в скорости развития за счёт возможности улучшать ресурсодобычу и постройки одновременно. В атаке и защите достаточно сбалансированы, имеют сильный защитный бонус при обороне деревни за счёт городской стены. Однако стоимость построек, дорожи чем у других народов. Галлы — самый мирный народ, в защите имеют бонус в виде капканщика, ограждающего деревню сетью ловушек для вражеских войск и удвоенной ёмкостью тайника. Однако, при агрессивной игре, способны делать успехи. Германцы — самый агрессивный народ, обладающий очень дешёвыми воинами. Имеют преимущество в грабежах, во время их атак тайники противника эффективны лишь на 2/3. Взаимодействие с окружающими Самые примитивные типы взаимодействий с окружающими — это торговля и война. Но миры Травиана слишком большие, и потому в одиночку очень трудно достичь победы в раунде или удержаться на позиции лидера. Поэтому игроки по договорённости могут объединяться в альянсы. Альянсы позволяют игрокам более выгодно обмениваться ресурсами, договариваться и планировать совместные операции. Существует также и система межальянсного взаимодействия: союз, нейтралитет (пакт о ненападении) и война, однако нередко подобные дипломатические отношения имеют негласный характер. Игрок может напасть на другую деревню с целью грабежа (используется атака набегом), или с целью уничтожения войска («обычное нападение»). Особым нападением является нападение с катапультами/требучетами и таранами. В конечном счёте такие нападения могут привести к разрушению деревни. Если среди нападавших есть сенатор (в других народах он называется вождём или предводителем), то одобрение жителями своего правителя (т. е. игрока) будет уменьшаться. При нулевом одобрении деревня переходит в чужие руки. Помимо деревень в мирах Травиана встречаются оазисы. Они дают прирост к часовой выработке ресурсов, и потому могут быть захвачены героем. Однако предварительно их надо очистить от обитающих там животных. В пустых клетках поселенцы могут основать деревню. Конец раунда Игра в мирах Травиана не продолжается бесконечно: приблизительно через год после старта сервера происходит новый старт. В конце раунда (приблизительно через 10 месяцев после старта сервера) на карте появляются деревни особого NPC-игрока — натаров (Natars). При захвате этих деревень игрок может строить там особое строение — Чудо Света. Цель игры — построить Чудо Света 100-го уровня. Время от появления Natars до окончания раунда на стандартном сервере (не скоростном) — примерно 2 месяца. А стоимость последнего уровня Чуда света достигает 1 миллиона ресурсов каждого вида. Этим объясняется отличительная особенность данной игры — только в команде можно победить раунд. Вариации игры Игра «Травиан» доступна для игры более чем на 30 языках. Все серверы имеют различные версии игры: T2, более старую, и T3, более новую, с обычной скоростью игры и Speed с утроенной скоростью. Игра «Травиан» — бесплатная, однако за дополнительные деньги вы можете получать различные бонусы в рамках системы «Травиан Плюс». Для пользователей русскоязычного сегмента интернета эта игра также доступна. Всего в игре 6 русских серверов: 4 обычной скорости и один скоростной. Также существует «классический» сервер, использующий версию 2.5. На каждом из серверов зарегистрировано 20-25 тысяч пользователей, постоянно в онлайне находятся около тысячи. В сумме на русских серверах — более 115 тысяч регистраций. Распространена практика игры на иноязычных серверах — для практики иностранного языка или с целью попадания в более удачную фазу игры (старт сервера). |
|
|
|
|
|
#2 |
|
|
Вот это новость, лопни моя селезенка!
__________________
Azure Agone --------ICQ-312-762-652----------- е пей пиво - фидошником станешь! |
|
|
|